道具、地形、天赋选取原则
修改于11/1679 浏览综合
这三类是花费罐头的,根据不同阵容不同阶段如何确定是否有必要买。
天赋:后期都会点满。前期尽快点满玩的阵容就行。
地形:龙印,恐龙金币翻倍;巢穴,下蛋、属性继承;水洼,捕食增加贡献(一般没必要选);沙地,减冷却,加进化(俩作用都可单用);洞穴,增加鼠兔容量(这游戏和概率相关词条不多);海水,需要控数量和位置,不一定就得全海,潜水前提(红海还拥有普通海水能力);草地,保护动物不被吃、增加有蹄贡献(出于这两方面都没必要选,保护有长颈鹿更稳,贡献有麝牛驯鹿等而且被吃一般不继承贡献);菌毯,三级虫虫自送菌毯,能快速铺满,而且移除给钱,但后期就没用了(试过堆菌毯成长的那个道具,但后期还是跑不过其他猫币速度);蜂巢,和蜜蜂紧密相连(我只在纯蜂后时玩过一次)。
另外,①地形先满了每次移除一块再买一块可以布置一个好看的形状(虽然没用);②沙漠,海洋,雨林都是自送地形,前仨图可以看地形选阵容,第四个藤蔓需要最快占满地形,不让藤蔓蔓延。
道具(罐头费用买3468,卖1234)
猫币类、罐头类、功能类(需要对应种族才能选的)
普通类(3罐头、灰色)~~~~
猫币类:(猫币也包括动物获取,只有前期产币弱势动物才会选这类道具,尤其其中掺杂大量低性价比道具)
上供许可证(每添加一只动物,+2猫币):前期道具,大多数玩法都能选。
存钱罐(每天+1,出售时获得12倍猫币):3-1罐头换120猫币(12×自己期望卖出天数,性价比非常低)。后面算了一下,反而发现垃圾存钱罐居然可以当个衡量指数,而且他属于爆发应急式道具。
孤勇之罐(捕食<4每只+5):按最大算,每天15,也没比上面那个好到哪去甚至不如。
罐头类:
免费午餐(如果没有罐头,售价+5):3换6,前期计算一下商店售价很好用,真不行还可以移除动物来凑。
幸运盲盒(10天后移除选择一个罕见道具,一般需要等两个阶段):前期3投资+时间等待=随机6罐头+2(把普通的卖了赚1,罕见卖了赚3,中间还有这个差价)。如果3阶段以前遇到必拿,后面刷出高等级道具更靠谱。
网兜(6天后自动移除,选择1只罕见动物):如果想要出想要道具可能还得提前备上四五个罐头刷新。时间+3+n罐头=自选罕见动物。前期性价比还是很高的(作用同纸箱子)。
功能类:
山羊角(羔羊山羊互转,且属性继承)。作用不大,没必要浪费罐头弄这丢属性。条件严苛收益较低。
捕虫网(每2天在空地添加一只普通虫):作用不大甚至苍蝇反作用。
松子(松鼠+2猫币):记不清是有松鼠就加,还是把松鼠(与鸟类相邻增加2)技能数值增加2。不管怎么算,就问有几只松鼠,又是否与鸟相邻(然后自己对比有没有猫币类道具那几个给的多吧,基本都是亏损作用)。
洞灯(鼠兔繁殖时+2猫币):期望中每回合繁殖10只,就每回合20猫币(具体数值可以自己感受,或者玩一局每回合都看一眼背包动物数量加几)。和上面4个以及没提到的七八个猫币类道具对比,简直不敢想这是一个游戏
。
。浮游(前期罐头换猫币类道具,计算方式如上):强度尚可。尤其还有道具增加跳跃次数。
海盐(搁浅时+4猫币):性价比低。每回合都保证搁浅3只就比得上垃圾存钱罐。
