分享一下关于零号的一些理解
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声明:
首先我的零号只有超三,抽卡不算非不算欧吧,所以不清楚超五那个像吸血一样的强度。
其次我因为元素问题,开始搞邪道玩法,所以理解上可能会跟一些大佬有些出入,请求同存异。
最后,我不懂什么那些比较深的机制,比如格挡和抗暴的情况啥的,我个人以结果论,就是我在试阵容的时候,以观看实战录像和自己的一个感受来发表理解。
声明完毕,分享理解:
1、作为盾,保人能力只能说的上是抽象,看天意的,私认为不够优秀,详情去搜零号对战相关的视频,一堆楚爹打零号的(乐)。
(当然,我用零号也越了楚爹,27越50是真狗运,越40还是赢面比较大的,因为我是邪修,搞邪道玩法的)
他的强度取决于你没有他时的强度,底子越厚他越强(好像所有角色都可以这么说)。
2、如果只是看成盾,那多少感觉作为ur盾,跟天源比好像差点什么。
那么不把他当盾不就行了,把他当辅助。
那么作为辅助,那他就很优秀,防真伤,降爆伤,加攻防,取消言灵(类似双源跳回合),自己死了也能启动的复活……可以说是集干扰和增伤的高质量辅助。
肯定有人问,这些功能加给谁都行,跟你看不看辅助有什么区别。
我想,区别在于把他看成辅助后,你上他的话其实就相当于你上了三辅助一主c一副c的阵容,四辅助一c的阵容。
那么什么阵容会像上面这种情况呢,我印象里的答案是速攻,或者说下天源后的强力冲锋阵(尤其在巫诺超限后)。
那么零号的意义就在于拐力和保人,让这种阵容变得下限更高,变得更加暴力(还不浪费龙文)。
例如我上面这套龙路主c的队伍,说实话,我玩起来时候嘴角真的会上扬,主要真的是太有意思了,战绩可查(乐)。
退可顶着压满的元素压制越10w火,进可越版本前的速攻队,赢面很大,但输也是会输的。
无视双源,无视天源,可能打同样的零号会难一点。
还是那句,主要还是太有意思了,副c翻身打主c这种事情可太欢乐了。
楚夏,out!
游戏就得搞邪道啊。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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