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三人团队,用《节奏勇者》敲开独立音游的一扇新门

2025/11/24127 浏览综合
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作者 | 顾远(北京)
奇怪,只是试玩了一会Demo,怎会如此洗脑?
晚上一闭眼,脑子里都是节奏感很强的电子乐,不断消除的棋子在黑暗中炸出绚烂色彩,千变万化的激光武器不断暴击下落的小怪物,就连手上都感觉空落落的,想去敲空格键。
这款在音乐、视觉效果和玩法操作上,都给人留下深刻印象的音游,就是《节奏勇者》。
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作为一款独立游戏,它非常特别。游戏中所有电子曲目都为团队成员原创,潮流时尚;可爱像素风搭配各种击打特效,营造出沉浸式迪斯科游玩体验;玩法融合了战斗、消除、塔防策略和肉鸽构筑,无缝合感,很容易上头。
玩家需要跟随音乐节奏消除棋子,召唤子弹击退怪物,同时可利用道具自由构筑、强化武器技能,并能进行动态战场改造。
游戏玩法多样,不论玩家是想专注策略,还是追求音游操作技巧,或是解压休闲,都能从中获得快乐。每次进入游戏,遇到的地图和道具也不同,更有随机关卡带来意想不到的惊喜。
《节奏勇者》由Rainboar Studios工作室开发,今年10月26日Demo已上线Steam,正式版预计在明年3月新品节后发售。制作团队还为游戏做了英语和日语的本地化,目前已有海外玩家试玩并留下好评。

01 非传统音游,像素风迪斯科

《节奏勇者》的故事背景,设定在一个被魔王威胁收走所有音乐的世界。主角需要从魔女提供的道具中获得能力,不断挑战并最终战胜魔王。
游戏整体为像素风,可爱且细节满满;战斗界面更是做出了迪斯科的感觉,浪漫、绚烂,像在狂欢中不断升起华丽烟花。
负责美术和运营的Knyleqy觉得,像素点虽然看着很小,但有很大的想象力和表达空间。创作时,制作组专门选用了类似打击垫的棋盘格,增加了灯光动效和闪烁的效果,还做了后续渲染等处理,打造出角色在舞台上随着音乐舞动的感觉。
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游戏中的音乐,和整体画风及战斗操作完美契合。音频内容均由团队中的专业作曲Erra原创。玩家可以在游戏中听到各种风格的动感电子乐,比如 House、Future Bass、Botanica、Liquid DnB等。这些音乐同时被加入了8bit元素,和画风、人物设定都有较高的匹配度。既有传统音游的爽感,又有多风格融合的美感。
实际游玩起来,玩家会很快感觉到这并不是一款完全依靠操作和乐感的音游,就如游戏PV提到的:《节奏勇者》是一款“全新的非传统音游”。
负责程序的Jay介绍,“游戏的核心更类似《节奏地牢》,是以节拍为输入,不是以节拍为考验”。
传统音游中,玩家需要去记不同的谱面,而《节奏勇者》弱化了这一要求,玩家更像把节拍作为“心流的一个状态”,自然而然地在每一拍进行输入。包括一些小游戏关卡,也更偏向于《节奏天国》的感觉,注重画面间的交互,而不是谱面。
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玩家进入游戏后,需要先从“音之勇者”和“乐之修女”中选择角色,前者重伤害,后者回血快,获得不同初始能力和数值;再从魔女赋予的三种道具中选择其一,例如荧光蘑菇可以使生命上限+3,攻击力+1;时之项链能让子弹飞行速度翻倍等。
挑战地图随机生成,每章的地图会完整展示,可以提前选择适合自己的路线,比如更多进入商店和随机关卡获取道具,或是选择更多战斗关卡。
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战斗时,玩家需要按节拍敲击键盘配合鼠标滑动,或直接点击鼠标消除同色棋子,触发子弹发射,攻击下落的怪物。积攒相邻的同色棋子达到或超过9个时,消除后即可激活大招。另外,战场还能被改造,比如利用岩柱重塑路径,制造出集火区,就能大大提升攻击效率。