渔网(出售后选择一只鱼加入):概率应该还是按当时动物等级出现概率。3-1罐头换一只动物,性价比低,一般也没必要留后期开,但是有特殊用法。出现想要鱼类动物概率还是有的(等蓝色动物概率高一点的时候用,4只蓝品质鱼都挺好的,大前期出粉色品质更好)。
漂流瓶(搁浅天数-1):双刃剑看情况玩吧。搁浅应该也属于计时类。
烤架(本局每有一只火鸡被吃掉,额外加4猫币)。成长类道具,性价比尚可;火鸡(被吃掉+5猫币)选的多,数值能给到30以上(这个数值是直接改到火鸡描述上)。
牛皮眼罩(鹰食量+1、每捕食成功1次额外+1猫币):性价比尚可,俩功能都是有用的。
狐狸尾巴(狐狸食量+1,每捕食成功6次+1贡献):同上。
备注,捕食者各种族都能吃,一般主养吃一类阵营的,选多杂捕食者不容易控场。
磨盘(场上的驴和马+3猫币):同样和存钱罐比性价比,场上4只以上就不算亏。这个数值是加到道具上,有驴马存在就算。
福利彩票(5天后自动移除,获得0-10罐头):3换n,看运气吧,罐头多的用不完可买。
秘密信封(每上供1次,售价+2):获得后经过阶段设n,3换1+2n。买了经过一阶段回本,缺了可随时卖掉,但考虑利息要再减个0.5罐头。
备注,为了赚这一丢丢罐头不如少买一个低性价比猫币类就等于赚3罐。
考古仪器(恐龙在龙印上额外+1化石):应该是根据回合开始时龙印上恐龙数量,每回合增加对应化石。性价比中上,前期龙族还能把化石换成巨额奖励。
胡萝卜(兔兔繁殖概率+5%):纯养兔兔流才会选,有了就选,概率堆到百分百。
花生米(花栗鼠与同类相邻时+5猫币):同类应该是指鼠兔族。性价比中低,因为阵容必须要加入三四只花栗鼠,可能卡位后面还必须再费力删。
苍蝇拍(每天移除1-3只苍蝇,每只+5猫币。可叠加):不好用,引入苍蝇,要么立马被灭,要么寄生太快把控不住节奏。
营养补剂(捕食+4猫币):性价比高,每回合完全能产生20猫币以上收益。
蓝舌头(5级石龙子捕食还会增加5贡献,其实还有特殊情况不过就这样去理解就行):地位尴尬,性价比中等,也没人专门玩石龙子。
虫卵(虫子被移除原地添加一只绿毛虫):性价比低,还有概率引入苍蝇。捕虫玩法(棕熊)有一点点用。或者是疯狂捕食的(剑齿虎等),可以快速补充一些动物数量。
蚁浴(蚂蚁移动会使相邻鸟类+2猫币):性价比低低低低,我实在想不出来怎么同时选出来这俩阵营,还得以蚂蚁为主导,辅配几只鸟。
训犬绳:性价比低;跑轮:性价比低中(仓鼠足够多洞穴也铺起来可选,但这时候一定发育起来了吧,已经看不上这点猫币);输血袋(蚊子偷取贡献时,对方贡献不减少):蚊子玩法还是必选的,但是有人这么花式玩法吗?;面包虫(花枝鼠繁殖概率+5%):性价比中上,前期一只鼠,送你一杰瑞;鬣狗之牙:性价比低低低低,鬣狗无贡献成长,猫币给的还低,完全副作用一动物和道具;鸟与海:性价比低;龟兔赛跑:性价比低,同样很难把这俩放到一局。
锁链(捕食者每天最多能吃1只动物):性价比中高,随买随卖,中期道具。有时候缺的不就是这么一个限制吗(有杰瑞还无捕食上限的捕食者、剑齿虎),用这个才好扩充场上动物数量。
鳄鱼巢穴(鳄鱼捕食成功时添加一只鳄鱼宝宝):性价比中低,需要卡好宝宝、鳄鱼、湾鳄数量,容易爆库。鳄鱼需要进化点变湾鳄,湾鳄出现后就很难再有鳄鱼成长。
鸟类相机(场上有3只以上相同鸟类则每只+1猫币,可叠加):性价比高,大多数玩法都是大量同类鸟,尤其是鸽子。
