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Steam游戏评测 第900期《战争传说》

2025/11/2676 浏览综合
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《战争传说》是一款开放世界战旗RPG游戏,游戏中你将会带领一支由各种各样的角色组成的队伍,在这个中世纪世界中不断探索,从而不断的集结壮大自己的队伍, 完成更加艰难的任务。游戏的玩法非常丰富,尽管我个人在之前对于这种慢节奏回合制的玩法并不感兴趣,但并不妨碍我在初见时就就迷上了这个游戏。虽然在仔细游玩下感觉游戏的有些地方略显粗糙,但是极其自由的开放世界和丰富优秀的游玩体验绝对让你不虚此行,感兴趣的推荐入手。
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其实要说个人在玩之前对游戏的期待并不算多,中世纪题材,回合制战旗玩法等等都是个人不算太感兴趣的游戏玩法,但是实际上手之后游戏丰富的体验确实不错,游戏的中世纪氛围塑造的非常不错,回合制的战斗玩法也的确让我很是上头。极度自由的开放世界探索体验首先游戏一上手给人的第一体验就是极度自由的开放世界,进入游戏给你了一只队伍,随后就让你自己去自由探索,没有任何的任务提示之类的指引,大地图也是黑色隐藏起来的,你需要带领自己的队伍不断前进挖掘出地图上的内容,当你进入第一个城镇之后,稀里糊涂的在酒馆里的密使处接了几个任务之后,就正式开始了你的中世纪之旅,其实就算接了几个任务也基本当作支线任务挣点钱能够付得起团队里的基本开销,实际上还是找不到什么是主线任务,但当你逐渐探索发现地图上有些任务会增加了一个进度条之后,你才恍然大悟,原来这就是游戏的主线。但是当你逐渐探索发现主线怎么推时,你发现还是自己探索更有意思。游戏的地图也非常的大,地图上可以互动的东西也非常多,很多地方可以触发战斗,路边有很多可以捡的垃圾,地图上有许多的建筑啊,强盗啊什么之类的可以触发的战斗也很多。
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除了探索上极高的自由度,对自己队伍编制的自由度也是相当的高除了升级的时候能够对每一个角色的属性自由加点之外,每一个角色的身上的装备,可以带的技能都可以自由定制,游戏中还有非常丰富的其他系统,比如挖矿,制作药水,食物等等,玩法非常丰富,自由度和可玩性非常高。值得一提的是游戏中每个角色都有不同的词条,本来以为只是非常常规的词条,直到我在一次让队伍休息时,我发现给队伍的食物里必须得有一瓶酒时,我找遍了队伍里的角色的词条,直到发现队伍里唯一一只熊有一个酒鬼词条,还是让我十分惊喜的。而且还有很多后期可以开通的词条,比如把队伍里的人当黑奴,用鞭子抽打,让他们卖力工作。或者可以将战斗后收获的尸体当作食物等等,游戏里的脑洞还是非常大的,随着你的逐渐探索,你会发现越来越多有趣的地方。
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为了配合游戏的自由度,游戏除了最基本的RPG形式之外,还配有一个可以让敌人的数值随着我们的等级而动态变化的选项,这就使得游戏的探索过程能够更加自由,能够随心所欲的去到想去的地方,但是如果开启固定数值,也能更好的找到应该的发展路线,让游戏更加顺畅。为了配合本身慢节奏的探索,游戏中战旗的战斗形式设计的也非常好,每一回合让一名佣兵移动,攻击,使用技能,都是按照格子一步步移动,并且不管是在何种情况,我们也都是占优的先手攻击,体验也很不错,每一个角色也都会拥有种类不同的武器,如何组织一只平衡的队伍,也是一项问题。队友也会对队友造成伤害,甚至造成伤害之后也会显示两名佣兵之间关系恶化,十分有趣。
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游戏中的一些剧情也非常好,在这个充斥着雇佣兵,强盗和小偷,被贫穷和贪婪蹂躏的中世纪时代里,人们都为了自己的利益而战斗,你要怎么去判断人们的好坏,是根据自己的内心判断,相信他们的片面之词,还是根据利益趋势,选择最符合自己的选项,这种充满道德困境的两难选项确实会让人非常难选。游戏的核心玩法非常足,可探索性很高,但是游戏也有一些不可忽视的小缺点,比如说可互动项的提示不足,有时在一些房间,能互动的东西显示的并不是很好。其次,虽然游戏的自由度相当不错,但是游戏本身的慢节奏有时候的确会显得有些许拖沓。总结:相较于任务清单式的开放世界,这样一个探索度极高,自由度更高的游戏的却会更加让人更加沉迷,如果你能够接受慢节奏的探索的话,那么还是十分推荐的。本评测来自鉴赏家-slSyPhUs
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