【策划共创】关于小猪产后护理…
2 小时前44 浏览藏锋客栈
Q182沧海月明+ID:51342231565041859
我的器魂设计思路:
器魂设计名称:【九幽凝华】
器魂设计引用背景:藏锋行妖刀之一【幽凝】:没有实体,通过兵器接触依附于人体,也可转移到其他兵器上,无法用熔铁方式销毁。其武学是“无相刀境”,门槛低,持握者能窥破对手招式,后发先至。
【九幽凝华】绝五效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有30%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的30%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低20%,最多降低100%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位和治疗量最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有50%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,受疗效率降低50%,并且受到己方侠客的增益效果时有20%概率失效,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复30%最大生命值并获得一层【逆回】状态:记录获得时的血量和怒气值,受到致命伤害时使其回复至记录的状态(不会低于获得时的状态),触发后消失,无法叠加;在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的30%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升50%且受到敌方所有的器魂伤害降低30%;在【凝华】状态期间,我方攻击力最高的单位每大回合首次释放绝技时,额外释放一次无消耗怒气的绝技,但该次绝技伤害降低50%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点;进入战斗时,额外释放一次无消耗的【九幽凝华】,整场战斗仅触发一次。
【九幽凝华】绝四效果:
获得【凝华】状态时,我方全体回复30%最大生命值。
【九幽凝华】绝三效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有30%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的30%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低20%,最多降低100%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位和治疗量最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有50%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,受疗效率降低50%,并且受到己方侠客的增益效果时有20%概率失效,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值并获得一层【逆回】状态:记录获得时的血量和怒气值,受到致命伤害时使其回复至记录的状态(不会低于获得时的状态),触发后消失,无法叠加;在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的30%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升50%且受到敌方所有的器魂伤害降低30%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点。
【九幽凝华】绝二效果:
【华盖】状态下,受到敌方所有的器魂伤害降低30%。
【九幽凝华】绝一效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有30%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的30%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低20%,最多降低100%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有50%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,受疗效率降低30%,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值并获得一层【逆回】状态:记录获得时的血量和怒气值,受到致命伤害时使其回复至记录的状态(不会低于获得时的状态),触发后消失,无法叠加;在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的30%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升40%且受到敌方所有的器魂伤害降低20%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点。
【九幽凝华】五星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有25%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的30%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低10%,最多降低50%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有30%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值并获得一层【逆回】状态:记录获得时的血量和怒气值,受到致命伤害时使其回复至记录的状态(不会低于获得时的状态),触发后消失,无法叠加;在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的20%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升30%且受到敌方所有的器魂伤害降低15%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点。
【九幽凝华】四星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有20%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的40%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低10%,最多降30%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有20%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值,在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的20%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升30%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点。
【九幽凝华】三星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有20%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的40%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低10%,最多降低30%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有20%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值,在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的20%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升30%;器魂技能冷却时间减少至两回合。
【九幽凝华】二星效果:
【九幽凝华】技能冷却时间减少至两回合。
【九幽凝华】一星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有20%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的40%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低10%,最多降低30%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有10%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值,在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的15%。
【九幽凝华】0星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有20%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的50%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低5%,最多降低20%。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值,在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的10%。
器魂设计思路总结:在目前环境下,pvp战斗中大多数是只有一两回合结束了战斗,基本上很快的就没了,要么就是被一个器魂直接砸死,毫无还手之力,太快了太快了!我们本身作为一个卡牌游戏,应该是器魂作为辅助性比较合适,主要还得看阵容以及侠客和相关的站位等等,不应该是器魂直接秒杀结束。所以,我设计这个【九幽凝华】器魂本质上就是一个辅助防守类的。
它的核心机制是:给敌方【幽魂】状态,而触发【失心】-【失魂】-【止魄】系列效果,最终达到限制敌方的多动攻击和敌方主C的高强度的瞬杀,不至于一进入战斗就被大杀一通干瞪眼的下场。在给予敌方负面增益的同时也赋予了我方【凝华】状态,开场【逆回】记录我方健康血量,在受到致命伤害时免死一次(这个效果相当于群体免死一次了,在写的时候斟酌了很久,相比于无敌一回合锁血之类的,其实一次免死好像也不是不能接受?也许可以稍微下调一点),在后续还生成【华盖】,抵抗敌方的器魂伤害(你是否厌烦阴雷的一回合杀人?)同时获得减伤,另外还有给主C额外绝技。简单来说,就是限制敌方,拉长战斗回合,使得更多的侠客有发挥的作用,另一方面,也符合原著藏锋行里面的妖刀【幽凝】:破其对手招式,后发先至。