鸠占鹊巢(恐龙在巢穴有概率留下龙蛋):性价比中,恐龙玩法还是以龙印为主流。
鸡舍(母鸡繁殖概率+15%):性价比中,想不到编啥了,会玩以后就不会玩母鸡了。
如上普通道具都是用来过度前期的,15阶段以后数值根本跑不过上供猫币量,都会卖了的。所以前期要衡量好罐头,猫币间的关系。
稀有类(4罐头、绿色)~~~~
猫币类:
清洁刷(鼠兔移除时+2猫币):发挥有限,如果是捕食鼠兔玩法(鹰、猞猁、棕熊)能玩,售卖兔子机、合成流氓兔等玩法都不存在移除。
芥末酱油(鱼类搁浅时相邻动物+2猫币):性价比中。搁浅的多了就给的还行。
蓝色光环(与鱼类相邻的动物+1猫币):性价比高,谁说鱼类不是和鱼类相邻呢,也没说限制数量次数。只要全场都是鱼的情况下,每回合期望猫币100以上,如果有杰瑞,应该是n×n+n×(总数-n)吧(n是鱼的数量)。
远古气息(与恐龙相邻的其他家族动物+2猫币):性价比低,恐龙可不缺这点猫币。
钱袋子(每个空地+1猫币):还是个大前期道具,忘记截取结算是回合开始还是结束亦或是中间出现过,所以收益先跳了。预估每回合猫币收益在0-15-20左右。
甜甜圈(化石达上限,消耗,获得场上动物贡献2倍猫币):性价比高;暂略过。
罐头类:
储物袋(化石轮盘跳过收获则+5罐头):跳一次就赚,4换2+5n,毕竟是龙族遗物。
重置券(每个阶段免费重置1次商店):持久叠加型,叠的越多越有用,遇到永远必拿;收益未知,潜在和实际帮忙省得罐头实在太多了。
银行卡(每拥有5罐头,额外获得1利息):我记着原本的利息就是这,上限10,这个道具好像也有上限10。没有本金哪来的利息,50罐头吃满利息,每阶段送10,强易恒强。可以用,把你原本想买的垃圾道具省下来憋一波本金。
鬣蜥帆背(鬣蜥五级后,相邻动物进化时+1罐头):性价比中,给的罐头还是多的,不过爬行大概率不缺罐头。
鳄鱼皮(鳄鱼移除后添加一个鳄鱼皮):性价比中。可配合鳄鱼巢穴用,同样是个罐头存钱罐,转卖一次性给的罐头非常多。
黑市商店(出售时-100猫币,售价+6罐头):买4卖8,猫币纯白送的,性价比中。
石质罐头(召唤、每获得20化石,+1罐头):恐龙遗物,性价比高。
功能类:
克总怀抱(拟态章鱼捕食成功获得双倍贡献):两只以上章鱼选了不是特别亏。
冲锋号角(猎豹每移动1次额外+1猫币):看情况吧,这个应该当普通道具了。
刷新券(每天免费刷新一次动物):4卖2抵n,只要刷了两次就回本,性价比之王。除了那种无脑跳的前期强势玩法。
加固泥巴(巢穴地块鸟类下蛋概率提升10%):堆9个就满概率了,性价比中高。
变色龙舌头(变色龙可以模仿任何动物的能力):核心、无可替代。不过这个随时需要了随时都有概率刷出来。
基因技术(龙蛋在巢穴有30%概率变为罕见。):不知道该怎么说了。鸠占鹊巢的配套财宝;龙族明明是最强的,偏偏被你找到了最弱的玩法。
复刻机(召唤、恐龙消耗化石获得等量猫币):描述加了个前置,恐龙,而不是任意方式,能消耗化石的恐龙有?反正性价比低。
大饭盒:性价比低。恒温装置:性价比中低。挖掘臂(召唤、巨物获得化石额外+2猫币),如果没了前置巨物就能用了。昆虫饲料(鸟类捕食一只相邻普通虫子,+5猫币):难道这就是花样特殊玩法?用苍蝇、蚂蚁或蜜蜂养鸟。
毒糖果(动物中毒立刻+5金币):毒系前期核心;但是毒也挺有争议的,要么狂叠,要么就别碰毒。
