杖盾轮椅坦----旧版结界杖坦的末路

修改于5 小时前198 浏览综合
TapTap
本来打算玩杖拳坦的,但是重要的两个组件要三月才会有,所有只能勉为其难的继续玩杖盾了
众所周知,杖坦在结界削弱之后因为无法处理百分比+快速魔灌无法恢复结界耐久,彻底废掉。
但是杖坦究极轮椅的特点是其他常规坦无法复刻的,为了解决这两个致命缺陷,需要做一些调整。

一 百分比

对百分比来说,最有效的解决方法就是压血量,由于祭祀技能更新了
TapTap
所有我们可以将血量压低,然后靠开局进行一个愈合起手来拉高血量,不过需要注意的是
TapTap
意味着对于当前生命值的百分比+燃烧+中毒伤害时很吃力

二 结界耐久

既然结界魔灌无法回复耐久,那么就需要其他的地方来弥补,魔冲魔灌时间太慢(即使叠满咏唱魔充也有1s的保底咏唱),如果坦压力过大,就需要一直魔冲魔灌来回复耐久,那么叠伤就会烂掉。
杖拳可以通过修罗来获取大量mp回复,不过目前是杖盾(杖拳少一控),只能使用阉割版--叠攻回,每100mp回复可以回复1%结界耐久所以只要结界hp足够高+攻回回的血高于boss伤害的就可以无限耐久,本身杖盾抗性+结界87.5%的减伤就不会掉太多耐久,加上没有百分比后结界压力并不是很大,很容易撑得住。
这样做缺点也是非常明显,首先因为普攻攻回上限摆在那里,面临超绝高压的时候一旦boss持续输出高于持续回蓝,站着抗是铁扛不住的。其次面对带有高频燃烧的boss需要持续愈合/异常抗体来解除,期间期间没法回结界也没法叠伤。再者就是之前结界坦的问题,不能乱动怕击退之类的也没有解决。。。
5
2
4