好玩的类地下城游戏
2025/11/2455 浏览综合
500%近战加成|800血量|200攻速
在局内技能强化买对的情况下,就可以通关了,极其推荐‘巨剑’就是可以旋转且附带小位移的武器,品质低,很容易就出了,我这个属性,即使是最垃圾的巨剑,也能轻松通关,这游戏武器不吃品质,这点非常好,不会因为没有稀有武器而难受。
巨剑贼强大,就这么说吧,哪怕是游戏里最高品质的武器和最垃圾的巨剑摆在一起,我都是毫不犹豫的选择巨剑。
局内技能选择;
近战加成|远程加成|攻击频率增加暴击或伤害|额外跳跃次数|额外冲刺次数|清理完房间血量回复10%|冲刺增加2秒50%攻速。
手伤释放八个能量球>清理完房间回复10%生命>额外跳跃次数>冲刺增加2秒攻速>近战加成>攻击频率增加暴击或伤害>远程加成
受伤释放八个能量球(此技能必买,然后携带一把攻击力高的远程|导弹/狙击枪,能量球的伤害取决与远程伤害,贴脸boss触发时直接轻松颗秒boss,且能量球巨大,清场也十分好用,最强技能)
总之推荐携带装置;
哨兵诱饵:一级的资源加成就有100%(每一个大关的难度直接飙升到三级,且没办法降低)
(难度等级,一级时关卡内出现陷阱|二级时敌人数量增多一倍多|三级时会出现一个无法杀死的精英怪一直追杀你)
喧嚣警笛:初期经验加成120%需要三级关卡难度才生效(但因为我们有哨兵诱饵,所以这个带上直接生效)
「难度二级会让敌人数量增多,因此资源也更多了,同时经验也更多了,一把下来,抵得上正常打三四把,必带,初期会难受,但适应难度后就爽吃了」
记忆扩容:增加经验获取一级时增加40%(因为这个游戏点数十分重要,所以等级升的越快越高越好,所以带上。)
超频模块:一级时增加1点全属性(不是加一点攻击力之类的,而是将属性面板的点数增加一点,升到5级时提升的就十分巨大了,必带物品之一。)
心脏起搏器:每杀死一个敌人回复1点血量,(升到五级时可以带上,因为精英怪的追杀,还有场上的陷阱,会导致频繁掉血,但是由于敌人数量增多,这个就可以增加大量续航了。)
游戏后期,也就是我这个阶段,实际上50级就差不多轻松通关了,我这个阶段就是纯爽局,能秒杀任何敌人包括最终boss。
一定要选择近战,远程就初期可以勉强用用,拿个导弹发射器可以在距离之外杀敌,初期可以靠这个去后面的大关,狗着吃经验(越到后面的怪,给的经验越多)