海草(磷虾在空海水触发潜水时繁殖):这其实属于贡献(身材)道具,前期海铺的快有用。
牛奶(与奶牛相邻的有蹄被吃掉时,添加一只牛犊):性价比中,有蹄数量的保障。
生存手册(场上每有4只鸟类,飞鱼跳跃次数+1):性价比低,期望跳跃次数也就是1,后期也要删掉的。有同作用更合适的。
疯狂星期二(家猪无法被野猪同化,二者相邻时在空地随机繁殖一直家猪或野猪,并且繁殖的基础贡献+1):性价比中,有了这个道具只用家猪野猪非捕食也能度过前期。
移除券(每天免费移除1次动物或地形):中期性价比之王。4换n,有了这个,就可以每天看情况移除一下了,非常好用。
竹鞭(鸟类有10%概率被移除并+4猫币):性价比低甚至反,双刃剑弊大于利。这个是自动触发,不限品级,大概率是删掉核心给这么点垃圾猫币。如果说鸟类太多控不住场也不一定刚好就刷的到这个道具。如果不改效果为选择移除,或加个开关,永远都是副作用。
羊圈(每隔三天在空地添加一只羔羊):性价比中,需要羔羊,被吃有蹄就选了。
致命毒素(中毒动物一天后移除并+10猫币):作用反,完全就是个负面道具。不管玩毒,随便玩毒,纯毒,都没得选。
虎符:很容易懂。
蛇杖(眼镜蛇捕食一只中毒动物,+2贡献):眼镜蛇也中毒?不是继承贡献而是每次加2。上限低副作用大。本身这种养蛇玩法就有难度。
蛇窝:上上面那个一样,是一种养蛇玩法。
蜂后蛋糕:单独的一种玩法,蜂后。
蟹笼(如果同一行都是螃蟹,则螃蟹获得的所有猫币翻倍):都说了必须同一行都是螃蟹了。前期可以试试。
蠕虫:同样是很明确的道具。
行军蚁(蚂蚁能捕食虫兔):投喂小零食,蚁后玩法前期好用的加速道具。
路亚鱼竿(选择场上已存在的鱼时会再进行1次动物选择):增加选择次数的,作用中低。潜水了的不属于场上。
铁裤衩(食肉无法被捕食):同样是个即用即删的道具,有时候很没用,有时候又有奇效。
露营帐篷(每天场上1只稀有度最高的动物不会退场):可叠加。一删会全删了。作用非常大但是保持5个左右考虑好用几帐篷卡位。
马蹄铁(马移动后增加相邻马1贡献):性价比低。
鸟居(场上空巢穴有10%概率添加鸟蛋,可叠加):性价比中高,会随机选场上一种鸟添加其鸟蛋,有了继承属性可以快速增值同种鸟类;和鸟窝下蛋并列。然后用流氓兔合成汇集属性。
鸟类牙签:性价比低。
黑白油漆:性价比低。
罕见类(6罐头、蓝色)~~~~
猫币类:
兔兔贩卖机:性价比低。需要先兔兔爆仓库可以选,然后也就是在帮忙处理多余的兔子,不如来个流氓兔。每天至多卖50猫币
兽栏(动物出售的猫币增加x倍,x为当前出售的动物数):出售相关词条不多。
夜视仪(夜晚场上所有动物+5猫币,可叠加):性价比中,主要看夜晚动物数量了,然后这时候已经中期变阵准备了。每天收益25×5×n再加上特殊情况(洞穴,额外地块,魔法翻倍等特殊情况)。上限不高可用到15阶段吧。
密集恐惧治疗仪(场上所有鼠兔+2猫币):理想情况下满洞穴,全是兔兔、花枝鼠,每回合都有150猫币,全是曲靖每回合都有700猫币。
冤种商铺(每天出售一只贡献最低的动物获得其3倍贡献的猫币):性价比低甚至副作用,感觉没什么配合,其产币也不高(就假设只有1000M的,每天收益也是3000M)。而且最低贡献一般都是新增动物,高品质动物。可叠加?
