下载 App

【策划共创】关于小猪产后护理…

2025/11/19515 浏览藏锋客栈
Q182沧海月明+ID:51342231565041859
我的器魂设计思路:
器魂设计名称:【九幽凝华】
器魂设计引用背景:藏锋行妖刀之一【幽凝】:没有实体,通过兵器接触依附于人体,也可转移到其他兵器上,无法用熔铁方式销毁。其武学是“无相刀境”,门槛低,持握者能窥破对手招式,后发先至。
【九幽凝华】绝五效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有30%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的30%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低20%,最多降低100%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位和治疗量最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有50%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,受疗效率降低50%,并且受到己方侠客的增益效果时有20%概率失效,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复30%最大生命值并获得一层【逆回】状态:记录获得时的血量和怒气值,受到致命伤害时使其回复至记录的状态(不会低于获得时的状态),触发后消失,无法叠加;在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的30%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升50%且受到敌方所有的器魂伤害降低30%;在【凝华】状态期间,我方攻击力最高的单位每大回合首次释放绝技时,额外释放一次无消耗怒气的绝技,但该次绝技伤害降低50%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点;进入战斗时,额外释放一次无消耗的【九幽凝华】,整场战斗仅触发一次。
【九幽凝华】绝四效果:
获得【凝华】状态时,我方全体回复30%最大生命值。
【九幽凝华】绝三效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有30%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的30%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低20%,最多降低100%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位和治疗量最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有50%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,受疗效率降低50%,并且受到己方侠客的增益效果时有20%概率失效,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值并获得一层【逆回】状态:记录获得时的血量和怒气值,受到致命伤害时使其回复至记录的状态(不会低于获得时的状态),触发后消失,无法叠加;在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的30%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升50%且受到敌方所有的器魂伤害降低30%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点。
【九幽凝华】绝二效果:
【华盖】状态下,受到敌方所有的器魂伤害降低30%。
【九幽凝华】绝一效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有30%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的30%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低20%,最多降低100%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有50%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,受疗效率降低30%,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值并获得一层【逆回】状态:记录获得时的血量和怒气值,受到致命伤害时使其回复至记录的状态(不会低于获得时的状态),触发后消失,无法叠加;在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的30%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升40%且受到敌方所有的器魂伤害降低20%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点。
