【伊甸作战室】包教包会的 丽芙·霁梦攻略
修改于11/13502 浏览攻略心得
hello大家好,我是小鸟游。 这期带来的是战双新版本,丽芙·霁梦的包教包会系列。
丽芙是新的S级雷属性进攻型黯衍效应的角色,作为新一代的雷进攻型,操作上继承了雷C祖传的长按闪避和长按普攻,还有格挡功能,输出模式更加灵活,伤害更是大幅进化。而且丽芙的回球十分慷慨,不带死线计时也能实现信号球自由!相信丽芙的到来必能让雷队重新伟大!
那么后文会先简单介绍丽芙的输出思路,主要操作方式,再详细介绍该流程中涉及的技能相关机制,最后总结不同情况用到的输出流程,并给出养成建议。
一、基础输出流程和技能介绍
1. 基础输出流程
丽芙的输出思路为
:获取四把飞刃,长按闪避消耗飞刃获取能量,开一段大,消两组蓝三消获取四颗白球,连点白球造成大量伤害并获取流影值和玲珑心,长按普攻消耗流影值获取玲珑心,最后打二段大消耗玲珑心增伤结束一轮循环。
以一套SS阶的常规流程为例,上述流程简化为操作既是:
切人入场,长按闪避,点按大招,三消蓝球*2,点按白球*4,长按普攻,点按大招结束。

操作十分简单,那么接下来看看具体机制。
2. 具体机制介绍
(1)信号球&特殊招式
丽芙的信号球常态下只有黄球和红球,一段大后只有蓝球。
三色信号球可以连续消除,主要作用还是提供飞刃以及白球。
使用红球和黄球时,可以造成伤害获得能量和飞刃,三消时获得两把飞刃,飞刃上限四把,红黄球可以连续使用。


在拥有四把飞刃时可长按闪避,消耗飞刃造成伤害,并获得高额能量,同时触发未冷却的超算空间。

顺便一提解锁了丽芙SS被动后每次切人入场就给四把飞刃。
至此就完成了丽芙开一段大前的全部准备,丽芙的一段大需要80点能量,入场技和两次蓝三消一共给36点,长闪给45点,刚好满80点能量使用一段大。解锁SS被动后每次入场第一次长闪会额外给24点能量,不会因为没有消球而少能量。

(2)核心被动
开启一段大后会一比一转化原有信号球为蓝球,
蓝球可以连段使用,使用蓝球时,可以造成伤害获得能量和白球,三消时获得两颗白球,白球上限四颗。

开启一段大后在信号球栏的最右边,固定了一颗镜刃球,当拥有白球时可以点按镜刃球,消耗白球进行攻击,最高四段。

这里要注意需要连续点按镜刃球触发连段,长按不会自动进行连段攻击,每一段都能获得25点流影值和晴音,并根据段数获得能量和玲珑心。
当拥有的流影值大于50点时,可以长按普攻或者镜刃球,拥有一百点流影值时可以持续长按普攻触发第二段攻击,获得玲珑心和大量能量,回复一颗信号球。

按照上述介绍内容,一段大后消两组蓝球,点按四次镜刃球接长按普攻,即可获得大量能量,开启二段大。

使用二段大时会消耗玲珑心提供增幅,玲珑心上限12层,四段镜刃球和长普各能获取6层。 当然丽芙的长按闪避还没讲,开启一段大后,丽芙可以长按闪避触发叠光,每次一段大期间仅能使用一次叠光。
长闪期间会自动消四次球,三消时额外获得一层玲珑心,消球时如果有白球会优先消耗白球,每两颗白球可代替一组三消,消了四组三消时回复一颗信号球。
使用长闪时最多获取四层玲珑心。