摆烂奖杯(最上方一行的动物获得与贡献相同的猫币,不可叠加):性价比中。动物贡献整体都高就好用,不考虑洞穴,最高5只1000M的每回合收益是5000M猫币。
死神镰刀(动物移除时+x猫币,X为当天移除动物数量):移除最常见的就是被吃,个别动物词条带了这俩字的,手动移除;卖掉不属于移除有专门一类这个卖掉的;合成不属于移除;变化不属于移除。所以还是个捕食道具。
氧气瓶(仓库中每有一只鱼+10猫币):性价比中,仓库鱼类数量超过3000有必要选(说明你已经知道产鱼的办法了)。单回合收益10n,n为鱼类数量。
草棚(动物移除时获得与贡献相同的猫币,不可叠加):性价比中高。分情况较多,产币。
萤石(相邻的萤火虫会在空地繁殖):性价比中。
金蛇献瑞(蛇类达到五级后会向相邻一只动物发红包):效果参照第一只红包猫神。有一个特例,夜晚蛇(蝰蛇)不发红包。性价比中低。产币懒得算了一下,区间波动值不是特别高。要保证阵容变化速度不要太快(发了一大堆红包然后人没了)。
罐头类:
优惠券(每次重置商店,随机一个商品价格-2):性价比中,重置后有两次是自己想买的回本,很大概率降价没用。
信用卡(拥有罐头数量可以<0,最多负债15):性价比高,这阶段很大概率还是很缺罐头的,买6送15,属于免费嫖11罐头提前消费。
开罐器(场上动物被吃有30%概率+1罐头):很明显捕食阵营的专属道具。6回6期望吃20次。
罐头盒(场上每移除6只动物+1罐头):移除基本都是靠着被吃了,所以和上面这个基本一样。6回6期望吃36只。但是有一些玩法需要大量手动移除,这种情况作用就反超了。
打折卡(所有商品购买所需罐头-1):性价比中。买6回6;在商店消费6次就回本了(看你准备买多少东西了,一般都是赚的)。
肉铺(场上有动物被出售时+1罐头):出售玩法。
金铲铲(每两天+1罐头):稳定。买6回本12天,之后n天共得n/2。再说明白点,看一眼买的日期,然后天数+12,这之前都是个副作用道具,再看自己准备死在多少天,用死亡天数-当前天数-12再÷2就是他总计给的罐头量了。
黄金罐头(售价=当前罐头数量,最高50罐头):假设买时有n罐头,买6卖n-6,n-6>6买了立马卖都是赚的。或者买了等个时机卖,对自己赚罐头速度非常有自信。
功能类:
便便壶(卡皮巴拉便便数量+5并保存起来,当满20个或卡皮巴拉被移除自动释放):性价比中,叠加五个达最大作用,想用卡皮巴拉了就能玩。
保护幼崽(所有动物幼崽成长时间变为一半):作用并不是特别大。打算玩该类阵容了的也会明确知道要选的。
健身环(动物每移动一次+1贡献):蚁后的核心;其他玩法性价比中高。
化石商铺(获得的化石会全部转化为猫币):副作用。
化石扫描仪:性价比高,恐龙开局就可选这个。
变异菌毯(菌毯上每有一只动物被移除,该菌毯获得猫币永久+1,可叠加):每个菌毯各论各的,可叠加。上限不高。
叶子扫把(出售时,将场上所有非恐龙出售掉,每只+3化石):性价比低中,清场道具。用3罐头换移除n动物,白送一丢丢化石。
寄生虫(寄生添加的动物会继承宿主的贡献):一般不会玩,专门玩寄生(苍蝇)也没多强。需要先用其他玩法搞到1000M的动物,再用这个和寄生(苍蝇)去养一堆大苍蝇。
布袋(鹈鹕移除后释放的动物会获得鹈鹕的贡献):性价比中。不要什么都瞎吃,不然考虑移除时就难处理。而且鹈鹕本身属性加的并不是特别快。
幸运召符(每天有15%概率额外获得一次动物选择):可叠加,7个满概率,后就可以不继续选。
往生咒(动物被吃有20%概率添加一只低稀有度同家族动物):同样是捕食阵营的专属道具。增加大量随机动物,性价比中低,随机就代表着风险。
智慧之果(傻狍子出售数量+1,每出售1只自身+2贡献):非绝迹就会被出售,傻狍子不好用,这个道具也才跟着不好用。可以先无限增值大量高属性鼠鼠,然后场上用帐篷固定n只傻狍子,把其他各种出售词条都堆上,也可以玩来试试。