【九幽凝华】五星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有25%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的30%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低10%,最多降低50%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有30%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值并获得一层【逆回】状态:记录获得时的血量和怒气值,受到致命伤害时使其回复至记录的状态(不会低于获得时的状态),触发后消失,无法叠加;在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的20%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升30%且受到敌方所有的器魂伤害降低15%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点。
【九幽凝华】四星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有20%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的40%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低10%,最多降30%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有20%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值,在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的20%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升30%;器魂技能冷却时间减少至两回合;首次释放器魂技能,真气消耗减少至25点。
【九幽凝华】三星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有20%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的40%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低10%,最多降低30%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有20%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值,在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的20%,并且在【华盖】状态下,我方全体单位最终减伤提升30%;器魂技能冷却时间减少至两回合。
【九幽凝华】二星效果:
【九幽凝华】技能冷却时间减少至两回合。
【九幽凝华】一星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有20%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的40%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低10%,最多降低30%;在【无相刀境】内,敌方造成伤害最高的单位在下个大回合开始时,使其进入持续一回合的【失魂】状态:每次行动有10%概率进入【止魄】状态,无法行动且无法回复怒气,【止魄】无法被驱散清除。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值,在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的15%。
【九幽凝华】0星效果:
对敌方全体单位发起3段攻击,共造成攻击力××的器魂伤害,随后在场地生成一个持续两回合的【无相刀境】:对敌方全体单位施加不可抵抗不可驱散的【幽魂】状态,为我方全体单位施加不可驱散的【凝华】状态。
【幽魂】:持有该状态的单位每次攻击时有20%概率触发【失心】,该次伤害无法超过自身最大生命值的50%,若未触发则使下次概率提升10%,触发后还原;触发【失心】后,自身最终增减伤降低5%,最多降低20%。
【凝华】:战斗开始时,我方全体回复20%最大生命值,在【凝华】状态期间,大回合结束时,记录存活的友方单位的血量,在下个大回合开始时,生成一个【华盖】护盾状态:【华盖】可抵挡敌方所有的器魂伤害,抵挡上限为记录时存活友方单位总血量的10%。
器魂设计思路总结:在目前环境下,pvp战斗中大多数是只有一两回合结束了战斗,基本上很快的就没了,要么就是被一个器魂直接砸死,毫无还手之力,太快了太快了!我们本身作为一个卡牌游戏,应该是器魂作为辅助性比较合适,主要还得看阵容以及侠客和相关的站位等等,不应该是器魂直接秒杀结束。所以,我设计这个【九幽凝华】器魂本质上就是一个辅助防守类的。
它的核心机制是:给敌方【幽魂】状态,而触发【失心】-【失魂】-【止魄】系列效果,最终达到限制敌方的多动攻击和敌方主C的高强度的瞬杀,不至于一进入战斗就被大杀一通干瞪眼的下场。在给予敌方负面增益的同时也赋予了我方【凝华】状态,开场【逆回】记录我方健康血量,在受到致命伤害时免死一次(这个效果相当于群体免死一次了,在写的时候斟酌了很久,相比于无敌一回合锁血之类的,其实一次免死好像也不是不能接受?也许可以稍微下调一点),在后续还生成【华盖】,抵抗敌方的器魂伤害(你是否厌烦阴雷的一回合杀人?)同时获得减伤,另外还有给主C额外绝技。简单来说,就是限制敌方,拉长战斗回合,使得更多的侠客有发挥的作用,另一方面,也符合原著藏锋行里面的妖刀【幽凝】:破其对手招式,后发先至。
