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【伊甸作战室】空队攻略

修改于2025/11/222349 浏览攻略心得
   新版本空队的主c是露娜终焉,跃升后的终焉输出流程得到优化,同时伤害有了明显提升,还加入了三代进攻型标准后台伤害和强化QTE,同时终焉可以在凭据商店中兑换碎片升阶。更低的升阶成本加上甚至超越其他一些全价S进攻型的输出伤害,因此非常推荐有条件的指挥官将露娜升阶至3s或者3s3。
  幻日如今已经回归辅助与副c定位。
  第三人选择较为灵活,常见有灼惘、3s尘铭、3s谬影、3s芒星。
其中,灼惘是全阶都可以选择的,携带纯辅助意识也能轮切补充输出。
3s尘铭可在幻日未达到3s时,为队伍提供减cd效果,同时有着快速的爆发流程,能够穿插进行输出。在幻日3s以下时,是最优解。在幻日3s时,是次优解,仅次于3s灼惘。可能会有观众奇思妙想,尘铭打黯衍流程是不是可以有60减抗。很可惜,60减抗是黯衍抗性,不属于元素减抗,无法被终焉的湮灭型职业技转换。所以还是老实打火伤流程。
3s芒星也有相同的减cd效果,但是芒星没有契合队伍轴的输出流程,只能混时间。并且芒星入队,幻日观测对象是森息,亏增伤。导致3s芒星实战效果还不如2s3灼惘。
3s谬影增伤高,但是入队后观测对象是辉晓,亏减抗与减cd,只有2s0的幻日考虑携带。

这里给出总结:

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意识搭配

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意识搭配方面,终焉4克娄帕特拉2库莉珂谐振库莉珂或爱因,爱因的上限更高但是需要手法,共鸣上位攻击力,下位核心总伤更高,但是大招在战区的伤害分布更好。考虑到还有速大流程,因此共鸣大招的泛用性更高。
  幻日4索托斯4库莉珂,共鸣攻击力+大招。
  第三人灼惘4达芬奇4桂尼,共鸣攻击力+职业技。尘铭4阿尔冯斯4达芬奇,共鸣红球+职业技。
  搭配3s尘铭时,幻日4元素套的上限稍高,但是提升有限,对qte手法还有一定要求,如果之前打囚笼有做元素套的可以自行尝试体验一番,没做的继续带专属就行了。
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终焉输出流程

终焉跃升后,曾经难度较高的9s双螺流程,如今已经可以轻易复刻了,并且无需死线计时。
闪避取消出场技后摇-三消-长按一段大,长按普攻-二段大。
长按闪避-(自动消球)一段大取消后摇-三消连消(连点两次3号球)-长按普攻-二段大。
垫黄球离场,后续循环时,出场直接长按一段大即可。
终焉升阶也不会改变流程,掌握这一套即可。
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幻日输出流程

  幻日2s一套输出流程,2s3和3s共用一套输出流程。还是一如既往地强调一下,幻日的核心需要连闪发动,单击闪避只会发动普通的闪避,后续流程介绍中的“闪”均是指代连闪。
2s:出场技-一段大,红黄红红闪闪-二段大。共消耗2格核心。
接着再次开启一段大,闪-长闪-红红闪闪-二段大。共消耗3格核心。
再次开启一段大,红闪-长闪-红闪-二段大。共消耗2格核心。
  2s流程极限能10s以内打完,吃到增幅型职业技。但实战中会有卡肉,最后一个大招吃不到增幅是很正常的。
2s3:出场技-一段大,红黄红红闪闪-二段大。共消耗2格核心。
接着再次开启一段大,红闪-长闪-红闪-二段大。共消耗2格核心。
接着长按闪避迅速衔接一段大,红闪-长闪-红闪-二段大。共消耗2格核心。
2s3流程极限可8s打完,实战通常是9s。
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第三人输出流程

  空队双c的输出流程基本固定,只需要根据第三人情况选择不同的切人顺序即可。站位要求不高,别把幻日放蓝即可。队长技选择终焉。

灼惘空

  灼惘首发,垫蓝球,先切幻日输出,再切终焉输出,随后切出灼惘,蓝球×2-一段大-红球×2-长按普攻-二段大-垫蓝球离场。2s灼惘需要死线计时,如果没有死线计时,可以谐振换库莉珂,启动少一组蓝球,这样就足够循环了。3s灼惘无需死线计时,每次离场时垫一组蓝球,下次出场即可直接开启一段大。之后切回幻日继续循环。
  谬影目前仅在2s幻日3s谬影的配置下会用,队伍循环轴与携带灼惘相同,将灼惘的输出流程替换为谬影即可。谬影的输出绑定专属意识,在空队中仅携带辅助意识时,伤害堪忧。因此即使未来暗装甲迭代升级,谬影也不会是空区轮切的好选择。

尘铭空

  尘铭的输出流程更简单。尘铭首发,先切终焉输出,再切幻日输出,随后切出尘铭,一段大-普攻-长按闪避-炽能球×4-二段大。接着切回终焉继续循环。

无梅空

另外,空队即使没有幻日也是能玩的。终焉+最强装甲+最强增幅,为古法空队注入新鲜血液。
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  灼惘首发垫蓝球,切终焉双螺,切芒星,三消×2-黄球-普攻×3-长按普攻-大招。切灼惘带死线打两套核闪,蓝球-一段大-红球×2-长按普攻(中途点两次闪避)-二段大,蓝球×2-一段大,重复第一套输出流程,垫蓝球离场。
接着切回终焉继续循环。
  在2s的情况下,芒星+灼惘的组合只比幻日+灼惘低100w左右。在3s的情况下,芒星+灼惘可以持平2s3幻日,尘铭+灼惘可以持平2s幻日。如果终焉的后台伤害和强化qte也有破紫盾加成的话,会进一步影响低阶幻日的地位。
  总结一下,当前版本空队核心——终焉的跃升使空队得到了明显加强,不仅提升了终焉的前后台伤害,而且输出流程的优化使得曾经对操作要求较高的流程如今新手也能简单上手,更重要的是6元特惠礼包和凭据兑换大幅降低了终焉的获取和升阶成本,因此还是非常推荐各位指挥官培养和尝试空队。
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作者:
TapTap
校对:
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编辑:
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