手把手带你算伤害

修改于2025/12/18548 浏览
伤害=[基础+倍率*(武器攻击力+攻击力+首领/精英/小怪伤害+地图伤害)+攻击力+首领/精英/小怪伤害+地图伤害+流派伤害和+增伤和*基础]*爆伤*(1+易伤和)*(1+终伤)+固伤*(1+易伤和)
骨王不觉醒时无倍率,训练场算法简化为
伤害=[基础+攻击力+首领伤害+流派伤害和+增伤系数和*基础]*爆伤*(1+易伤和)*(1+终伤和)+固伤*(1+易伤和)
TapTap
TapTap
TapTap
数据拆分如下
基础:100
层数增益:400(100层骨王 每层是4)
攻击力:5(25-20)
首领伤害:341
流派伤害和=全流派伤害+黑暗流派伤害=51+74=125
增伤和:22%
易伤和:40%(黑宠20层黑暗)
终伤和:30%
爆伤:595%(初始300%+力印100%+藏品195%)
固伤:128
非暴击伤害=(100+4*100+5+341+125+100*22%)*(1+40%)*(1+30%)=1807
暴击伤害=[(100+4*100+5+341+125+100*22%)*595%](1+40%)*(1+30%)+128*(1+40%)=10932
理论白字:1807    实际白字:1806
理论红字10932   实际红字:10926
公式验证无误
6
3
19