毒牙(中毒的动物移除会让所有相邻动物中毒,中毒层数平均分配):毒系核心。毒不会消失只会转移和增加。
沙漏(每隔3天使场上一只动物冷却归0):性价比中低,貌似没有冷却时间久且作用大的;而且不可叠加。
海鲜摊贩(鱼类搁浅后的海鲜+2贡献):性价比中高。搁浅玩法的道具。顺带说一下搁浅怎么玩,一是全陆地,二是半陆半海。
猫头鹰小屋(猫头鹰捕食100只鸟会变成鸟类阵营恐怖鸟):性价比中低,恐怖鸟不怎么好用。后期有一种鸟类阵营的专门玩法。
猫粮(猞猁无法捕食花枝鼠,只会捕食其他鼠兔类):性价比中低,前期养花枝鼠合杰瑞玩法可以顺带养一只捕食者猞猁,这样就必须开局用纸箱子就选了,但是还有其他更好用的蓝色道具。后期选了就基本零作用。
玉米粒(前一天没有动物被吃掉,则在空地添加一只鸽子):好像是直接加到背包里,空地描述待验证。性价比中高,前期道具必须用纸箱子选了有用(养鸽子玩法),后面再见没用。
玩具鼠(鼠兔登场优先进入空洞穴):略过。
破碎魔镜(复制前一天获得猫币最多的动物并销毁自身):复制不太准确因为不继承贡献增加个原始比较合适。性价比中低,基本没什么用。有三大缺点,一需要你先有一只,二买了立马就消耗掉,三复制贡献最高的一般都不怎么可复制(不是指唯一性,而是他获得没难度养起来才是关键)。一般想复制的都是特殊功能的动物。
羊驼帽(多只羊驼倍率可以叠加):核心无可替代。后期成型了拿就行。玩羊驼必选,羊驼可以和大多数玩法组队。
肥宅沙发(前一天未退场的动物+2贡献):性价比中。主要未退场方式就是帐篷。然后其他一些动物有不退场词条的。但是核心动物增加贡献也看不上这一点。
良心一斤(捕食失败+1贡献):首先列出所有捕食失败的情况;长颈鹿、草地、牧羊犬、。性价比中高,用一个长颈鹿保护不被捕食,然后配比算好,可以做到无捕食速刷属性,但这种加法式成长有可能长到1000M吗?
虎牙护符(老虎捕食成功50次后变剑齿虎):性价比中,出的早好用,后期直接刷动物出剑齿虎更快更划算。
蜂王浆(蜂蜜贡献+2,棕熊出蜂蜜额外+4贡献):性价比高 中。可以增加不少贡献,半养蜂玩法好用。
蜜蜂花园(蜜蜂和蜂后在蜂巢移除会留下蜂蜜):性价比高 中。增加一些蜂蜜产量。
备注:蜜蜂和蜂后都有寿命,需要大量获取,最好开局带动物翻倍选择那个玩法。
备注:蜂巢上限非常高。
衔尾蛇(爬行进化时触发自身能力):性价比中。进化次数有限估计,但有鲨鳄在给罐头快的离谱。
谷物袋(动物合成或变为其他动物后+2贡献,可叠加):性价比中高,合成玩法前期加快启动。
货架(不可叠加商店额外增加一个道具),原本是3个,变4个,可以理解为刷3次就送了1.2次免费刷新。前面刷的少还是刷一下出三个多,但刷的越多,这个道具也越有用。
赛博鱼翅(飞鱼和魔鬼鱼的跳跃次数+1,可叠加):养魔鬼鱼那就无上限堆这个道具(但是因为不知道上限能刷多少,有可能非常累慢)
跳跳鞋:偏前期道具。出的早性价比非常高(也可以开局纸箱子就选了它)。
雀巢(喜鹊技能获得的贡献+1):喜鹊本来就不怎么有用。
鳄鱼眼泪(湾鳄在海水上会捕食所有相邻非爬行):性价比中高。
绝迹类(8罐头、粉色)~~~~
这时候肯定不缺罐头,选取规则要变一下。一些不知道怎么用的都跳了。以及大多都有明确流派归属。只要是对该打法有一丁点作用的就都可以选。
猫币类:
七彩鸟羽(孔雀能力对所有家族生效):相邻不可能全是相同的,必须选一只杰瑞让孔雀全场生效更划算。也可能是我没完全理解;孔雀如果能对其自身生效,那n孔雀+1杰瑞+m羊驼是最大化利益。只有这种玩法吧。就看还有哪个动物能在1000M贡献的数值下,跑的能快过这俩。
剧毒宝珠(动物获得的中毒层数翻倍):毒系选。
独家秘籍(只有该道具时,所有动物获得的额外猫币增加一倍,可叠加):具体还没想过能和哪个配合,可以提前准备存50个以上。缺点太大。
