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事情都是相对的,理性看待
投票修改于2025/11/24354 浏览综合
战队系统推出后惊现各种妖魔鬼怪,下面浅浅分析一下各种战队的后续发展。
1.各种满勤,战力要求,福利就是饼。
这种基本都是为了潜在的属性加成和养成进度,但是又想白嫖的,基本上是又当又立的行为:有实力的后期哪都好进,没实力的后期你要追求更高的排名或者其他一些东西,哪怕前期立下汗马功劳你也会踢了,白嫖别说那么好听。
2.各种满勤,战力要求,但是福利是实打实的。
这种如果你的养成进度比较高还是很推荐的,有前期的资源累积在没有大改动的情况下能坚持很长一段时间,但是队内竞争压力也很大。容易上头氪金,在后期不氪金的情况下有可能被淘汰,但是前面吃到的福利是实打实的吃进去了。而且期间很长,交楼和结识的朋友能撑起来面子也有可能能一直混到关服。简单来说就是用之前累积的资源混入大哥的阶层然后抱大腿。
3.战队只有战力要求,到了就能进。
这种是风险最高的类型,那种BOSS排名和战队实力排名差太多的都是坑,进来打完就踢。这种简单的来说一般都是打瓦的,不多认几个都不够用的。
4.要求很少的养老类型
这种养老型没有太大压力,但是由于没有什么要求基本上也没有什么福利,而且各种排名甚至基础奖励都可能会拿不齐,在奖励基本都是些蚊子腿的情况下可以说是可有可无,但是一但有非常nice的奖励时,很多人会因此错失。属于活着也好,死了也行的那种,看个人胜负欲。不建议胜负欲强的进养老队












