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关于西行自己的特色

修改于2025/11/21243 浏览反馈
给一点建议。
游戏的变身系统目前来看最多算个半成品,在其他游戏也差不多只是算做了个小提升作用,西行可以在这个上面多一些深入开拓,做成西行自己的特色,比如做成和门派技能可联动的超级大招,类似于请神上身,物理门派只能变身物理类,辅助门派只能变身辅助类,这个超级大招要用释放后的负担,或者本身的副作用之类的限制,或下回合限制行动,或消耗生命,咱们这个变身释放的条件也可以改成愤怒类,或者什么技能豆,技能点类的机制。
并且目前来看西行的特效做的还是一大亮点的,这个变身术可以在变身后释放大招时做些超牛批的特效,毕竟一场战斗也就用个一次的事。变身特效可做成开局动画,四大天王那种超大法相。
或参考其他回合制游戏的 真-技能机制(特定门派技能加强版)。
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