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【boss攻略】捕捉碎片高难度——低配版

2025/11/24201 次播放攻略专区
uid:官服2101921
[表情_开心]感谢大佬的精心教导,我也终于是学废了烟花一炮低配版。
角色需求:
提丝+珍+任意书职+支援烟花
提丝需要学一下奥义,我点了三级(性价比嘿嘿)
武器需求:
智力书蓝金,增伤书白紫金,珍专武,支援烟花选增伤杖蓝紫金
这些buff书最好平均一点,不然有点难刷
思路:
烟花前两轮吃三种增伤杖,第三轮开大,期间书职给烟花加buff即可。智力书的回合数较短,晚一点给,稍微需要控一下行动力让烟花吃到提丝的大。
我3本紫伤书,4本金伤书,1本金智力已经算挺穷了。视频里烟花没有吃到珍30%加伤专武伤害已溢出,所以还是有一定容错率的,但是两本智力书必吃。
猜你想搜
匠屋异闻录 提丝奥义搭配
10:13
活动关蘑菇打法演示截图
活动关蘑菇打法演示
奶和法师我选的低级的来降低练度凑数的,主要是演示2个黑弓打法。小蘑菇利用黑弓的标记和专武奥义去清,花随便杀,触手输出够最好清掉,也可以不清,只要不碍事。
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【BOSS攻略】 争夺宝藏 高难度(4时刻速通)截图
【BOSS攻略】 争夺宝藏 高难度(4时刻速通)
UID:2082482 服务器:官服 无须处理小怪,打倒艾莉和格蕾丝即可通关 阵容双菲恩一牧师 使用牧师给菲恩上拐,然后一个菲恩搞定一个。 #BOSS攻略 #匠屋异闻录
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【活动BOSS攻略】海边垂钓(高难度)无脑版截图
【活动BOSS攻略】海边垂钓(高难度)无脑版
观众老爷们大家好这一期带来海边垂钓(高难度)无脑版#匠屋异闻录攻略 #匠屋异闻录
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01:54
【Boss攻略】海产买卖区(高难度)截图
【Boss攻略】海产买卖区(高难度)
【Boss攻略】海产买卖区(高难度) UID:2024880 服务器:官服 内容:海产买卖区(高难度) Boss一句话:1、治疗带增益书,2、3个打手没有特别要求攻击高就行,3、战士站前排Boss接顺劈斩,脆皮鸡离2个身位格子输出 UID:2024880 #匠屋异闻录 #匠屋异闻录攻略 #匠屋异闻录创作1 #匠屋异闻录创作征集
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【boss攻略】运动会保姆级第二关3星打法截图
【boss攻略】运动会保姆级第二关3星打法
UID:2027726 人物选米莉加2个速比他快一个速比他慢的法师,全带大小空间仗和时间仗(降低难度,我只有一个越多越好)。 刷一个大空间仗或者时间仗开局,其他人全部把卡随机成大小空间仗和时间仗(只要一个时间仗)。 第一种方法,米莉移动后待机。 走到下面箱子边上待机。 大空间仗跳过去,走到最前面再用大空间仗跳过去待机(9时刻)。 走到最前面小空间仗跳过箱子,大空间仗连跳两次通关,刚好卡19时刻。 第
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01:29
【boss攻略】活动高难关:献上祭品 莉伊一炮(多重保障必过)截图
【boss攻略】活动高难关:献上祭品 莉伊一炮(多重保障必过)
uid:2005885 官服 弓带满拉弓 剑带满破冰刀 书带满净化 借个满练烟花轰一炮。装备不需要强行打满,必要牌少的凹一下牌,牌够多就是简单无脑
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10:48
【关卡攻略】第9章中介装置防卫战(噩梦3星)截图
【关卡攻略】第9章中介装置防卫战(噩梦3星)
【关卡攻略】第9章中介装置防卫战(噩梦3星) UID:2066086 服务器:官服 内容:阵容推荐毒弓和输出弓箭加双治疗 格蕾丝4觉以上,可以借我的[表情_开心],大概毒弓为数不多的高光。 对装备要求不高,但对奶或者毒弓有点要求,奶可以找平替多试几次(脑测缇丝可以,能加毒抗),给大家一些思路。这关扫荡给材料很多。希望大家早日通关。 ps:其实打算口述的,没打算加字幕。不过自己听的有点尴尬,又加bg
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01:21
【BOSS攻略】争夺宝藏 高难度(有手就行)截图
【BOSS攻略】争夺宝藏 高难度(有手就行)
UID:2010518 服务器:官服 这期尊的素相当简单,我方在上了四季的魔导书buff之后,利用敌方的高频率攻击,进行以牙还牙就行[心动小镇_害羞]美美拿下三星惹 #BOSS攻略 #匠屋异闻录
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03:23
火法用法截图
火法用法
可以看到,低配输出效率上面火法的效率明显更高,还是AOE输出。等级差不多,火法推荐带初始武器,不需要其他武器。后面如果有专属和那个紫色的烧伤冠冕可以换上。七费那个初始武器可以说是火法专武了,比绝大多数法师武器好用。战斗中的思路是尽快让敌方减员,人越少我方的行动就越快。
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07:10
【BOSS攻略】进阶技巧之卡行动截图
【BOSS攻略】进阶技巧之卡行动
uid:2029707 关于行动值、耐力、咏唱、时刻等相关的基础知识就先不讲了,新手不懂的话可以自行搜索相关攻略或者在评论区里问,本篇主要聊的是一些特殊情况 先解释一下什么是卡行动——假设一共有a、b两个单位,此时刻轮到a单位行动,也就是a的行动值为12,再设b的行动值为10(一般情况下,b会在2时刻后行动)。这时候如果a单位使用了一张耐力为2的普通牌,消耗了2点行动值,那么a的行动值变为10,又
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