手把手教你算伤害2.0

修改于01/031981 浏览见习攻略
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一、公式

伤害=[基础+倍率*(武器攻击力+攻击力+首领/精英/小怪伤害+地图伤害)+攻击力+首领/精英/小怪伤害+地图伤害+流派伤害和+增伤和*基础]*爆伤*(1+易伤和)*(1+终伤a)* (1+终伤b) *…(1+终伤n)+固伤*(1+易伤和)
部分拆解过程可以看我一年半前的帖,部分理解与时俱进,矛盾处以本帖版本为准
藏品带来的新词条也经过了区域拆解
本游基础算法:同区加算

二、名词解释

2.1 基础  倍率

黑洞的基础为25 倍率为85%
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2.2 武器攻击力

武器攻击力=武器原有攻击力+额外武器攻击力
常见获取途经:道具、罪橙卡蛮荒暴食、300层卡皮的圈、剑意、星能
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2.3 攻击力

攻击力与武器攻击力最大区别就是攻击力有一次额外加算
攻击力没有大量获取的途经
常见获取途经:角色属性点、称号、武斗橙卡千锤百炼、红宝狼人之心
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2.4 流派伤害和

当你打出仙门输出时,此时的流派伤害和为全流派伤害+仙门流派伤害
流派伤害获取途经:藏品+魔印
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2.5 增伤

描述为  伤害提升  or XX流派伤害提升的为增伤,只对【基础】进行增益
常见获取途经:藏品(蓝紫居多)、毒橙卡力量的代价、黑暗橙卡黑暗残响、魔印、武尊/仙门境界
(别天天吹残响了)
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2.6 固定伤害/暴击伤害

描述为暴击伤害+n点,只被易伤增幅,不被增伤、爆伤、终伤增幅,在触发暴击时候附带一次额外的数值
常见获取途经:藏品(蓝)、穿云
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2.7暴击 爆伤

同区加算
爆伤上限为1000%
注意不同词条的暴击和爆伤的覆盖区域

2.8易伤

描述为:敌人受到的伤害增加  /敌人受到的XX流派伤害加算
作用于敌人上,注意不同易伤类型的覆盖区域
常见获取途经:
全易伤:杜二天赋剑之刻印、鱼一天赋飓风之威、黑暗层数(黑洞通过堆叠黑暗层数来挂易伤)、黑暗橙卡黑暗轰鸣、罪橙卡三星嫉恶裁决
武器攻击易伤:月宫折桂、武斗橙卡白虹贯日
仙门流派易伤:法印照妖铜镜
武尊流派易伤:法印吸星大法
黑暗流派易伤:黑暗怀表
机甲本体易伤:   法印解析导弹、机甲紫卡精准解析

2.9 终伤

描述为XX流派最终伤害增加
2025.12.18版本,不同终伤为不同乘区,算法为为叠乘,如御剑既属于仙门流派伤害又属于武器伤害,可以吃到封神榜15%全流派终伤、末日主宰30%武器终伤、青龙灵剑60%终伤增益,达到100%*1.15*1.3*1.6=239.2%
获取途经:
全流派终伤:藏品【封神榜】
仙门流派终伤:红藏【青龙灵剑】
黑暗流派终伤:红藏【冥魂王剑】
机甲流派终伤:红藏【星辉核心】
火焰流派终伤:火橙卡【熔甲】、力印【斩妖剑】
武器终伤:称号【破灭水晶】、【末日主宰】

三、杂项科普

3.1 变身

特点为角色武器和技能变更
新变身会覆盖旧变身
除去地图道具和牛郎织女因子常见变身有:罪变、光变、暗变、雷变、炮台、西行变猴

3.2 化身

特点为角色武器和技能不变更
化身攻击不属于武器攻击(法修和猴除外),可与变身同时生效
现仅有四种化身:法修/大圣、骨王、机甲、哪吒

3.3  dot

灼烧、冰冻、静电、毒等伤害,不被首领伤害增益
毒魂印转换的猛毒卡牌同属dot,不被首领伤害增益

3.4 百分比伤害(雷变的多个组合)

百分比伤害常态只会有一个攻击力和首领/精英/小怪伤害和地图伤害的加算,但是怪物有减伤属性时会计算易伤,现版本已锁上限66W

3.5 斩杀

直接将对象的存活状态修改为死亡,因此不计入击杀数,不进结算面板显示,无视锁血和无敌等机制
怪对你的斩杀:砰砰博士的第二层下砸印记
你对小怪/精英的斩杀:光橙卡神圣制裁、光卡组合神圣制裁+光之十字架、罪紫卡狂蛮暴食、罪蓝卡暴食之体

3.6 法阵

冰火毒三阵、太上、平海、机甲螺旋丸、生物感染、冰风暴、大裁决、法印天地棋局、黎露天赋为法阵
黑洞、闪光弹、浮云、冰橙卡音浪、法印莉尔之助都不属于法阵

3.7 急速

化身特有词条,影响化身攻击频率
机甲的急速只影响出球后到下一次开始出球这部分的后摇时间

四、常见问题答疑

4.1道具是否生效

机甲、骨王为化身无武器攻击,因此武器攻速/武器暴击率/爆伤词条无效
御剑为仙门流派伤害且视为武器攻击,因此武器暴击率/爆伤词条有效

4.2为什么雷秒和太上秒不掉怪

实际效果为生效时对怪物造成一次9w9输出

4.3金藏品是否对火眼金睛和暴虐魔统生效是

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