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地图设计糟糕,交互繁琐,为了交互交互
官方你是不是非常喜欢你那交互梯子和交互浮块的小巧思,设计地图这块的人就应该奖励你跑十遍你自己做的这一坨
梯子需要按一下,浮块点一下动一下,一条路要点4,5次,还有第四张图片这里,浮块地图上没有显示有路,那我怎么知道这边可以过来,凭感觉猜这里有浮块?
原本好好的跑图变成繁琐小交互,直接做个简单点的地图,一些上下坡楼梯什么的就可以了,偏要加这些,而且有点地方你转视角也转不明白,如图五又没转视角。
打本
@外入故地
01:54

后续 女巫一回合39滴血,然后,我的回合来了
@外入故地
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公测好像依旧看不到神之一闪的卡牌
其实我是来晒刚出的两张神闪的
神闪我在角色卡牌里没有翻到
@外入故地
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家具bug礼物清单
自行权衡
@外入故地
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平民炮推荐,个人感觉良好,基本可以打任何主流卡组
配置如图
个人目前打起来非常舒服,快攻龙、速转植物龙、换牌女巫、过牌亡灵都可以打,基本上我遇到的就是这些。
实话说,我已经很久没打过内战了,20多把应该是有了,不知道什么原因。
破反制的探险可以拉满,随便换下一张非核心牌就行,很多时候就是因为一张反制就被翻了。给大家看看我目前的胜率,开发出这套后比较稳定
@外入故地
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贴膜炮(附着炮)快速上手攻略 1000低造价
先给出卡组
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直接开始讲解卡组攻略。
先手拿牌优先充能炮和抽充能炮的设计图纸
接下来从快速龙、快攻狼、过牌植物龙、洗牌女巫、抽牌幽灵,死亡幽灵按顺序讲。这些主流卡组基本上先手第四回合或者后手第三回合就可以秒人了,幽灵除外。
首先是快速龙
先手拿牌可以注意一下用来清场的炸弹,当然有炮就够了,
@外入故地
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这匹配机制真该调整吧
重复对手还有钻石匹3000分,这都啥呀,而且怎么感觉这段比内测还难升,钻石就要15把胜场才能升一个段
@外入故地
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这个ep是真神了吧
好久没玩,看到别人推荐这个,带着耳机听是真有感觉呀,推荐大家都去听一下,叫 远光点
@外入故地
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回坑需要注意什么
问一下有没有什么配队和抽卡建议,不是强度档,但是想活动什么的可以稍微打的舒服点,
@外入故地
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12.2数值改版总结(根据角色输出轴)
这次改到挺多,有些是文本错误,有些不是,不过不影响,统一根据文本解读。
顺序: 1主角 2纳叶 3洛瑟娅 4费莎 5伊尔夏 6优赛尔 7常驻五星 无辅助角色
1 主角(管理人)
普攻和派生普攻伤害30%→80%,加强
总结,小加强,反正基本一直派生普攻,挺好。
2 纳叶
鸮羽106%→159% ,加强
额外被动 削弱
六刻铭文本调整,根据文本来看调整为
重击额外的960%→一阶蓄力伤害的169%
@外入故地
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