02 降低门槛,手残党也能爽游

《节奏勇者》今年5月20日立项,边开发边内测,7月15日就做出了功能较齐全的demo,参加了2025腾讯游戏创作大赛,在5700多个参赛作品中冲入决赛。
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经过与早期玩家面对面交流,制作组发现,玩家在游戏开始时,需要注意音乐节拍、消除时机、怪物下落节奏等,关注点较多,“要玩进去需要一个过程”,于是决定继续优化新手引导、降低门槛。
“我们后续重点会放到如何引导,让大家循序渐进进入游戏,减少不擅长音游的玩家在前期的卡关情况”,Knyleqy说。前几关可能也会降低难度,从只有一列棋子开始展开,这样玩家也能更专注一些。
完成新手教程后,遇到较难的关卡,操作方面不足的玩家也能通过道具构筑玩成爽游。每关结束后,玩家可从随机出现的三个道具中选择其一,对属性、技能进行强化。
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不同颜色的棋子,对应金木水火土五种元素,五行相生相克,玩家可以通过组合道具打造专属流派。比如多多强化蓝色即水系技能,可以穿透控场;选择红色火系道具,可以提升伤害。
为了让玩家有一些调剂,制作组还设置了随机关卡,包含非竞技、非节奏类的小游戏,比如对角色进行投喂,好感度满了之后,可以出现在战斗中给玩家加油,提供buff或子弹等。
子弹的形态也会在游戏中带给玩家新的惊喜,虽然基础类型只有四五种,但子弹可以兼容和组合,诞生新的子弹。比如刀+音波,会变成刀波,再有更多子弹类型加入,会变成炸弹。
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《节奏勇者》正式版将有共四个章节。玩家每打通一个章节,会出现新的boss,可以重新选择路线战斗,相当于通关后会解锁新的困难版本,供想要更深入挑战的玩家游玩。

03 成绩已超预期

《节奏勇者》的开发方Rainboar Studios工作室,在今年游戏立项时成立。
两位创始人在大学学习的是数字媒体,都对游戏非常感兴趣,经常做游戏试玩视频在B站发布。毕业后,Jay进入游戏公司做开发,Knyleqy做芯片领域的项目管理。“我们想要在自己热爱的方面发展下去”,所以决定尝试自己做游戏。
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《节奏勇者》最初的创作灵感,来源于打击垫。这是一种类似于乐器的电子设备,用音频编辑软件自定义每个垫片的音色和音调后,即可通过敲击进行音乐创作。
“打击垫给我留下了印象特别深刻的画面,就想着以此为核心灵感去进行游戏创作,在游戏中随着节拍去点击,然后画面给到很强烈的反馈”,Jay说。
在做了一些内部测试,获得了不错的反馈后,他们通过各类GameJam开发者群找到了Erra,大家聊得很投缘,决定一起做《节奏勇者》。
Erra本身就比较擅长做电子音乐相关的内容,项目整体风格和工作流也是他所熟悉的。创作时,他会先根据游戏不同章节的设定和画风,确定相应的音乐主题,然后由关卡难度确定音乐速度,做出音乐后,再进行关卡配置。目前各个事件地图和关卡中的原创音乐已经有15首,正式版中预计会达到30首。
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《节奏勇者》是制作组将发售的第一款游戏,对他们来说,这个项目是想要在要表达自己游戏玩法创意的同时,也去尝试一下跑通团队开发流程和规范,熟悉Steam上架流程和规则,以及工作室在各个平台独立宣发的实验性作品。
在今年腾讯比赛中获奖、以及被独游指针选为“最奇美拉”奖项,这些对于他们来说是意外之喜。此外,在游戏开发过程中认识一些业内朋友和玩家,也算是收获满满。对于项目目前获得的成绩,他们是较为满意的。
游戏正式版预计明年3月发售,不论销量如何,制作组都会继续认真在独立游戏行业内深耕下去。
“我们游戏开发的最终目的是做出更多有创意,更好玩,给玩家带来新奇体验并受玩家喜欢的游戏 ”Jay说,在未来的开发计划中Rainboar工作室愿意积极尝试不同类型的游戏制作。“近几年会有想做模拟经营类游戏的想法”,但因为模拟经营对美术资源、程序框架、数值策划等要求都比较高,所以会慢慢积累,通过一个个项目锻炼所需能力,争取做出越来越好的游戏。
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