npc强度随轮数提升

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防御增加:
从二轮开始增加12或15的防御一直到四轮
因为内功少林的防稍高
以及个别几个无提升的
具体防提升以及下文血内可以去看泊松括号大佬的“npc属性”
TapTap
均为无武器基础30防靶子来抵消经脉5破
后图则是58破的完全破防
范劲提升15防 顾炎武提升12防,均符合
血内提升
因为内功丐帮的血多一点,太极的内多一点
一轮:500/250
二轮:1670/570(100)
四轮总:2570/1020(550)
三轮+四轮:900/450(暂推测为共45四维提升)
(还有一些npc二轮的提内比较少:括号里的)推测是脉点了臂力而不是根骨,再加上督脉没点
TapTap
参考
大多数npc都有内伤在,提升的血量也受内伤影响
比如很多的npc是20%内伤,四轮总加血2056
一轮500/250是基础+额外共25点四维带来的血内提升
二轮中270/170同样是四维带来的提升
剩下1400/400是脉的提升
TapTap
参考(没有冲脉因为他血和四维对不上,推测npc和玩家的脉是不一样的)
验证内伤:击杀npc,无内伤的复活后增加20/10,20%内伤则增加16/10,像莫天70%内伤杀一次加6/10
一些特殊的:
食破天杀一次30/10,怀疑有前缀“强壮的”(+50%血)
平二指杀一次16/15,怀疑有前缀“活力的”(+50%内)
同时这些特殊的也影响轮回的提升
四维提升
每击杀一次四维+1
每轮后因为等级+100所以基础导致四维+10(暂不清楚等级溢出是否还加基础)
一轮额外的轮后四维+15
二轮额外7身法7根骨(推测是脉的提升)
猜测三轮额外四维+10
猜测四轮额外四维+15
TapTap
志愿的四维测量员莫天
减伤提升
一轮减伤10%
二轮减伤15%
三四不确定,暂猜测也是15%
破防提升
猜测二轮开始15破
其他提升
二轮开始有“异常抵抗”“拳脚封穴”目测也就10%左右
TapTap
异常抵抗
9
4
4