11月21日「冒险者问」专栏
冒险者好!很高兴与您在新一期「冒险者问」专栏中相见,本期内容将与冒险者聊一些关于主线剧情、主角声线功能及家园相关的提问内容。
如果冒险者对相关内容有想法,欢迎在互动区留言~
Q1:有在海外社区看到关于“多声线主角配音”的相关信息,真的在做相关功能了么?
A:是的。其实在上个赛季的沟通直播中,有提到过会随着版本开发逐步补充更多视听体验方面的内容。
目前,主角声线的选择的功能,也在开发进程中。该功能会为冒险者提供2个性别、单性别3种不同的声线,供冒险者选择。
选择声线后,基础动作的台词、气息声、技能喊话,将切换为冒险者所选声线。
功能实装的相关信息,将通过未来的更新公告与冒险者分享。
Q2:S2赛季的剧情结束得突然,这部分有什么其他安排么?
A:巴哈马尔高原的故事较长,会分为多段陆续铺开。目前阶段的主线剧情中, 主角一行人进入巴哈马尔高原,与高原的居民、势力和几个重要的角色建立联系。推动情节的关键剧情将随着未来的剧情展开,暂时还未开放。
目前,主线剧情结束得有些突然,缺乏对后续重要剧情的铺垫与交代。开拓组收到了不少相关反馈,感谢冒险者的提醒。后续我们会调整相关工作,让剧情章节之间过渡的更加自然,通过不同方式让剧情信息的节点更加清晰完整,改善这种“戛然而止”的感受。
Q3:前段时间的体验中,已经发现了好几个隐藏任务,本赛季内还会有更多么?
A:会,在已经上线的若干隐藏任务外,还有一批小型隐藏任务会随版本更新逐渐开放。这些隐藏任务往往是碎片式探索的内容,分布在巴哈马尔高原各处,欢迎大家挖掘和探索。
最近有看到大家对隐藏任务的相关讨论,开拓组会在之后的工作安排里,增加类似的隐藏任务,希望大家喜欢。
Q4:最近在游戏里看到了许多玩家组织的活动,参加起来也很热闹,未来还有更多玩家活动相关功能开发计划么?
A:在幻梦赛季开启前的线下见面活动中,曾与冒险者分享过,未来版本中,有【社区看板】(暂定名)的开发计划,目前相关工作正在前期筹备过程中。
构想中,冒险者可以通过社区看板发布活动组织信息、招募信息、预计开启时间和地点等信息。社区看板的设计初衷,是帮助大家更方便地在游戏内发布、组织冒险者活动,并且可以进行分享和宣传,让大家按自己喜欢的方式来玩《星痕共鸣》。
过去一段时间,也有冒险者联系到开拓组,咨询是否还有更多的活动组织形式和工具可以提供,我们也在收集相关信息、观察大家的活动举办情况,然后进一步提炼一些功能需求。如果冒险者对活动功能有提议,欢迎在互动区留下相关信息。
Q5:开拓局委托什么时候有高原任务?
A:高原的委托任务预计在S2赛季下半段开放。
Q6:家园这个赛季能玩一点了,但你家园的椅子不能坐是怎么回事?
A:有收到冒险者关于“家园家具不能互动”的相关反馈,这里可以与大家介绍目前无法互动的主要原因。
由于《星痕共鸣》的家园部件基本采取了原子级的全自由摆放,可堆叠可嵌入,因此,交互与摆放,存在机制冲突。
不过,随着家园系统的逐步完善,冒险者对于家具交互的需求也越来越强烈,开拓组正在准备交互功能的开发。未来有进展时会通过家园的专题内容或更新公告与冒险者分享信息。
此外,近期开拓组也收到了一些关于家园布景的建议,比如户外水源的引入、增加树木与草案等环境装扮等等。这部分需求会跟随每个版本的家园道具开发一起做,持续更新。
Q7:什么时候出“海武”职业转换,做一把成本太高了,换职业不方便。
开拓组已经注意到相关冒险者关于“遥远之海”系列武器制作成本较高与职业转换之间的问题。为了进一步方便制作了“遥远之海”系列武器的冒险者体验更多职业,获得更好的游戏体验,开拓组将尽快实装“遥远之海”系列武器的分解功能,同时也在进一步考虑“遥远之海”系列武器跨职业转换功能。具体功能的实装信息将通过未来的更新公告与冒险者分享。
同时,潋光的星核将会继续作为“遥远之海”系列武器的升级材料投入使用,因此已经制作了第二把“遥远之海”系列武器的冒险者也无需担心转换功能上线后,相关制作材料出现过剩和浪费的问题。
除了上述提及的话题,近期关于S2版本的平衡性调整、职责技能的相关问题的讨论也逐步增多。很快,极限空间·大师难度与新赛季团本将陆续开放,未来一段时间,开拓组也将根据副本、团本的实时反馈,与冒险者分享相关信息。
本期内容就是这样,冒险者,下期再会吖!

