精灵 战斗方面攻略/解析
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精灵的局外养成有:升级 升星 装备 技能(吞噬)喂食 稀有度(品质)
1.升级:
战斗胜利后或消耗经验球升级精灵
越高品质的精灵升级所需经验越多 但晋升品质后等级却不会改变 遣散(分解)精灵时经验球会变多(特性 可用于刷经验球)
以下为参考图:
B稀有度满级所需经验
SSR稀有度满级所需经验
2.升星:
同属性精灵遣散后的元素可用于升星 每星加5%生命与5%攻击 同时开启一个被动技能栏
3.装备:
装备技能选择推荐:
(1)2件开局加50怒气 1件敌方每有一个目标加5%暴击 1件我方每有一个人加5%攻击
(2)4件暴击时加5点怒气(暴击足够时多段/群伤技能的精灵可以每次行动都释放技能 爬塔中后期必选装备技能词条)
部分武器基础攻击为5点(低1点基础攻击力)
饰品方面选择加命中的(攻击时溢出的命中会转为攻击加成 独立乘区)
洗练方面建议补点速度后洗练暴击与命中
新版本的SSR装备并没有直接的属性提升 想刷极品装备技能词条也较难 不用刻意追求
4.技能:
精灵任意稀有度自带一个技能
常规精灵S/SR稀有度时解锁一个固定被动技能
升星开启的被动技能栏只可以吞噬同属性精灵的被动技能
消耗该属性元素可升级技能(部分)
5.喂食:
单词条最多加5点属性 加生命为%
喂食精灵喜爱的 刷出高属性词条概率更高
6.稀有度:
点击精灵的稀有度图标可晋升品质 花费20点属性元素与金币晋升一个稀有度(最高SSR稀有度)
精灵的选择:
1.巫妖是输出最强精灵
技能·180%攻击×5(弹射) 数值极高
缺点:敌方仅有单目标时劣势 如刷部分boss时
暗属性精灵的被动技能整体偏向于攻击
整体强度也极高 输出可选巫妖、幽灵法师
2.水属性精灵吞噬半羊人的智慧被动技能后 战斗结算经验加50% 适合前期发育
可选精灵:水元素、月光祭祀、半羊人
3.辅助选择月光祭祀与任意1个光属性精灵
月光祭祀技能增伤 被动全队无视防御2回合
光属性精灵被动技能的“群舞/漫舞”全队加命中、暴击、速度(花精灵的被动)
4.光属性的精灵综合能力极强 但被动技能整体不偏向攻击 只有精灵射手输出较强(个人感受)
5.吞噬方面建议往攻击加成方面的吞噬
(辅助精灵除外)
多余的被动技能栏 建议吞噬一些功能性的或续航
个人选择的被动技能:
参考(输出方面的吞噬)
第4、第7个技能是召唤物的 需局内用捕兽网抓
每次暴击加4%攻击 3回合
20%血量复活一次 后期无太大用处可更换
试炼塔攻略:
与前四张图基本隔绝
优点:刷装备、七彩宝石(装备的洗练石)极快
前置条件:
1.队伍整体等级基本毕业
2.准备(制造)n个捕兽网(轻松渡过前期 打不过就捕抓敌方精灵 无限补容错)同时是中后期反制石人的必需品
3.输出精灵推荐用巫妖
个人建议的爬塔打法:
一、前期随意 稳赢
祝福优先选择:
1.胜利时试炼币额外+2(上限5次)
2.攻击时10%概率眩晕目标(上限5次)
3.受到伤害下降8%(上限4次)
4.吸血+8%(上限8次)
中后期严重溢出 但迟早也需叠完 前期作用较大
5.暴击、格挡、韧性+8
(能达到绝对触发即可 大约叠到130 韧性仅需叠到40 再叠都是溢出基本无用)
二、中期 局外养成转向基础攻击力
1.在上述这些都较为成型后 局外的装备属性词条/喂食 都尽量刷基础攻击力(祝福基本什么属性都可以补充 但唯独没有加基础攻击力的)
注:祝福中的攻击+10 只加10点攻击 不受%攻击加成 无论前中后期都不建议选
2.属性优先叠:
速度+5≥行动后+2%攻击≥命中+8≥生命+8%=生命+50>攻击+8%(中后期回合较多不如行动加攻)
速度越高 可行动次数越多 速度叠高后基本就完全稳赢 除了要防石人
三、后期 准备弓箭手与捕兽网防石人
这时已完全稳赢 反复叠上述说的属性祝福即可
仅需手动捕抓石人
注:祝福中的 击杀目标获得25点怒气、火球术、雷属性 这三个祝福实际作用不大但有叠加上限所以中后期可以叠完(5/10/10次叠满)
火球术、雷属性不能暴击、不生效命中溢出加成
上述皆为参考 感谢浏览![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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其实不用太在意攻略 通关难度较低
刷几遍图全队精灵毕业后 基本就稳通关
休闲为主 最初我都是随意搭配刷图![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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