二重螺旋剧情体验

2025/11/16529 浏览
你游的开头很平淡,剧情、演出、地图设计都是上不去下不来,不过总算不是那种云里雾里甩过来一堆设定名词的开头了,这里把剧情配音换成日语观感提升了不少(个人原因),后面的剧情个人觉得还是不错的,和赛琪散步那里,冰面上散步很有感觉,背景音很衬景,赛琪的日配像微风一样,很舒服,引出眼病的方式又像吹风一样自然,综上,散步这段的剧情体验不错,再往后赛琪内心回忆的场景挺精美,这段整体观感还行,有点可惜的是赛琪和主角的链接不够深,因为赛琪不像黑狗给人一种“都哥们儿”的感觉,所以尽管和主角的互动也不少,但没有给我一种自己走进赛琪心里的感觉,就导致后面赛琪ger屁的刀子稍稍差点意思,而且军团无缝衔接感到现场就使得玩家没法沉浸在刀子里,只能被迫转成一种无能狂怒,此外,赛琪内心世界的空战对现实没有多少影响,在主角怀里的清醒更像是被打醒了,就有种精心装扮的大门是刚门的无力感(纯个人),不过最后既然提到还能复活,前面刀子不够刀也就不成问题了
(超雄房东必没,因为后面就不用交房租了)
接着换主角,一生军旅情来了,第二个主角的设计挺帅,第一个感觉像路边,换主角这段成功让我喜欢上达芙涅了,被问是否值得信任和二人逃亡这段有点像雷兽和尤娜的感觉,骑士公主即视感,不过内心催眠那段又臭又长,幻境引发的质疑和离间对于知晓真相的主角来说效果是大打折扣的,不如改成创造一个主角在被老师袭击后从牢里醒来的幻境,审讯者告诉主角她被背叛了,让主角以为这才是现实,从而拷打主角内心,又或者从一开始就不告诉主角真相,主角虽然被偷袭昏迷,但凭着对老师和战友的信任带着达芙涅逃亡,这时候,老师是否背叛,达芙涅是否会落井下石,这些质疑存在可能性时,审讯才有压迫感
然后醒了,一个膝枕成功爱上老板娘
接着是剧场,最后的反转真的很夯,特别夯,剧情演出差了点,但故事真的可以,到这里卡戎人下人的背景基本立住了
最后,和鸣者才能进的空间给我进巨里【路】的即视感,换主角操控真的是挺新颖,不像是星铁那种单纯换视角,也不是gta那样换人,这个换人连时间线都变了,不免让人臆想能否改变过去或者未来,既然不用卖角色,主线可以不过分注重群像,把和鸣搞得巨nb ,可以改变历史那种,玩家操控历代和鸣者为了结束卡戎所受的苦难与偏见,历代和鸣者会在【路】里指引彼此,一直到路边主角这一代(纯个人yy)[表情_草]
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二重螺旋 赛琪剧情
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