伤害测试:状态-毒素

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状态大致有几种:毒素,损伤,魔法
毒素:测试使用厄难毒功,因为伤害波动比较大,结论也不是很可靠,如果有疑惑可以自己再去测测,欢迎纠错。
毒素大致公式应为:公式*毒素百分比*爆伤*终伤*黑利系数+元素固伤*毒素百分比(没错,吃元素固伤不吃元素百分比)
(那种特定毒素加成的没测,姑且留个悬念吧)
毒素公式就是这么BT,吃元素固伤,但是元素固伤又是乘的毒素百分比,不吃种族增伤,不吃武器增伤,更不吃元素百分比,不吃通用毒素固伤(百分比确实不吃,用的厄难毒功±(长生诀+驱魔)测的,除非是厄难毒功有问题,不然结论就是不吃百分比,但我已经不想再测了,我这里已经给药王谷打死刑了)
设一个黑利系数是因为无论怎么尝试,伤害始终都比理论值低一截,怀疑有个隐藏系数专门给毒素加黑利。
损伤:使用狗子逍遥叹测试,伤害为:损伤伤害公式*属性百分比*爆伤*终伤*损伤加成
高贵的被动能吃到属性百分比和损伤加成,甚至这两个乘区还不同,我说打状态伤害不如玩狗子。种族增伤啥的没测,留个悬念,等下版本再测
魔法:待测试,希望有好心人能帮忙测一下
哪个门派黑利最多 (单选)
药王谷
26.3%
圣光
6.8%
佛门
15.8%
唐门
9.8%
黑骑
10.5%
天剑
30.8%
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