载具速度和相关影响

修改于2025/11/21522 浏览攻略
计算不同速度移动一次对角线长度需要的时间,和消耗燃料或微型电池的数量,便于考虑如何搭配载具和配件,提供具体数据便于估计实际移动时间等,如有问题烦请指正
已有载具和配件的速度和参数可参考

参数设定和等式关系

设定参数,建立简单的等式关系,量化和计算实际数值,以下速度均为整数
角色初始步行大地图移动速度v0,大部分角色v0=200,莱依v0'=220
驾驶员天赋系数m,不带天赋0级m=1,满天赋10级m=1.3
配件显示均为配件原始速度,载具+配件的原始速度之和v,载具页面显示速度已算入天赋,载具页面显示速度为m*v,此处m*v按四舍五入取整处理
角色在大地图时显示的是大地图实际移动速度v1=v0+m*v
路程s=v1*t
移动时间t单位定为分钟,从地图左上角到右下角跑一次对角线,可创建探索点或通过商人查看预计移动时间,可得对角线距离s约为80000
t=s/v1=s/(v0+m*v),此处t按四舍五入取整
计算耗能
老司机天赋系数n,不带天赋0级n=1,满天赋10级n=0.8
单位耗油或耗电e,载具页面显示的耗能已算入天赋,载具页面显示耗油/耗电为n*e
总耗能E=n*e*t=n*e*s/(v0+m*v)
单个燃料或微型电池的可补充容量c,1油=300ml,1电=500mA,c油=300,c电=500
燃料或微型电池消耗数量q=E/c=n*e*t/c=n*e*s/(c*(v0+m*v))
搬家,后备箱载重w,自身携带w0,战旗骨包副包且举重运动员10级满天赋情况w0=236.5
搬家效率b,按游戏内搬运很多次的往返移动,每小时载重b=(w0+w)/(2*t/60)=30*(w0+w)*(v0+m*v)/s
如果考虑现实时间,可以考虑满载重搬家
载具页面显示的攻击是碾压技巧天赋加成后的数值,默认不带天赋,碾压撞尸潮效果,怪的等阶分布不定且可操作载具加速等,实际效果不容易衡量
通过不同的载具和配件搭配,确定v可算出单次对角线距离的时间t,确定e计算能源消耗数量q,确定w计算搬家效率b

实际配件和数据计算

设定角色速度200,驾驶员满天赋10级,没有老司机天赋,角色参与搬家,跑一次对角线
取v0=200,m=1.3,n=1,s=80000,w0=236.5
有移动时间t=80000/(200+1.3*v)
耗材数量q=80000*e/(c*(200+1.3*v))
搬家效率b=(236.5+w)*(6000+39*v)/80000
可以根据等式自行手动计算,根据自己习惯,估计每天大概跑几个对角线,便于量化和规划
表格里面下方也有简易计算公式,可以填入角色速度200或220,区分油车和电车,填入载具页面显示的速度,可自动计算出1次对角线移动耗时分钟,再填入载具显示耗能,可计算消耗燃料或微型电池数量
常见载具和配件搭配对应情况如图
图片内上半部分为各种载具常见配件搭配情况各项属性,下半部分为三箱和新能源几种配置互相对比情况
时间200(时间220)指对应角色初始速度为200(或220)情况下移动对角线长度的移动耗时分钟,数量指燃料/微型电池消耗数量,搬家效率指战旗w0=236.5情况下游戏内载具往返一次过程的每小时载重
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部分观点

最常用载具有电摩/热气球/三箱/新能源,热气球不遇事件比较节省现实时间,但是需要注意保护载具和发动机配件
由于无尽炼狱中微型电池主要用于新城动力锤,战旗中燃料主要用于电锯,个人是习惯无尽炼狱用三箱,战旗用新能源,便于稍微平衡资源
速度较高后,能耗都比较低,燃料很容易获取且成本很低,微型电池制造1次需花费10分钟获得10个,都足以供应载具消耗
新能源引擎,夜影和洁能相比,时间相差9-10分钟,微型电池数量差4-5个,移动时间差可以用于制造电池覆盖消耗,只要不是太缺电池都可以用夜影
汽车轮胎,由于电弧汽车轮胎维修相对频繁,橡胶消耗相对比较大,个人是习惯使用高性能轮胎,时间差1-2分钟可以忽略不计,载重需求大的情况也可以再装配汽车车顶行李箱,时间差共4-5分钟,能耗差基本都忽略不计
后期拖拉机搬家,在w=0或w=236.5这两种情况下,安装拖拉机后置翻斗后配置极速情况的搬家效率最高,已列举所有配件组合情况确认,表中未记录
专属军用悍马等,可能需要综合考虑攻击和速度,攻击高但速度低时碾压撞尸潮效果也不太好

速度收益

驾驶时间和耗能数量与速度为反比例关系,速度增加,时间和耗能减少,但边际收益逐渐降低,搬家效率需要兼顾载重和速度,碾压需要兼顾攻击和速度
由于速度和移动时间显示为整数,如果是按四舍五入或其他方式取整,那么将会出现以下现象,当速度较高时,存在一段一段的速度区间,每个区间范围内不同速度所对应的移动时间相同
可以求得这个速度区间,以及具体某个速度变化对应的使得移动时间相同或相差1分钟的距离
由于实际情况中各种速度和时间都显示为整数,计算与实际可能有少量差距
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