说说自己对今年TGA的看法

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今年总体比较忙,能玩游戏的时间不是很多。有觉得非常不错的游戏,在仅有的时间里玩到通关甚至全成就没有提名,也有提名表里有的但又觉得差点意思,和那些年tag年度最佳打架仿佛是两个时空了。
《33号》是今年全成就通关的(虽然这个游戏全成就也不困难就是了),第一眼非常惊艳,一直到后期开始无脑汤达人之前也都觉得很好玩,还专门给它写过测评,作为一个新制作组的处女作这个成绩算是非常优异了,更不用提音乐和美术,我一个门外汉也能体会到高雅(),但是你问我它会不会值得tga的年度,我回看过去的获奖作品(除了去年的小机器人),我感觉大概还是不够和它们坐一桌吧,没有特别的创新,玩法上也不算是这个类别的集大成者
《天国拯救2》好游戏,不用质疑的好游戏,甚至好到需要挑玩家。顶级的代入感,在tpg这条道路上像一个苦行僧,一切都快时代的时候,它还在让你游戏里一下下打铁调药水。它有一种老派的气质,也许并不华丽的美术音乐但是追求一种真实的游戏体验。如果玩不下去大概是我太浮躁
《空洞骑士2》烂,至少在我这里是这样,为了折磨而折磨,纯粹的制作组自我gc之作还以为是在追求所谓的格调和艺术,虽然通关但是没有1给我的震撼,从剧情到玩法都比1差了很多,果然游戏研发不能拖太久,越拖越怪。
《死亡搁浅2》没通关不评价
《咚奇刚》《黑帝斯2》没玩不评价,但是ns玩过黑帝斯1很喜欢,独立游戏里可以打一打,年度还是算了[表情_吃瓜]
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