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小莫老婆贴贴

2025/11/15290 浏览综合 包含 AI 合成内容
拖尾大盘点——那些媲美定制的存在!!!截图
拖尾大盘点——那些媲美定制的存在!!!
蛙:38888定制拖尾拿回家! 玩家:没钱! 蛙:那好,没钱我们也有没钱的玩法! 玩家:help,我的钱包!!![表情_泪目] 盘点一下那些虽然便宜(相对于定制来说),却几乎能够媲美定制的存在!!! 防批声明:仅代表个人意见。 以下排名不分先后!!! 1.六翼大天使(个人认为最帅拖尾,同时也是账号强度的金字招牌) 2.黄昏月临(慢慢的神圣祝福感,有种飞升的感觉) 3.机甲浮游炮(每个人都有一个机甲
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拿下榜二[表情_酷]截图
拿下榜二[表情_酷]
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【菜鸟驿战】【单卡拉比】【战士】新木熊战世界攻略(10.12)截图
【菜鸟驿战】【单卡拉比】【战士】新木熊战世界攻略(10.12)
本周是新木bd在世界场景的第一次登场,今天给大家带来木战的世界攻略,期待大家在世界中的表现! 【世界需求】 ①穿透:4232(5000-768) ②暴击:94%(125%/133%) ③攻速:250+‘ ④冷却:33.4(护甲)/ 37.5(赛博) ④护甲:14000+ 赛博武器组队搭配:不缺攻速冷却 【一图流搭配】 ①赛博略强于护甲(考虑世界通用,以护甲套展开攻略) ②护甲套:散搭(日刃日)与安
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双倍双倍,勇者节全部双倍截图
双倍双倍,勇者节全部双倍
双倍掉落,稀有道具毕业套装拿到手软,福利双倍快乐双倍 勇者节加量十八项双倍福利,所罗门8天都双倍!还送345抽+5000钻!
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【萌新攻略】血源矿获取截图
【萌新攻略】血源矿获取
血源矿作为武器和魂珠升星的必备资源对于萌新而言会是一种长期缺乏的资源,本文就讲讲血源矿的获取。 【目录】 一.商店兑换 二.游戏日常获取 三.常驻半常驻活动获取 四.各种一次性获取 附:武器升星消耗表 魂珠升星材料消耗表 一.商店兑换 功勋商店每周可兑换120矿 深渊狩猎深渊商店可兑换50矿 异界之门商店每周兑换40矿(每周五刷新异界之源,周一刷新商店。) 公会贡献商店材料补给包看脸获取 工
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能量获取统计截图
能量获取统计
由于每天勇者小队组队奖励箱子改版,还有大秘境改版,千域以及周卡的加入,每天每周每年能量获取都发生了变化,图片是最新统计。 ps:勇者小队组队奖励箱子给的确实太多了,每天都拿下的情况,一年365天能多2805×365=1023825,102w的三系能量,太爽了,之前一天才500/3=166,一年也不过166×365=60590,都懒得拿,希望后面不要改[表情_斜眼笑]
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牛逼,万分之二点三极端事件!魂卡四星实测数据全放这了截图
牛逼,万分之二点三极端事件!魂卡四星实测数据全放这了
前置重要说明 1. 测试素材:全部4词条防具魂卡,无3词条胚子干扰;胚子全部来源于交易行,样本数量精准无误 2. 完整强化全程录制已在b站上发布 3. 测试进度:攻击、生命两组174张已全部强化统计;剩余326张魂卡,一个月差不多可以弄完,当前缺少魂卡强化经验,暂未完成测试,全部测完总样本可达500张。 4.四星概率:6.25%,这里参考了牛小妹一生之敌的数据,自己也协同ai算了一遍 一、已完成两
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给你们发个面板计算模版截图
给你们发个面板计算模版
请根据以下公式 1.攻击强度 这个分为基础攻强,百分比攻强和固定攻强 只有基础攻强吃的到百分比攻强的效果 攻击强度系数=(基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1 2.暴击值/暴击率 暴击值换算暴击率公式: ①暴击值小于200:暴击值/400 ②暴击值大于等于200且小于500:(暴击值*17)/6000-暴击值²(平方)/600000 ③暴击值大于等于500:暴击值/500 暴击率系
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【游仙门】【鹰灵游侠】新木鹰灵游侠世界向参考攻略截图
【游仙门】【鹰灵游侠】新木鹰灵游侠世界向参考攻略
发布时间:2025·10·11 本次鹰灵游侠因为快照机制,所以在世界场景玩起来有点别扭,再加上本人在世界木桩测试的时候伤害不是特别理想,所以先出初版攻略,后续有新科研会继续更新~ 【一图流】 要求:冷却35%以上,攻速300以上(有赛博幻灵限定和辅助的攻速,攻速冷却都是随便达标的) 【目录】 一、【世界boss介绍】 二、【暗金装备】 三、【武器】 四、【魂卡】 五、【天赋】 六、【咒文】 七、【
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【萌新向】【进阶篇】限定武器的作用与选择截图
【萌新向】【进阶篇】限定武器的作用与选择
【本篇长期更新】 更新时间:2026.2.4 大家好我是六周年大服冈崎朋也,本期带来的是限定武器篇。很多萌新刚入坑不知道怎么选择武器,也不知道限定武器的作用与对应场景。下面我会按最新的顺序来写出来(本篇只写还没被淘汰的限定武器),萌新就不要弄那些老限定啦 (毕竟大家都知道做新不做旧的道理)!我们的限定一般都是两两搭配使用,尽量不要混搭噢,混搭的收益没有那么高,本篇介绍限定的特性和适应场景还有洗练的
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