11月21日维护修复内容公告
一、职业平衡调整
请冒险者们注意,部分技能改动仅展示满级效果,未列出各等级的变化。此类技能的各等级的变化数值与满级效果的变化数值一致。
※部分技能将依据[PVE场景][PVP场景]有不同倍率或效果,若未标注,则代表调整将在全场景生效。
职业平衡调整仍在进行中,项目组仍在持续关注各职业的表现。若各位冒险者有任何想法或建议,欢迎随时通过官方客服告诉我们,你们的每一条反馈都弥足珍贵~
【符文骑士】
■ 技能-爆裂之刃
■ 技能伤害范围由4.5米提升至7.5米
■ 技能-双剑格挡
■ 更名为【剑术格挡】
■ 去除「必须装备双手剑类武器武器」的要求
※该调整暂未生效,我们将在后续的维护中尽快修复
■ 优化主动效果描述,由「效果存续期间有35%概率免疫物理伤害」调整为「效果存续期间有35%概率格挡物理伤害」。仅优化描述,实际效果未改变
■ 优化被动效果描述,由「有10%概率免疫物理伤害」调整为「有10%概率格挡物理伤害」。仅优化描述,实际效果未改变
■ 技能-龙神觉醒
■ 技能后摇由0.7秒调整为0.3秒
■ 技能-百矛穿刺
■ 修复了【龙神降临】状态下,【百矛穿刺】的伤害倍率未正常提升的问题
■ 【龙神降临】状态下,强化后的【百矛穿刺】的伤害倍率由2倍调整为1.5倍
■ 源能矩阵技能-爆裂熔岩
■ Lv10增伤效果「每损失5%生命值,爆裂之刃伤害提升20%」不再需要损失生命值,调整为「爆裂之刃伤害提升75%」
■ 观星幻境-龙剑-琉璃星石
■ 新增效果:每点巨龙之力额外提供10%移动速度
【唤灵者】
■ 技能-辣椒炸弹
■[PVE场景]造成的伤害倍率由「1800%x辣椒印记层数x1.5」调整为「1500%x辣椒印记层数x1.3」;[PVP场景]造成的伤害倍率由「1200%x辣椒印记层数x1.2」调整为「1050%x辣椒印记层数x1」■ 技能-大地同心
■ [PVE场景] 魔法伤害增加量由25%提升至75%;[PVP场景] 不变
■ 技能-生命同心
■ 新增效果:[PVE场景] 增加75%物理伤害;[PVP场景]增加25%物理伤害
【游侠】
■ 技能-食腐本能
■ [PVE场景] 每层食腐本能层数提高的物理伤害由5%调整为10%;[PVP场景] 不变
■ 技能-狼爪击
■ 伤害倍率由2700%调整为2200%
■ 野性值100时,伤害倍率由3240%调整为2700%
■ 技能-狼撕咬
■ 伤害倍率由2520%调整为2100%
■ 野性值100时,伤害倍率由3240%调整为2700%
■ 技能-狼突袭
■ 不再区分PVE和PVP场景
■ 伤害倍率由3600%调整为3000%
■ 野性值100时,伤害倍率由4500%调整为3800%
【夜卫队】
■ 技能-灰犀之眼
■ 技能效果的触发冷却时间由0.3秒调整为1秒
■ 技能-火力掩护
■ 技能效果的触发冷却时间由0.3秒调整为0.5秒
■ 技能-夜火空袭
■ 伤害倍率由1500%调整为2000%
二、修复内容
● 修复了时空模拟战战队名无法超过8个字符的问题
● 修复了夜卫队死亡后,【火力掩护】【军火改良】buff仍然存在的问题
● 修复了基因学者技能【手推车龙卷风】无法正常释放的问题
● 修复了光耀切割者学习技能【如影随形】后,【疾风步】的技能冷却时间未对应降低的问题
● 修复了光耀切割者技能【鬼魅之舞】的描述中,关于暴击防护效果错误显示「仅对怪物生效」的问题
※ 实际效果未调整,仅删除了错误的描述
● 修复了游侠技能【微风之力】的描述中,主动效果错误显示减少【疾风射击】70%公共冷却时间的问题;正确应为减少80%
● 修复了游侠在装备石板【风翼穿心】时,【超强狙击】的技能伤害倍率未按照职业平衡由2200%调整范围3800%的问题
● 修复了时空模拟战-擂台大作战的命数在玩家死亡时即扣除的问题,修改为在玩家复活时扣除命数
三、其他优化
● 在时空模拟战-擂台大作战的结算战报中,增加了玩家剩余命数的显示

