开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?

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Hey,大家好!
我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。
不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了!
趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。
相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息:
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了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期的美国动画界,特点是人物的整个身体呈现出没有关节的弧形运动或者拉伸压缩,就像橡皮管一样。譬如,早期的米老鼠动画中基本采用的都是这种风格:
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对于我们来说,这种自带夸张喜感的效果,和玩具屋试图传达的艺术表达则是完美契合。
我们从许多小时候的回忆中汲取了灵感,比如小鳄鱼的灵感来自于经典的鳄鱼牙齿玩具:
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挖洞鼹鼠的形象来自于经典动画片《鼹鼠的故事》:
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捣蛋鬼安迪有自己专属的拓麻歌子:
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还有比如……
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现实中的玩具需要依靠特别的材质才能实现一些独特的效果,但在电子游戏的世界里,挣脱了物理法则的束缚,想象力就是我们最好用的工具。

玩具?玩梗!

自从玩梗被发明以来,人类的生命至少延长了三倍……上面这句话是开玩笑的。不过《玩具屋》中许多玩具的设计灵感确实来源于一些我们自己十分喜爱的作品。例如合成Bandit号的基础玩具——熊猫队长,圆滚滚的形象设计来自星球大战的知名机器人BB-8:
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谁能抗拒这样一只可以打响指的宝石手套呢……
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当然,我们在玩具里藏的彩蛋远不止这些。剩下的就交给大家自己发现吧!欢迎在评论区给我们留言,和大家分享你的发现^_-*

英雄们的多面人生!

即将在正式版登场的新英雄【木偶乐手】是一位天赋过人的超级乐手!擅长操控旋律,利用音乐力量为己方团队增加助力、或扰乱敌方阵营,来掌控战场节奏。
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其实木偶乐手的设计我们也迭代过几个版本,最早她是长这样的:
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这个版本的木偶乐手固然有强烈的女巫气息,但是邪恶有余,摇滚不足,和我们心中的摇滚狂花形象还是差点意思。经过一番苦思冥想,这位不折不扣的狂热摇滚少女的形象终于诞生了:
和粉色可爱的双马尾发型形成鲜明对比的是她火爆叛逆的脾气,对摇滚音乐的痴迷让她不仅要模仿大卫鲍伊的经典闪电妆造,还不忘给自己的电吉他贴满涅槃、滚石和九寸钉的贴纸!
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不过呢,木偶乐手的人生可能要比我们想象中的丰富很多,如果你在游戏里见到了她一副吸血鬼猎人的打扮,可千万别太惊讶!
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其实,给木偶乐手设计皮肤的时候,我们最初考虑的仍然是以乐手为主题,再掺杂一些西部、乡村民谣的元素(见设计草图A):
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但是我们实在很难想象这位摇滚狂花会愿意慢下性子,改唱悠扬舒缓的乡村民谣。最终决定让这位乐手在演奏之余,也过一把吸血鬼猎人的瘾吧!也算是保留了她“小魔女”的一面。
有新衣服的不止木偶乐手!正式版将新增【皮肤】系统,玩家达成特定条件后,就可以为每位英雄解锁一套新外观,还有更多桌面外观等等,探索英雄们生活中的另一面!比如,有的博士表面科学至上,私下里业务其实都拓展到炼金术了:
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工作室的隐藏成员?

表面上,自由粒子是一个仅有6人的小团队;但实际上,我们拥有一位神秘的“第七人”!游戏中许多玩具的初始形象设计都出自于她之手,可谓是自由粒子的首席创意总监——那就是我们工作室成员的女儿,元宝小朋友。
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承担了游戏icon之位的姜饼人,一开始就脱胎于元宝小朋友的涂鸦。
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关于姜饼人为什么头顶树叶……虽然元宝不愿透露太多,但我们私下都猜测,大概是因为她太喜欢呀哈哈了!
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