个人对词条的全部理解
精华12/01556 浏览游戏攻略
属性加成逻辑为简单的独立乘法叠加,无合并加成。
简单理解最终伤害=基础伤害×(1+加伤1)×(1+加伤2)×…
这种算法下提升加成最低的一项 可以获得最大的乘积
如原本1.2*2=2.4 再多一条可选词条10% 1.3*2=2.6大于1.2*2.1=2.52
几个重要词条根据获取难度最终加伤 物理爆伤 物理加伤
这个游戏里大部分词条来源于 冒险装备 魔能 坐骑技能 宝石 藏品
冒险装备加伤害的只有穿透爆伤 且随着等级与军衔的提升 在早期就可以突破15%
魔能装备放弃爆伤穿透 一方面边际效益一方面远古魔能数值很难到10% 魔能60冷却后 洗练尽可能多物理加伤
坐骑技能有相对最容易获取的最终加伤所以优先 坐骑物理加伤收益很低 数值和终伤一样满级红8% 大部分情况不如爆伤暴击爆免红色满级30%
防御词条一句带过逆向选择 最终减伤 物理减伤 爆免
筛选后的属性不用在意抗暴抗穿和三抗 都有一点就行
一切为了面包刷装备可以随意更新即时提升战力 打不动怪不是命中不够穿透不够 是攻击不够 纯数值 过了那个值就没有miss
补充:面包 筛选同时爆伤+穿透 爆伤+爆免 次选暴击
魔能 肝
藏品 氪
宝石 和附近区拉不开多少差距 雕琢竞技加伤
坐骑 找红色加伤 附带的3个技能能凑合就行 实在没有三只红色加伤就用金色然后等更高品质的 如坐骑带有暴击抗暴 面包刷装备对比时降低该词条权重
进阶选择竞技加伤减伤
需要更多测试:穿透和抗穿 目前感觉不到多堆几条的作用 暂时定义即使有用也和抗暴一样不极限就白堆 至于穿透 猜测和面板数值挂钩的 打boss全是miss提升面板更有效果

