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为什么选择三曹
修改于2025/12/04244 浏览
开题明义:喜欢战旗,回归初心,忠于热爱
其实刚上手的时候,满屏的逼氪和十年前的界面,还是很劝退的,但是玩了第一天之后,还是入坑了,主要有几个方面三曹是做的不错的。
1:关卡可跳过,去掉了很多**的拖长游戏时间行为
2:不锁卡
3:没时间10分钟可以收菜完毕,不会影响任何收益,有时间玩的时候,有存在难度关卡,能好好玩一会。喜欢战旗的没有学生党,都是牛马打工人,那么这一点其实就很重要了。
4:一些关卡设计是用心的了,比如第一期的南华,是有给惊艳到了,用的是惊艳,因为确实设计得不错,可惜一期比如一期。
在第一个月底的时候,因为过了开局的新鲜期,又缺少了各种冲榜奖励之类的,重复的玩法开始失去新鲜感,打不过的除了氪金也打不过,开始无聊了。
脱坑的高峰期在70+级-85级这一段,升级变慢,两天三天一级,没有任何新鲜的内容,一直重复,这时候盟里的人一直减少,甚至可能不到20个活人。战旗游戏本来就繁琐,如果再加上一堆机制设计日常,只会让人受不了,相比之下,三曹这种节奏,其实还是可以接受的,每天收收菜,有时间了,打打难度关卡,回归初心当单机玩,慢慢就没这想法了。能熬过这段时间的,基本盟里的人也稳定了。
这里就不得吐槽下,没有方案保存,换几次将之后就不想动了,如果做个方案保存,其实很多人还是愿意进行挑战一些关卡的,而不是躺平等等级到了直接碾压。
最后的最后,还是希望出一些新玩法或者一些难度关卡,通过走位和合理配合通关的,而不是战力碾压的
最后的最后,三曹还是不错的,入坑吧大叔坚持吧大叔。











