测试体验反馈

修改于2025/11/25621 浏览综合
游玩大概3小时,画面整体风格统一,音乐有趣,可选基地位,主角操控,塔防放置,卡牌成长,资源取舍都有内容。直接上手体验很好,趣味性不错。
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关于过图路线选择,个人觉得这种模式并不适合,直接常规点选即可,商店,工坊,基地,事件。通过资源消耗直接使用,升级基地,买卖强化卡牌。因为部分玩家会有选择纠结,其次也会拉低每局趣味性,游戏性,策略性。
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关于强度,注意到每局前,在卡牌部署时下方会有“挑战”奖励。建议“挑战”选项布局放大并增多,每个图随机1-5个挑战,(环境设定,敌人数值,负面buff,)根据玩家意愿自选,丰富奖励弹性,成就感。
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资源,地图,塔防,卡牌,主角天赋。融合度很好,boss动画可以再明显一些,击败表现,技能释放的氛围,放大boss特点。对小怪的阶段波次的表现上做好差异化,提升玩家征服过程中的仪式感,成就感。局中可以添加收集元素相关的游戏内容,或者安排些直接野怪和条件激活型野怪,丰富游戏难度。
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评分系统,每局按资源,基地生命,损耗等评分,赛季,阶段或周期活动竞赛。
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整体满意,关注后续。[表情_开心]
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