猜你想搜
江湖如梦 九幽凝华器魂
江湖攻略2026年2月极速版截图
江湖攻略2026年2月极速版
大家新年快乐!各位老板玩到现在辛苦了,这里是mikuya。 很长时间没更新攻略了,一方面是懒癌发作,一方面是除了一些新系统,改动了专武,还出了几个新卡,这么看是不写不行了(笑~) -------------------------------------------------------------- 1.新人配队 经过多次版本改动之后,现在新手开局有了一些新的选择,在没抽到什么入圣卡之前,建议
102 赞
60 回复
1500E之前的鱼肚聂截图
1500E之前的鱼肚聂
建队如图,典型的专切后排菜刀队。 我自己是用鱼肚聂开荒的,这个队伍的特点在于:非常省钱。非常有竞争力。长达一年时间,只买月卡和战令。 在战力1500E之前,用这个队伍,与薄队,火队,追,鬼,毒均可一拼。看谁攻击强,最终增伤高来决胜负。 器魂首发离垢。阵必须是雷。 鱼肚队的第一核心在杜,开了溅射,一刀一个小朋友。 其实不用考虑被针对,很多对手把肉盾放后排,但是杜专武效果同样灭队。关键还是收菜,提升练
10 赞
31 回复
【江湖攻略】 2.0版本萌新入坑攻略截图
【江湖攻略】 2.0版本萌新入坑攻略
Q182沧海月明+ID:51342231565041859 最近咱们江湖更新了2.0全新大版本,好多好多的新变化,江湖内外热闹不已,不少萌新和回坑的少侠纷纷留言:新版本有点不太会玩。别急!我这正好准备了一份江湖秘籍攻略送给少侠们~ 一:【阵容篇】 前期阵容: 杜妆怜(绝三)+鱼映眉(五星)+聂雨色(两星)+黄莺+摇摆位(秀锦/阿妍/孤独天威…) 站位:131 阵法:雷 器魂:沧涛、紫鞭子、初犊剑 秘
343 赞
47 回复
玩了一年的玩家给萌新们带来一期攻略截图
玩了一年的玩家给萌新们带来一期攻略
#最强阵容搭配##多队阵容搭配# 区服:W214青丝暮雪,ID: 60349261339820407 江湖2.0版本改了很多东西,也出了一些副本好多人还没玩明白,我谨以本人玩了一年的理解来给兄弟们分享一下经验 1,凌云论战以及群侠争雄的阵容搭配 目前版本最强的单队阵容我觉得是司空杏+段暇英+慕容柔(萌新没有慕容柔可以先暂时用紫卡侠客雷鸣鹤代替)+沈素云+司徒痴。站位见下图,司徒痴放后面的目
18 赞
8 回复
08:00
3000亿战力完成击杀狂暴妖刀(55000亿)截图
3000亿战力完成击杀狂暴妖刀(55000亿)
#江湖如梦 配置∶3火薄,满火满专叶左纨,满火秋普专(官服未出秋专) 原理∶除boss外的四小兵具有覆盖全程的伤害免疫;伤害免疫∶只免疫所有非额外红字伤害与所有非额外白字伤害,不免疫这两种伤害以外的其他任何伤害;薄雁君的血契结算伤害,狼的望月伤害,叶幔色的锦簇伤害,阿纨的回合结算真伤(包括根据绕梁层数结算真伤,与回合结束结算本回合受到伤害30%),左的苍术传导伤害,火阵的每次行动伤害,均无视伤害
8 赞
30 回复
[策划共创]妖刀赤眼截图
[策划共创]妖刀赤眼
W116张小烦 32764326995689542 赤眼 来历渊源:与藏锋等同为 “不毁之兵” 之一,是妖刀中的核心成员。其名“赤眼”,充满了血腥与不祥的意味,仿佛被它凝视的目标都将被鲜血染红。它与一场古老的、波及极广的武林浩劫紧密相关,是“狐异门”秘密的关键组成部分。 特性: 狂战:赤眼最大的特性是能极大地激发持有者的战意和凶性,使其陷入近乎疯狂的战斗状态,不畏疼痛,力量、速度暴涨。 血罡:刀身
5 赞
8 回复
攻略,主要是阵容截图
攻略,主要是阵容
W283半红尘 ID79771338853187747 趁着最后截止,我也来凑个热闹,写的比较仓促,应该也会有不足,希望评论区指正,不要误导新人 首先需要明确的就是如果是白嫖那就去首区,会比别人领先,就算你是氪佬去首区也是吃香的 目前的版本侠客分为了三种普通入世还有圣,直接看角标能看出来,还有一个区别就是普通是所有池子都能抽,入世是有固定的活动,圣一样,不过入世40抽保底,圣80抽保底,不氪只能抽
33 赞
72 回复
阵容搭配选择截图
阵容搭配选择
区服Q128+游戏id36142073913213896  说点废话:阵容搭配可能受配置影响会有所差距,大家按照自己的阵容合理搭配就行!!!  一、基础配置  现阶段2.0版本最强的阵容没有定性,但是最强的基础配置却是稳定在几个点:1、心法,红增伤,蓝减伤,绿器魂增减伤;2、器魂,首当其冲是三个至宝,藏锋、阴雷和天裂,增怒气藏锋、防越战阴雷、防爆发天裂,另外还有几个比较好用的器魂对特定环境和阵容有
21 赞
7 回复
01:19
开局狂送1000抽!秋霜洁强势回归!春节最壕武侠手游陪你过新年!截图
开局狂送1000抽!秋霜洁强势回归!春节最壕武侠手游陪你过新年!
#江湖如梦 开局1000抽无套路,SP秋霜洁强势回归,高颜值女侠+良心养卡,新老玩家一起薅福利,解锁有温度的武侠江湖
【版本前瞻】新侠客?新系统?第三期专武即将来袭!截图
【版本前瞻】新侠客?新系统?第三期专武即将来袭!
亲爱的少侠大家好呀! 许久未见,甚是想念! 今天咱又给大家带来版本最新爆料啦! 新侠客?新系统?第三期专武即将来袭! 一起来看看吧! 【新侠客?全新入世&入圣侠客即将登场!】 据江湖客栈最新消息: 又有两位传奇女侠蓄势待发,欲入江湖与诸位并肩作战! 猜猜这次又会是谁呢? 哪一流派阵容又将迎来巨大加强呢? 快把你的猜测打在评论区! 长弓?射手? 古筝?法师? 注:以上两位侠客上线时间未定,还请大家拭
官方
43 赞
35 回复