手把手教你无压力凑150敏(修正版)

修改于2025/11/26673 浏览攻略
前情提要:传统暴击流输出为了学习嗜血V 闪避V 危险感知V 速度XII  偏斜值XII等需要敏捷属性的技能,且需要局内110~120敏左右保周要塞和部分噩梦卷土的生存,凑150敏还是必要的
硬件需求(可根据自身实际情况进行增减数值):
1.本身人物新兵面板:1敏
2.单手剑和布甲传家宝:大致40敏
3.饰品:
  3.1玉兔纳福:7敏
4.转职剑圣:12敏
5.速度小技能XI:13敏(120敏就能升了,这个技能可以直接增加人物面板敏捷属性)
6.先祖庇护:6敏
7.头饰:
  7.1羊倌帽2敏
  7.2轻羽帽5敏(羊倌帽便宜 轻羽帽贵一点)
8.特性:X敏,根据实际情况调整
根据硬件,计算可得
羊倌帽版:81+X 距离150敏差额为69-X
轻羽帽版:84+X 距离150差额为66-X
软件需求(职业成长和自身成长):
1.先来说一下最经常吃的三个职业(仅限传统物理暴击系)
长弓手:0.3879敏(建议大家把这个数值背下来)
剑圣:1.0343敏
曙光骑兵:0.2586敏
2.人物面板成长值:Y
3.吃法
  3.1吃长弓(传统物理暴击系都吃长弓,这是一种最普遍的吃法):0.3879+Y
  3.2吃剑圣(补敏需要):1.0343+Y
  3.3曙光骑兵(追求高攻击力,不缺敏的情况吃,目前版本力量的权重略大于技巧):0.2586+Y
公式:
1.单一职业吃满的情况
  1.1吃长弓 (0.3879+Y)*91.15
  1.2吃剑圣 (1.0343+Y)*91.15
  1.3吃曙骑 (0.2586+Y)*91.15
2.补敏的情况
一元二次方程如下:
假设吃长弓或曙骑的等级为A,吃剑圣补敏的等级为B
则A+B=149
欠敏的数值为Z(一个常数,实际上这不是一个未知数,公式里的Y也是个常数)
因为通常是吃不衰减的剑圣等级进行补敏,因此B的乘数就不用乘以0.35了,只有吃超过60级的情况才需要复杂计算
则Z=(1.0343+Y)*B+(0.3879+Y)*(61-B)+(0.3879+Y)*(A-61+B)*0.35
61-B为不衰减的长弓曙骑成长 A-61+B为衰减的长弓或曙骑成长
复制公式让ai帮我们计算即可
举例说明:
1.假设一个佩尔神子C敏为0.2437
学习了栋梁之材4敏
所需69-4=65敏
先使用正推公式计算吃满长弓的情况是否需要补敏:0.2437+0.3879=0.6316敏
0.6316*91.15=57.57034敏
57<65,因此需要补敏
接下来我们使用方程
人物吃剑圣的敏为0.2437+1.0343=1.278敏,剩下都吃长弓
A+B=149
65=1.278*B+0.6316*(61-B)+0.6316* (A-
61+B)*0.35
借助deepseek解得,默认吃剑圣的B进一位
A=139 B=10
因此需要吃10级不衰减的剑圣 剩下139级的长弓
如果吃曙光骑兵的情况,我们则用这个数值0.2586+0.2437=0.5023进行替换
解得A=124 B=25
因此需要吃25级不衰减剑圣,124级曙光骑兵
2.假设一个塞宁神子A敏0.5789 学习了栋梁之材和隐士4+9=13敏
因此需要69-13=56敏
正推公式
吃长弓 0.3879+0.5789=0.9668 0.9668*91.15=88.12382
吃曙骑 0.2586+0.5789=0.8375
0.8375*91.15=76.338125
76与88均大于56,因此不需要补敏
这个时候我们需要做减法,吃长弓88-56=32,可吃曙骑76-56=20,可以去掉敏捷先祖庇护了
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