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1-5关攻略

2025/11/251632 浏览攻略
这个游戏不能用正常人的思路过!
TapTap
为数不多的操作教程竟然是误导
第一关
向日葵越收集少?那就对了!
因为铁锹是用来打僵尸的!!!
打三下就可以过关
TapTap
试过了,队友阵亡不影响通关
第二关
胡乱拼,内容和空白地方没一个相符的……
TapTap
基本是图上这个效果
第三关
每个障碍物都往前移动一格
大多数情况下直接跳到刺上面就可以(两个刺连在一起的情况下跳到后面的刺上)
TapTap
白色标注是实际位置
第四关
方框框起来的地方属于提示,圆圈圈起来的地方才是实际上需要放在盆里的。
黄瓜后电线对应微波炉,橘子挂在天上对应太阳,香蕉处在头的位置对应小人头,在笼子的苹果对应的小鸟
每个物品都拖到相应位置就可以。
TapTap
每个颜色都是互相对应的
TapTap
最终效果
第五关
最正常的一关,正常的门就按照正确的顺序,门上有红色的error就是相反的顺序(难点就是后期速度会加快)。
TapTap
正常的门
TapTap
错误的门
猜你想搜
错位世界 1-5关攻略
第三关攻略截图
第三关攻略
[心动小镇_震惊]我发现第三关的提示太少了,加上平台游戏的操作,让通关变得非常地狱。 因此偷偷补充一下第三关攻略。第三关的地形都是故意向左偏移了一个格子的距离(如图所示)。因此角色看着与地刺重合,实际上不会受到伤害,反而在刺的左边一个格子的距离时,就会受伤。[心动小镇_不可以] #错位世界 #攻略
官方
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第三关障碍截图
第三关障碍
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01:32
当规则全都错位,正常人才过不去的解谜游戏《错位世界》截图
当规则全都错位,正常人才过不去的解谜游戏《错位世界》
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
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美术资产开发日志1012截图
美术资产开发日志1012
开发内容 这2️⃣天在画✏️封面和场景,昨天花一天画了封面。 玩法在前天就想好了,很直白的提现在封面游戏名里。类型是叙事20%➕解谜60%➕平台20%。🍎 开发习惯 个人开发习惯是想个大概🧠→画个大概🖼️→程序写个大概🖥️→寻觅音乐音效🎶→测试和优化循环🔁。⏰现在进度💡在画个大概阶段。 当前进度 本来计划是一天画一个场景📷的,结果今天柜子🪟到了,1️⃣整天大部分时间在组装⚒️柜子,就只画了线稿,属
官方
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疑似恶搞植物大战僵尸(开发日志1014)截图
疑似恶搞植物大战僵尸(开发日志1014)
开发内容 今天还是在画画✏️,昨天的线稿已经变成了下面👇🏻这样。 素嘟,就是在恶搞植物🌻大战僵尸,不过只有第一关卡是这样。素嘟,是关卡制的游戏。🎮 下午画了第关二卡的内容📚,素嘟,还是半成品。 我觉得画的还是挺通俗易懂的。🧠 顺便调整了一下后面关卡的玩法设计,先按下不表。🤫 当前进度 现在美术资产才画了百分之二三十。程序更是文件夹都没新建的程度。🖥️ 开发困境 因为我上个月搬回了老家🏠,以一个无业
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美术场景基本画好噜截图
美术场景基本画好噜
开发内容 这几天还是在画画,终于把基本的场景画完了。[心动小镇_可以] 因为计划是第一周画画。第二周写程序,第三周测试优化嘟。[表情_思考] 结果画画超了一天,导致砍掉了很多画画细节才完成。[心动小镇_难过] 下面是场景图: 当前进度 美术资产80%,程序刚刚新建的文件夹。[心动小镇_养猫] 开发困境 时间微紧。[表情_举手] 后期计划 继续写程序。[表情_致敬] #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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更新公告251127截图
更新公告251127
修复部分机型文本显示问题 第一、三、四关卡增加解谜提示 优化部分UI和角色贴图 增加结局对话 通关失败后重新开始不在重复弹出对话框 优化音乐播放
官方
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