ccg体验感受
4 小时前194 浏览综合
1. 棋子没有回合等待 下场即出击
大身材出场就是暴击
遗言自爆=入场(我主玩幽灵 遗言喜欢自己自爆触发 能更好地卡复活)但是对面存牌你的遗言牌连自爆触发都不行 等对面存够了牌又是一波大身材下场暴击无法反制
这是导致先手即后手的主要原因 先手2费3牌开场不可出击 后手3费4牌下场就开爆 你先手倒是守规矩了 后手及后续又开你游独有的金手指 不恶吗?
2. 畸形的轮空
1是万恶之源 因为大部分牌下场就可以用 就又导致大部分人喜欢攒钱攒牌 防止提前出牌被解牌 所以导致有些玩法特别畸形 一直空城 一波就能带走
特指畸形规则下的畸形阵容机械帽
3. 平衡很差
平时常见的龙 机械 算上我自己玩的幽灵 小红帽这英雄是样样精样样通 以为他是特定玩法英雄的下位替代 结果是全面碾压 我不懂设计其他英雄的意义是什么
甚至感觉是把其他英雄的机制割掉了一半给小红帽 因为其他英雄的机制多少都有些简陋
尤其是死神 我一直以为幽灵卡组就这么难玩 怎么会有一个遗言召唤为主的卡组 被动算的是下场棋子 确实有入场牌 但触发很慢 被动对核心的机制也毫无提升
那幽灵收益最高的遗言召唤和英雄与机制融合 策划怎么会不知道呢?哦原来都在幽灵帽那
牌组平衡我就先不说了 但是机械绝对超模
4. 吃相难看
卡池难抽 一个卡池200来包砸下没溅起一点水花 我再看了一眼总共有5个卡池
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