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水一贴目前已知的“bug”或者说“待优化项目”

修改于2025/11/19214 浏览反馈
画面性能方面的bug
PC端、移动端的卡顿、发热、掉帧等一系列性能优化
移动端特效残留(场景中出现持续存在光效)
移动端屏闪
移动端和PC端偶尔出现视角强制锁定无法转向
移动端场景光效有问题导致部分场景完全看不清(下水道地图)
移动端出怪速率更慢、怪不会自动寻路只会原地罚站,部分关卡怪物会莫名其妙卡住
部分怪掉落悬崖后会被卡在墙上,导致玩家杀不掉,下不去
移动端电锯子弹不会自动追踪且持续时间更短
移动端钓鱼有概率不显示鱼标位置
移动端解锁概率断触,包括但不限于点不动,拖不动,拖拽进程有问题,部分断触问题PC端也有(虽然我不想把你的煞笔流程引导导致一堆玩家错误吞掉巧手当成bug,但你不补发一个巧手那么就把解锁机关做好点) (已经发饼,全服补发巧手)
移动端玩家触发特定支线任务会黑屏锁死导致无法游玩(11.18已经修复)
视角固定优化,我不知道你现在视角锁定是锁在谁身上或者哪个点上,目前就是只要地面不平整视角就会微微抖动,看多了就会晕
联机副本夫人花弓子弹会被吞(已经画饼)
联机副本蓄力冲刺会倒退
勘探本的金色方块有概率卡在场景里拿不到
副本掉落素材有概率残留在场景里拿不到
游戏内容bug和优化
tap兑换码无法使用
金色mod上锁后依旧会被自动选中并被吃掉(已经画饼)
图纸二等奖零件和三等奖零件无保底
武器突破素材需求完全不合理,剑柄和枪机需求远超其他材料
皎皎币本升级的奖励递增太少
跑图的路程太长了你是真不在乎移动端啊,缩短跑图流程(已经画饼)
周本包括了角色技能突破材料,强烈建议最低等级那一档(即只掉材料不掉核桃的)不受周本次数限制,也就是大家想刷技能随便刷,周本只限制核桃获取
游戏操作优化
按键自定义(已经画饼)
角色自动索敌方向和视角灵敏度的调整优化
移动端的方向键、子弹跳、视角调整要有更明显的边界和区分(子弹跳快捷键变视角上仰然后继续移动卡墙里了谁懂啊)
地图建模优化,别整那么多“精细建模”,楼梯之间缝那么大,边缘保护完全没有,墙体边缘有一堆莫名其妙的凸起挡头,楼梯下面或者平台下面莫名其妙的可以钻进去的小空隙,整这些是干嘛呢,你们真的有在移动端玩过吗?(碎碎念,就算是原神也有这种莫名其妙的“精细建模”导致攀爬的时候建模乱飞,鸣潮在这个基础上做出了优化,强化角色的移动性能以跨过很多建模问题,但野炊里任天堂给出了另一个解决思路,场景建模和攀爬建模做出了区分,在正常的场景建模上覆盖一层透明的攀爬模型,比如城墙的凸起、山岩的凸起,都做了平滑过渡,角色也有钝角攀爬的功能,以此改善跑图体验)
付费优化
月卡重做,一天一张2倍券纯属打发叫花子,你不如多出点自选特定副本掉落翻倍券,或者物资兑换券,月石用处抽象,给的还抠门(我这个已经专门说过,别人家月卡给20抽是因为人家有免费获取,你这朋友费给的都扣扣搜搜,月石有什么用?皮肤不能买,物资不能买,就买点染料?),建议是从头考虑整个月卡的商业化逻辑,推出新的月卡,亦或者,你要推出“永久卡”?
