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我们从未真正的离开

2025/11/1521 浏览
我们前我们前往最终地点,就已经意味着我们已经离开了Bug蔓延之地,最终在山顶上只是我的执念,至今无人真正的前往山顶上拍照打卡留念。
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bug蔓延之地 最终地点
[Bug蔓延之地]开发者日志_7 地图和适配问题截图
[Bug蔓延之地]开发者日志_7 地图和适配问题
这次更新修改了游戏地图机制,并且变得更加困难。建模得到优化地图优化同时修复了部分手机类型无法游玩的bug并且已经开始测试。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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[Bug蔓延之地]开发者日志_1主题理解截图
[Bug蔓延之地]开发者日志_1主题理解
比赛主题:bug 这真的不是bug吗 我们的理解是,要把bug做成特性,能帮助玩家通关,并且还能让人以为真的是bug,但是具体如何做还是个问题#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯#TapTap聚光灯独立游戏
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更新计划截图
更新计划
你们好 各位玩家们 我们这段时间没有更新,是因为我们正在制作一款3d的恐怖游戏的demo 现在demo已经基本制作完成了我们准备在这个游戏上进行更新。我们准备制作两位角色进行更换,同时我们将会降低关卡难度,同时添加2~3个关卡 和计时器功能 版本正在制作中,所以时间可能稍微久一点 我们承诺在本游戏内不会添加广告保障玩家体验 希望各位玩家们理解 同时我们正在寻找国际平台游戏可能在明年的3月份左右上架
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[Bug蔓延之地]开发者日志_6 测试和完善截图
[Bug蔓延之地]开发者日志_6 测试和完善
这次修改的地图和其他通关的条件,游戏可能变得更加困难 添加的背景音乐 游戏已经开始进行测试了。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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[bug蔓延之地]开发者日志_4 传送门和二三关截图
[bug蔓延之地]开发者日志_4 传送门和二三关
传送机制已完善,第二关这里我们设置了很多的传送门,但同时只有一个传送门是真的。它的外观和普通传送门没有差别,第三关我们设置了两个通关地点,纯跑酷过去的,但是有一条都是假的。有一条路是通往最后一关的,接下来将会制作第四关#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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[Bug蔓延之地]开发者日志_5 最后一关截图
[Bug蔓延之地]开发者日志_5 最后一关
最后一关的设定就是为一个向上爬的游戏关卡设定。玩家们需要通过一个阶梯一个阶梯的向上爬,如果中途死亡,那么将会回到第一关,后续将会完善音效等方面#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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[Bug蔓延之地]开发者日志_2 开始界面&动作截图
[Bug蔓延之地]开发者日志_2 开始界面&动作
初步的开始界面已经基本完成,人物动作编辑全面完成,预计下一步是将关卡一做完,关于主角的形象,我们的设计是被吸进游戏里的一个机器人内的玩家#Bug蔓延之地 #TapTap聚光灯#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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[Bug蔓延之地]开发者日志_3 地图完善截图
[Bug蔓延之地]开发者日志_3 地图完善
第一个关卡也制作完成,第一关看似挺无聊,但是板的碰撞体积可能在每一步害死你同时希望你找到正确的传送门,进入第二关,同时后续会制作第二关和第三关同时添加传送门机制。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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