羞涩水晶(场上动物不超过三只时,每只动物获得5倍贡献的金币):唯二的粉色垃圾。我没实际玩过,但是就算三只1000M的动物,该收益也才每回合15000M猫币。还有三大副作用,一无法发育、浪费大量格子(亏掉的猫币比他给的多),二它是猫币算道具头上、如果改成动物获得猫币翻五倍就强很多,三无合适动物以及其他道具搭配,四一般都还会自动增加一些副作用动物那一回合又浪费掉。
跳鼠尾巴(跳鼠跳到其他跳鼠头上时立刻触发其能力):跳鼠选。但是这个道具很多地方我还没看到,不知道怎么玩的(全场1000M跳鼠还是一半跳鼠一半羊驼和其他等)。
属性类:
健胃消食片(捕食成功后额外+2贡献):捕食者选。
冲浪板(海水上动物每天+1贡献):海洋选。
勇者勋章(被捕食后存活的有蹄+2贡献):和良心一斤,长颈鹿搭配使用。
化石之力(召唤、每消耗一个化石,场上所有恐龙+1贡献):和甜甜圈搭配使用的。
晒肉架(捕食成功会掉落绝品剩肉,并且绝品剩肉不占位置):核心,关于格子数量的重要性。
群聚宝珠(场上只有一种动物时,所有动物+2贡献):第三废物来了。三大限制,一只有一种动物可选就不多了;二加的是贡献而不是猫币,我都全同样动物了,绝对已经把属性刷到1000M了,关于1000000000000000和2做对比这件事,而且到了上限也不会再增长(有三个加强方案,贡献改成所有动物获得猫币翻倍、或者获得动物贡献n倍猫币,或者贡献+2改贡献翻倍,或者一种放宽限制、不超过10只,不超过3种等)
肉排香料(场上每有2个空地,所有捕食+2贡献):第四废物。这里面有四个关键词,空地、捕食、贡献。捕食本来就加贡献很快,用了这个道具加贡献慢不说,还得专门留点空地出来。
蚂蚁权杖(与蚁后相邻的蚂蚁每移动一次,蚁后+1贡献):非常好用。但是我玩有其他更快刷蚁后贡献办法,所以他只是可选而非必选。
金竹子(熊猫会给所有相邻的动物增加贡献):熊猫选。但是熊猫比较弱,导致这个道具就有点鸡肋。加强,熊猫使一只相邻的动物+熊猫贡献的贡献;削弱,把所有增加贡献的手段都整出来对比一下,其他都削了,它就没那么鸡肋了。
金色鸟笼(鸟类无法被捕食,场上的鸟类每有三只同类,+1贡献):同类应该是指的鸟类家族,而非相同鸟。两个作用,勉强用用吧。
金蛋(场上每有一只同类,鸟蛋孵化出的动物+1贡献):同上两个,加的太慢了,勉强用用。
龟壳(动物冷却减少时,使一只相邻动物贡献+1):和上面三个差不多,可能稍微强一丢丢。每个冷却动物都能产生1:1属性,有冷却的动物就很多(最高25个动物每天都-1冷却,每天总计拿个25贡献),如果改成蓝色道具就很合适。
其他类:
幻影宝石(每天挑选一只动物变为随机珍稀动物):双刃剑。玩法跳。
拓展插槽(化石上限+500,可叠加):叠加的越多越强,要配合那个苍龙,苍龙必须有色子猫才能玩。
海洋之心(被捕食的鱼会在五天后回到场上,不继承贡献):可以做到循环,捕食者看情况选。
潜水面镜(鱼类潜水触发次数+1,可叠加):潜水选。
爱的小屋(繁殖添加的动物会继承属性):繁殖类核心。蚁后、鼠兔。鸟蛋应该不算繁殖,但它三级天赋也有该效果。
珍珠(鱼类搁浅时立刻繁殖):搁浅核心,要和爱的小屋搭配。
绝育剪刀(动物无法添加鸟蛋或繁殖):即买即卖,很多时候需要用。
蓝翔证书(每隔两天复制场上1个地形):这其实是个罐头道具。第五废物,可以选,但是都不如一个蓝色道具强。一块地2罐头,也就是每两天给2罐头。8买,4天复制2,卖掉回本,不卖之后两天给2罐头有上限。既然这样我为什么不直接商店买地形呢。(加强方案,购买时立即复制满地形)
魔力法杖(荷兰猪能力逆转,让周围数量多的动物变为数量少的):荷兰猪没玩过,暂跳过。
龙族遗物(场上的巨物移除时获得与贡献相同数量的化石):霸王龙专有道具。
龙珠(等级上限+5,但当前所有可进化动物贡献变为0):提高了爬行玩法的上限。好像是不可叠加,不然玩起来很有意思了。如果已经进化超过当时等级,然后把这个道具卖了不会退等级,虽然这样也没什么用。