常驻池加保底,要不加定轨,要不把重复金的棱镜换成特殊棱镜,可以与限定池保底棱镜区分,重复的常驻金可以2换1(还是说,你以后根本不加常驻池奖励了,所以无保底逼玩家抽到死)
大月卡本来我想说可以考虑取消上限并添加50级以后的蚊子腿奖励,但如果我没算错,你这一张大月卡持续时间是28天,折合一下就是半个版本一张大月卡(常规二游的大月卡一般持续时间是42天左右,即一个大版本一个),50级属于你持续玩刚刚好能肝满的等级((因为有周上限),容错率不算很高(少玩一周就拿不满了),我倒要看看下周更新以后能起多大节奏(已经画饼扩充奖励,我估计会开放每周等级上限,不然就现在这样根本拿不满100级)
刚写完就发现发了优化
顺带看到了更多bug
以上一切的饼都是1.1版本才能实现的,换句话说想要立刻改善游戏体验是没门的,为了安稳情绪还拉出华胥的资料片(如果我没看错,三张图貌似是同一场景的不同光影截图),也就是能撑到过年(毕竟内测至少有六个新角色还没放出来,光靠更新深渊就能坚持三个版本,因此饼也就发三个版本呢),属于暂时不会跑路的类型(干笑)
然后,调查问卷是有问题答不了的(评论区有图),调查问卷内部是有bug的(遇到了答非所问的选项,但懒的截图了),(PS,可以说这是我极少数在调查问卷里回答付费相关问题没什么抵触的游戏了,属于看着就着急的游戏)
再然后,貌似发饼的朋友费没发,答完问卷的朋友费也没发
╮( •́ω•̀ )╭
01:47
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1.4前瞻重点已划好,三个直播兑换码记得领! JACKDAW BLOOMFIELDSTATION LUNOTOOT #二重螺旋银星奔流 #游戏安利 #游戏推荐 @二重螺旋
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#二重螺旋大风歌上攻略 #二重螺旋 #二重螺旋攻略 #二重螺旋华胥资料片 视频中详细介绍了1.1华胥版本29个NPC印象检定的位置,以及不同选项会增加什么印象值。
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如题,如果有任何疑问或者疏漏都可以第一时间在下方回复哦,我会尽力解答的。#二重螺旋第22只乐园的白兔攻略
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【二重螺旋】全资源使用规划及获取方式
一、游戏内资源的获取 游戏内大部分养成资源都是可以无限刷的,只要够肝,只是时间问题,因此这里主要讲解一些比较稀缺的资源的规划。 二、稀缺资源用途/获取方式/兑换建议 1、周本材料 主要用途:技能升级、被动技能激活 注意事项: ①周本材料每周只有挑战五次机会,尽量不要刷第一难度的周本,会少给材料。 ②"雪国的野兽"的周本材料和"西比尔"是一样的,但是难度较高,除非为了委托密函
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【二重螺旋 超实用攻略】截图
【二重螺旋 超实用攻略】
本攻略四大核心内容:碎片出货率提升技巧、角色推荐及配卡指南、高效点位(包含密函委托,日常刷取密函线索,60级70级避险经验本)分享、50-60级升级思路,还有能减少肝度的实用tips,一眼就能抓住重点。 本人实测250+小时,等级60级,踩遍各类坑,中途沉迷钓鱼+抓魔灵,所以等级提升速度较第一梯队慢,OK步入正题(本攻略关于角色养成优先级部分已过时,请酌情考虑) 一、碎片出货率怎么提? 密函委
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二重螺旋氪金点详解截图
二重螺旋氪金点详解
直充648 月石通通带回家 哈哈😄 月卡:月卡价格为30元,每日可领取的奖励能用于抽取常驻卡池,但无法抽取限时卡池,而限时卡池的水位不继承,这使得月卡的性价比相对有限。 限定卡池:游戏的限定卡池是重要氪金点,若想获得限定角色和武器皮肤,可能需要多次抽取。非洲人想把角色和武器皮都拿上得吃两次保底,反抽也得160抽,16块一抽就是2650块,成本较高。 外观皮肤:皮肤是游戏的主要氪金方向之一,皮肤分
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走入这良夜截图
走入这良夜
#二重螺旋银星奔流二创 #二重螺旋 #芙罗拉 画了赦罪者芙罗拉。高洁的天使,必将把那有罪者审判,必将那无罪者宽恕。
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赛琪养成攻略!输出最大化
#二重螺旋公测创作征集 你们都抽到赛琪了吗?#二重螺旋
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一文萌新入坑全指南,看完你也是二重螺旋高手!
为提升萌新游戏理解,加快萌新上手速度,强化萌新游戏内能力,力争做到人人是二重螺旋高手,现撰写萌新入坑指南,以下为详情。 目录 一、二重螺旋总体游玩思路 二、密函线索及戏剧、迷津、周本 三、魔灵获取及选择(你好箱点位) 四、跑图方式选择(含穿引共鸣) 五、魔之楔和协战角色选择 六、氪金指南(up时装) 一、二重螺旋总体游玩思路 二重螺旋中除了皮肤需要氪金购买/抽卡以外,其他角色/武器/魔之楔(下面称
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