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【魔法师】无尽思路

修改于2025/11/181731 浏览攻略
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一、理论基础
魔法师的缺陷在于[法力穿透]特性会让敌人的防御变为0,导致破防失效,传统的破防流无尽思路行不通。
魔法师的优势在于[闪电冲击]主动技能,开局麻痹敌人5回合。也就是自己可以先行动6回合。如果有100连击,就可以先行动12回合。晶核的[君命已决]可以造成回合百分比生命的伤害,虽然可以被防御,但魔法师的特性让敌人没有防御[表情_斜眼笑]。[君命已决]只需要升9级,就可以每回合造成实打实的9%生命伤害,12个回合就是108%生命伤害。也就是只需要9级[君命已决]就能无伤过普通怪。
([绝对零度]主动技能,使敌人攻速降低80%,10回合后效果减半。普通敌人的攻速为100,降低80%,剩余攻速为20。攻速20即每5个回合攻击1次。相当于开局只麻痹了4回合。)
[君命已决]是可以吸血的,个人猜测是为了这个伤害能被防御,所以把这个伤害算进了普攻伤害(但仍然是每回合仅触发一次);坏消息是,因为算进了普攻伤害,所以这个伤害无法击破[坚固]效果。
二、推荐策略
需要开启晶核(异界之旅DLC),先点1次减伤(寒冰血脉),再点9次百分比伤害(君名已决),再把减伤点满,然后点满百分比伤害。
普通模式和技能树模式都可以,优先以下技能:
1、闪电冲击/绝对零度,任一即可,后一个需要更多蓝耗。
2、魔力法杖/开幕雷击/禁忌法力/魔力充能/魔力源泉/技能树的百分比魔力恢复/2021勋章/兔村交易/财富戒指,以上技能都是为了无限使用闪电冲击,也就是每次战斗回复50以上魔法,任意搭配,够用即可,更推荐前面4个,后面的都可以不要。
3、粘稠血液,打无尽[狂妄护盾]怪必备。
4、毒液攻击/高阶破防/金币投掷,用于应对[坚固]怪,难受的是,[毒液攻击]只是让1伤害变为6伤害,后2个是主动技能,被封印就用不出来了。
5、功效药物,提供10连击。
6、饮血/技能树的吸血率,提供8/20吸血率。
7、魔力分流/三天半神像,用于冲击无尽更高层。
8、江山社稷图,高贵的反伤属性,仅能通过自选获得。
9、中心对称传送/弱效虚弱/瞬闪,提高容错和舒适度。
10、一些加减伤的技能或装备,不是必要的,不列举了。
11、毒液防御,强迫症不想看到中毒负面挂着。
无尽装备优先加到100连击,然后加吸血率。
金币商店能买幸运就买幸运,不能买就都加攻击,不是说必须加攻击,而是攻击点的快,不买也行。
不要加攻速,会增加[恢复/同调]怪的强度。
基础攻击、攻击、攻击加成、等级加成、增伤(不包括[双刀]的特殊增伤)、攻速均不能增加晶核[君命已决]的伤害。
后期[坚固]怪仍然难以处理,不过这也是老角色的通病了。
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妖狐 游戏种子:[36628411] 初始奖励等级:15 ----区域2--- 00:12:58 血量:5871/攻击:X 防御:69/魔防:193 金币:978/等级:9 装备:精致的短剑lv.1 /未解锁/未解锁 未解锁/未解锁/未解锁 钥匙:10/3/1 ----区域3-2--- 00:28:25 血量:33025/攻击:X 防御:129/魔防:289 金币:2153/等级:14 装备:正义
02:34
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萌新刷灵魂
我是刚玩第三天,刚开始也是看大佬的帖子刷灵魂,先是刺客凑90蓝上限隐身跳三层,有第一个自选后用剑士+额外boss地图+中心对称传送传送跳两层,刷着刷着我就觉得凑技能点很累,自身强度不够,因为高难度总是要绕着走来回好几个房间。 于是我就想着让剑士跳三层,把半蓝关了,DLC多花一万买火山地图,这样第三层也可以用中心对称传送,然后第一张图打十个怪有30mp就可以开始跳了,一路上直奔boss房,不用刻意捡
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根据大佬的速刷灵魂优化了一下,3分钟1.6万灵魂,嘻嘻(*/∇\*)
配置要求有点高,双人模式,6自选,技能树,新boss,困难560%全开,角色勇者和狐妖(保险作用和领技能点),自选是大保底,经验宝宝,雷光,蓬莱仙药,中心传送,粘稠血液或者雷影剑,就够了。
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需要妖狐,且迷宫难度达到8,只需打那个拿绝对压制的boss,然后直奔魔王就行。难7需要几个加伤的装备和技能
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【朱雀神女】7.3 新角色简评
[表情_菜]简评 数值优秀,机制优秀,强度优秀。前期略难,最速毕业。有效连击率最高可到300。[天地随心]技能可全场瞬移,无需耗蓝,被封印也可用。唯一弱点是坚固怪。 [表情_菜]技能 [冰灵蚀心] 初始专属。使[寒冷]不减伤。获得等同连击的增伤和破防。包括[玉骨冰心]提供的额外连击。也就是说1000寒冷值就可以达到百破防了。 [空灵剑心] 初始专属。先攻1次,被击反击。每回合损血寒冷值,前期比较伤
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灼烧:描述是“每次攻击造成额外15%火焰伤害”。经过测试,该伤害无法击破[坚固]效果(理论上应该是附加伤害,对[坚固]有用来着[表情_汗])。 效果是额外造成普攻伤害×15%的伤害。普通增伤和[双刀]特殊增伤会在计算普攻伤害时生效一次,不会对灼烧伤害二次生效。灼烧伤害可以被[火焰强效]增加。 最高升阶2次,变为25/35%。 点燃:每回合对敌人造成2%最大生命值的火焰伤害。可以击破[坚固]效果,但
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