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入围提名!IndiePlay参展确认!——以及近期开发进展

修改于2025/11/213091 浏览综合
各位幸存者好!这里是阿勇。距离上次在FAQ里和大家聊未来的优化方向,已经过去一阵子了。这段时间我们一直埋头敲代码、改BUG,总算攒够了一波实在的进度,可以来和大家好好汇报一下啦!
不过在进入正题之前,先容我插播一则消息:
承蒙各位评委老师厚爱和看重,《腐朽默示》入围2025 IndiePlay中国独立游戏大赛「最佳游戏大奖」和「最佳设计」的提名;
这周末11月22日-23日,我们在上海世博展览馆H3馆举办的WePlay文化展的IndiePlay入围区I-29也拥有一个小小的线下展位并提供现场试玩。如果你刚好有计划来观展,非常欢迎来找我们面基~
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这段时间我们也没闲着,我们仔细整理了这段时间的试玩建议,也参考了群里和社区里的许多脑洞想法,这些都成了我们开发和优化的重要参考。目前不少内容已在稳步推进中,下面就挑一些重点和各位玩家“股东“定期汇报:

新内容:随从更多、地图更广、敌人更怪

先说说新增的内容,不少朋友一直希望能扩充自己的末日小队,于是我们也安排了一批新的 NPC 加入候命行列,包括医疗兵、重炮手、酒鬼(对,他也能帮你干活),等等。
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未来这些 NPC 都将成为可招募队友,并拥有各自的专属技能。例如医疗兵可以提供回血,而酒鬼的技能……咳,我们先卖个小关子,欢迎大家在评论区自由猜想。更多的可招募NPC正在持续开发中,大家可以期待一下未来的专业随从团队。
除了随从团队的壮大,我们也为世界扩展了新的边界。继城郊、学校、雪原之后,一个更加神秘的区域——“数据之海” 正在等着你们来踏足。
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当然,新区域也带来了新的强敌。我们为其中一位 Boss 先拍了张“独家写真”,方便各位提前认识认识——大家可以在美丽的数据之海与和“疯癫章鱼”来一场浪漫邂逅(误)。
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新优化:多个UI界面焕新

除了内容扩展,我们也对游戏的体验做了优化调整。
首先是呼声最高的任务系统,之前很多朋友反馈任务界面主线支线并列,看起来有些混乱,这次我们给任务系统加上了清晰的层级分类,让界面能清晰易读一些。
此外,为了解决“找不到任务地点”“任务进度卡住”这些问题,我们也新增了任务追踪、跳过与重启的功能,让大家能更流畅地推进游戏。
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随从界面也进行了全面翻新,现在每个随从都有独立的界面,他们各自的能力也将一目了然,还能可视化跟随效果;如果你想,还能给你的随从们改个专属昵称,只要别给爆炸僵尸改名叫阿勇就行😂。
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另外,我们也给睡觉界面也进行了优化,现在你可以更直观地看到睡眠将带来的属性变化,不用担心睡一觉起来差点渴死饿死啦。
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新功能:异常物系统进化、新增怪物图鉴

也说说玩法层面的新功能。这次我们给异常物系统来了场以旧换新——之前不少玩家反馈异常物太多太杂,不好选择,我们为此加入了两个新机制:
异常物升级:融合两个相同异常物,可获得更强的新形态。
异常物粘合:将两个不同异常物粘合在一起,可以同时继承它们的能力。
这意味着你背包里那些“吃灰”的小异常物,也许能通过新功能焕发奇效哦!
此外我们还新增了怪物图鉴功能,你可以通过图鉴可以查看敌人的属性、弱点和各种信息,为战斗提供更多策略参考,这下终于能做到知己知彼,精准制敌啦。

惯例碎碎念

鉴于每天仍有数百名玩家在线体验,试玩DEMO将会持续开放,要是大家能在试玩后顺手留下任意评价,那我们就真·感谢天感谢地了!
若对我们的末世冒险感兴趣,可以动动小手点一个免费的添加愿望单,给开发无声的鼓励+1+1;当然也非常欢迎加入我们的玩家群,一起吹水、吐槽、交流打僵尸心得。
以及最后,这周IndiePlay I-29展台见!
【XD×腐朽默示】ROD玩家讨论群4:576527118(开放)
【XD×腐朽默示】ROD玩家讨论群3:995338780(开放)
【XD×腐朽默示】ROD玩家讨论群2:923546925(已满)
【XD×腐朽默示】ROD玩家讨论群1:206499594(已满)
(官方群已开启入群自动审批功能,若无反应,可以戳列表的管理员手动邀请)
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各位玩家好!自新品节更新了双人联机的Demo版本后,有近两万名玩家来体验了《腐朽默示》,热情的幸存者大军们集结起来怕是比僵尸还多了(僵尸瑟瑟发抖中)! 大家的踊跃试玩和积极反馈,让我发现了很多有价值的问题,也让我更有动力继续在开发这条道路上走下去!十分感谢大家的陪伴和支持。 此外观察到虽然新品节已暂告一段落,每天仍然有数百的玩家在线游玩,着实让团队受宠若惊,考虑可能大家旅途未尽,我们决定Demo暂
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