策划面对面 | 栏目全新调整,直击核心提问(内含12月更新爆料)
上周女老板邀请了一批热心的勇者大人,
参与了社区栏目的内容关注度/满意度调研。
应勇者大人们的反馈和建议,
日后【策划面对面】栏目将有以下调整:
策划面对面
1对勇者反馈过来的高频/核心问题,予以及时表态和沟通;
2对一些新玩法/更新相关的反馈,即使暂时难以给到明确的调整答复,也及时表示关注,尽量爆更多的有价值的料;
3提高【策划面对面】栏目的沟通频率,提高回应的时效性。
一、直击核心问题
Q:战士/牧师这两个职业,因为秘境玩法的劣势,卡等级卡资源问题比较严重,这个有可能优化吗?
A:感谢反馈!害,这个问题目前确实比较难解决。
一方面,我们也能理解这两个职业在秘境确实比较劣势;
另一方面,已经有比较多的勇者投入了资源(时间、精力、道具等),去和同职业的其他勇者形成养成的差距。如果盲目调整,很容易让已经投入的资源“贬值”,引发对游戏更深远的危机。
Q:联盟试炼不同的职业,获得积分的难易程度不一样,久而久之很容易拉大职业之间的差距……
A:收到反馈!这个问题其实我们也有关注比较长的时间了,
目前有一个比较初步的调整方向:优化职业之间联盟积分计算方式,不同的职业(包括输出之间)分开计算,降低因为职业短期的强度平衡问题对联盟积分获取的影响。当然,具体调整还是以正式上线为准(求饶)~
Q:关于科技/工作室的问题,您怎么看?
A:我们始终坚持“持续、严厉打击的态度”去面对科技/工作室相关的问题。
近期我们也有更新上线一些针对性的机制/技术,比如对分金条件的调整更新、对同IP多号的监控等等。这段时间也已经封禁了一批工作室账号。当然,我们也有留意到这些机制/技术也会“误伤”到一些“绿玩”,我们也会持续迭代更新相关的机制/技术,以争取做好“绿色环境”和“正常体验”的平衡。
如果后续勇者们有怀疑是工作室的对象,也欢迎通过客服举报,核实后都是会封禁处理的!
二、已在密切关注
Q:新更新的熔岩本,相对于其他副本难度明显过高了,策划有考虑优化吗?
A:收到勇者们的反馈!目前内部已经在紧密排查【熔岩本难度过高】的具体原因,预计下周一就会对熔岩本BOSS的技能数值进行下调,以及缩小BOSS砸地技能的范围~其他更详细的副本关卡的优化和调整,可以关注下周的更新公告~
三、目前已经优化
Q:刺客联盟!刺客联盟!刺客联盟!
A:好好好!我们排查了导致勇者们高呼“刺客联盟”的原因,发现原因主要有两个:
1、刺客职业专精生存能力过强,在秘境表现过于出色;
2、刺客在联盟试炼的伤害表现和其他职业有较为明显差距。
前者我们已经对刺客的职业专精进行了平衡性调整,降低其过强的秘境生存能力;后者我们优化了联盟试炼中的小怪刷新点,让其他职业伤害丢失的部分恢复正常(以上内容详见11月18日在线更新公告)。后续我们也会持续关注职业平衡的相关问题,欢迎勇者们及时反馈~
Q:狩猎战境难度太高了,挫败感很强……
A:这个问题其实比较早关注了,上周已经对该问题进行了优化,比如降低40级段的关卡难度、BOSS死亡秒杀全场怪物、适当增加小怪数量(兼顾群伤职业的体验)。此处优化内容可详见11月10日在线停服更新公告~
四、近期更新规划
Q:之前说的新职业大概什么时候能上线?
A:预计是要到12月/明年1月,会尽量争取在12月底上线。这个主要是因为要兼顾好新职业【趣味性】和【平衡性】的问题,需要更多的时间去保证上线后的体验,具体可以留意一下小助手这边的消息哦~
Q:12月快到了,勇者联盟会有什么新的更新内容吗?
A:感谢勇者的提问~目前在规划的内容有:120级新地图/新纹章、新职业、神器宝库全新副本、新皮肤活动和一个组队相关的限时H5活动。大部分的内容按规划是会在双旦节点上线,不过有时候计划赶不上变化,所以一切还是以游戏内实际上线为准哦~
其实以往对于一些内容“没那么及时”的答复,
往往是因为
希望讨论出一个行之有效的方案才告知大家。
结果就可能会变成:
“一些问题没有回应” / “一些回应时效性不高”
现在应勇者们的建议进行调整,
其实对女老板甚至策划,
都会是一个比较大的挑战 ——
担心会咕咕咕、担心会有纷争、担心会挨喷
……
不过,
只要是勇者们希望看到的,
我们都会去努力尝试;
也希望勇者们可以给《勇者联盟》
更多的包容、耐心和信心。
也欢迎勇者们继续向我们提供优化建议和反馈,
我们一直在路上。
女老板:🙏求评论、🙏求点赞、🙏求关注……

