闪避的价值简算:答辩为什么是顶级防配
2025/11/24966 浏览综合
闪避是在各类攻略中很少被提及的属性,它的重要性也许被大大低估了。因为在一般攻略中都是只提及血量作为坦度标准,大部分人在观察面板时,也会关注血量而忽略闪避,就像一些人考量输出能力时会只关注攻击而忽略暴击。
但实际上,经验稍丰富的玩家都知道:开图靠拼闪。最直观的就是:自图四往后的常规开图配置中,快闪从来就没有出过技能栏!尽管如此,大多数人还是没考虑过面板闪避的作用,很少关注闪避值。
其实自蜘蛛boss往后,说闪避是游戏的核心属性都不为过。比如:开荒图四守门怪(舔食者)的关键是躲连刺,开荒图五守门怪(三守卫)的关键是躲两个步枪怪的速射狙击。
详细说说过图五检查站三守卫时是怎么回事:为什么有人药前面板1600血不到,吃点药面板1800左右就可以无压力过,有人药后2200血却也会翻车呢?因为三守卫中两个守卫拿着6射程的步枪,在能攻击到玩家后会立马来一发步枪快速射击,这是瞬发的,一个人打两发子弹,两个人就是四发,每发能有100以上的技能伤害。打完后他们会蓄一发狙击,2s后造成220+的爆发。好了这一套是900以上的爆发。随后他们会平a,平a攻速低,每2s打个大几十的平a伤害。30s以后,因为前面还有个带盾的,玩家总没法造成他们的减员。他们cd好了,会在一发平a后再来一发速射,七八秒后会再来一发狙击,好了这是一轮10s内1100的爆发。再30s后玩家要还在场上那他们肯定是没了。熟悉他们的面板25闪避去打,第一轮开双闪获得60以上的闪避,第二轮快闪躲速射,重击+突躲狙击,总共吃到650不到的爆发,1700血过了;不会手动躲技能的15面板闪避进去,再误打误撞躲掉两三百伤害,吃到1400+伤害,2200血躺地上了,然后说:怎么2200血打三基佬没打过。
好像有点跑偏了,回归正题。可以简单算一下1%闪避价值几何。首先,和免伤与暴击不一样,闪避得收益是递增的,闪避越高,1%闪避的收益越高,而且技能练度提高也会提高闪避的收益。1%闪避收益肯定大于1%生命或免伤。
至于大多少呢,这个分一下平时和过图。平时日常的时候玩家一般不放快闪躲技能,而且闪避类技能用的少。但是呢有一点就是闪避值可以减少耐久损耗:不被打中就不会减耐久。所以反正没有生存压力的情况下答辩肯定实用。
过图的时候,闪避的优越体现在以下两点:
1,玩家主动躲避敌方关键技能时闪避率叠加,此时面板闪避的价值变得很高。意思就是比如玩家双闪期间加上面板总公80%闪避,那么此时面板闪避每再提高1%,双闪期间将减少5%的伤害而非1%。
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