拥有10颗信号球及以上时,可以一大后直接长闪,即可开启二段大。

当然长闪也可以和前面的流程融合,在一轮循环中造成更多伤害。
虽然这需要很多的信号球,但恰好丽芙完全不缺信号球。
其核心被动每次入场获得一组三消,每次开二段大获得一组三消,携带专武时也会额外回复信号球,如果是满玲珑心开启的二段大还会额外获得信号球,也就是说丽芙每次开大都会获得5颗信号球,满玲珑心开二段大时回复7颗。
而丽芙的qte也有特殊的地方,还记得前文说的镜刃球除了回复流影值还能回复晴音吗,晴音上限150点。
常态qte是这样,攒满晴音后qte就变成了这样,超高倍率带时停和特写的qte,而且使用了强化qte后,下次入场还能额外回复一颗球。

当然如果不想要这个时停特写镜头,也可以在这个地方进行更改。
总的来说,每次切人入场会给4颗+被动3颗+qte1颗,共8颗信号球,而满玲珑心打完后回复7颗信号球。也就是说即使输出时把所有信号球打空,下一轮切换丽芙入场时依然有15颗信号球可以使用。
最后介绍一下丽芙的格挡,开启一段大后不拖方向点按闪避,则会触发格挡,但这个格挡只持续一小段时间,格挡成功后点按普攻触发反击,可回复一颗信号球。

输出流程
至此我们已经了解了丽芙主要的攻击方式。 接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程,后文流程默认为SS阶。
常规流程1:
切人入场,长按闪避,一段大,三消蓝球*2,点按白球*4,长按普攻或白球,点按大招结束。

该流程就是标准的一套输出流程,耗时约8s,该流程理论耗球12颗,但得益于ss被动每轮切人给的4把飞刃,打完还多了四颗球,可以再手动消球获取飞刃打第二套。
常规流程2:
切人入场,长按闪避,点按大招,长按闪避,点按大招结束。

这一套流程仅耗时4s左右,可用于快速斩杀低血量boss,也可以在战区最后三四秒的时候使用。
常规流程3:
切人入场,长按闪避,点按大招,三消蓝球*2,点按白球*4,长按普攻或白球,长按闪避,点按大招结束。

这一套流程将前两套结合在一起,耗时10s左右,每一轮都能打光丽芙全部信号球,为当前所有队伍里总伤最高的一套。第一轮启动时先打白球再打长闪,此时长闪没有12颗球那么多,但打完第一轮回7颗,第二轮切到丽芙时就有15颗球了,可以打出长闪的完整倍率。此时白球和长闪就无所谓先后顺序了。
如果想打黯衍流程也无需改变任何手法,丽芙在使用一段大时,如果有十层黯衍则自动进入黯衍流程,操作就不重复赘述了。
养成建议
意识方面,追求泛用性可选择4娜塔莎4库莉柯,黯衍和雷伤都能用。如果追求最大收益,那么雷属性可携带携带4库莉柯4海森,如果打黯衍流程则携带4库莉柯4巴斯隆。
丽芙的核心被动伤害较高,共鸣方面推荐sss以下的丽芙共鸣6攻击力6核心被动,SSS及以上的丽芙共鸣6攻击6大招。
武器方面专武提升较大,额外提供的回球让丽芙可以每一轮打出消耗15颗球的大量输出,但不绑机制,如果没卡五星也能凑合。毕竟不打长闪的话信号球也完全够用。
但专武毕竟还有共鸣和谐振占模,有条件推荐上专武。武器共鸣光耀余晖+超算闪电,死线计时基本不需要。
辅助机方面提升较大,有条件推荐抽取。
总结:
丽芙作为新一代的雷属性进攻型,输出方面拯救了过气雷队,超大杯的总伤以及实用性拉满的回球,相信能让雷队再一次伟大。SS3的设计更是让每一轮循环都可以少用两组球,有了单C的可能性,也衍生了更多的流程,性价比较高。
而角色设计方面,芙芙这次依然是神性拉满的设计,这位温柔少女的机体似乎总和神性沾边,大面积的白色再搭配小部分蓝色透明材质的布料体现了层次感,让神性的纯洁中带了一丝少女的可爱。
而武器是莲花形状的,官方又一直在放温馨小故事,很难想象这次芙芙要遭受怎样的苦难……
那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解丽芙了呢?~
我是小鸟游,祝各位身体健康,生活愉快,欧气满满~
我们下期再见~
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