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兰颂古族神器

修改于2025/11/21267 浏览综合
兰颂古族神器
双手斧 “枭首”
1级 威横霸道
物理攻击力+11,将原本不可装备副手的武器副手替换为继承武器攻击力50%的单手斧,每次攻击获得一层“霸道”,每层提高15%的造成伤害,至多五层
2级 威横霸道
物理攻击力+19,将原本不可装备副手的武器副手替换为继承武器攻击力50%的单手斧,每次攻击获得一层“霸道”,每层提高35%的造成伤害,至多五层
3级 威横霸道
物理攻击力+28,将原本不可装备副手的武器副手替换为继承武器攻击力50%的单手斧,每次攻击获得一层“霸道”,每层提高50%的造成伤害,至多五层
链甲 “负罪者”
1级 怀璧其罪
物理防御力+5,移动力+1,受到的暴击伤害减少20%,受到伤害时,获得伤害量15%的护盾,持续一回合;反击,将会额外追加20%护盾量的真实伤害
2级 怀璧其罪
物理防御力+9,移动力+1,受到的暴击伤害减少30%,受到伤害时,获得伤害量25%的护盾,持续一回合;反击,将会额外追加25%护盾量的真实伤害
3级 怀璧其罪
物理防御力+15,移动力+1,受到的暴击伤害减少40%,受到伤害时,获得伤害量35%的护盾,持续一回合;反击,将会额外追加30%护盾量的真实伤害
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诸神皇冠 双手斧枭首属性
讨论一下单手斧修改前对应双手斧的优势区间截图
讨论一下单手斧修改前对应双手斧的优势区间
单手斧满级223攻,由于bug额外+32攻;双手斧满级268攻;臂刃(秘银袖箭)满级63攻;圣物武器攻击力24,光环29*2=58,服饰头盔15,神力+3,其余特性不计,合计100。 所以单手斧355攻,双手斧368攻,臂刃163攻。 精通力量,假设x为狂战的力量,y为目标防御,不考虑偏斜、暴击,不计敌方减伤等情况,狂战斧增伤按300%计。 双手斧伤害=((0.75*x+368)*(1+x*0.1
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01:58
魔弓黑科技截图
魔弓黑科技
队伍一魂不花 100级超低配置魔弓(这里其实神器甲也不用穿,但太容易暴毙了不提倡) 通关噩梦
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00:32
120级佩狂暴击列克西姆截图
120级佩狂暴击列克西姆
带的满级攻击要害,未带混沌,命中远远溢出,暴击值跟不上(4个偏斜符文,1个命中),双手斧没有加爆伤的技能😭😭,真要玩建议太科混血选红月技巧拉满(这个是佩古混血,技巧不够看),下一个准备试试
19 赞
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常驻饰品商店1000水晶优先购买攻略截图
常驻饰品商店1000水晶优先购买攻略
事先声明:此攻略帖仅代表个人观点、饰品方面涉及到太多因素、大佬们的观点都是各有千秋,在此先叠个甲 喜欢剑圣/内宗剑圣等高敏职业推荐饰品 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 功能性很不错,偏斜就能恢复8%生命值对于高敏职业来说,束魂鞋子+五级嗜血+吉祥结=不死鸟 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 老版本的神了,放到现在依旧够看,ap+1依旧吃香 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️ 凑敏捷用的 喜欢重骑/狂战等力量
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大睡士截图
大睡士
可惜没次数了,不然把最强,大剑加上 #游戏角色制作局
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白精篇(神子版)——混血合集,全血脉百分比橙特混血!截图
白精篇(神子版)——混血合集,全血脉百分比橙特混血!
0.1上古法拉 0.2上古黑精灵 --死亡自然根脉 0.3上古吉人 0.4上自专神 --上自专 ———— 1.上古太阳 2.上古超人 3.上古科内塔 4.上古神力 5.上古后裔 6.上古自然 7.上古同类 8.上古审判 9.上古共感 10.上古猎豹 11.上古萨尼
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02:57
无神器传家宝雷主刮死泰勒斯截图
无神器传家宝雷主刮死泰勒斯
为啥神器需要那么多环谷勋章……
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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象征勇武的民族截图
象征勇武的民族
兰颂 布吉斯 2 祈灵 向兰颂献祭以祈祷命定之人延后诞生 初级贡品 5 金币 5葡萄酒 微小概率使受祝福者婴孩延后出生3月,并小概率提高随机成长性(0.01) 普通贡品 15金币 5葡萄酒 低概率使受祝福者婴孩延后出生3月,概率提高随机2种成长性(0.01) 中极贡品 25金币 10葡萄酒 5牛 概率使受祝福者婴孩延后出生3月,中等概率提高随机2种成长性(0.01) 高级贡品 35金币 15葡萄酒
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文明之战混分阵容推荐截图
文明之战混分阵容推荐
先叠甲,该攻略仅适用于文明之战活动混分。大家可以按自己习惯调整。 首先是队伍组成:神鹰侍卫,狂战士,魔弓手,誓约骑士,翼骑兵。 文明之战活动分数由玩家对塔造成伤害获得的伤害分加上不同阶段的据点提供的基础分组成。 而选用神鹰侍卫的原因主要是该职业可以使用多段伤害技能(蹑影追风)跟其被动神鹰围猎 ,这个被动可以在队友攻击目标时触发一次追击,这次追击可以触发蹑影追风,这就是选择神鹰作为打塔核心的原因。
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