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吸血鬼解析

修改于02/061.9 万浏览综合
下次版本更新增加一个新角色,吸血鬼
吸血鬼应该是目前最适合新手的角色了,比骑士都适合,开局就12血的高容错,平a回血,自动回血,可以说只要你不去送死,基本上很难死掉,一开局就能打出2万伤害(暴击2万,没暴击也就1万2左右)三体人!
机制解析
这个角色的面板可以说很拉了[表情_捂脸哭]除了血厚就没有优点了
TapTap
进地牢必定获得两个技能,不管你有没有解锁,也就是说你开局就可以五流血
但是如果你开局把获得的那两个技能丢了,但是你又没有放出来(或者没解锁)你后面就再也无法获得那两个技能了
那个血之护盾其实就是可以挡一次伤害
TapTap
如上图,吸血鬼的心脏无法改变,也就是无法复活,复活是把生命上限清零,然后把红心转化为神圣之心
芒果不知道什么原因,无视了这个特性(我的代码在你之上!)
(不知道为什么,圣杯无法复活,理论上来说,无神圣协同的时候圣杯是不会转化为神圣之心的,这点知道就行,吸血鬼除了看广告外,无法复活)
并非是无法提升生命上限,一开始我也被误导了,后面游玩过程中尝试拿彩蛋回血,发现是可以增加生命上限的,
技能伤害清零这点就很容易理解了,就是技能打不出伤害,释放技能只能叠加流血,技能伤害转化为流血伤害,但是技能伤害没必要去叠,没用,吸血鬼的优先级是攻击力>暴击率和暴击伤害>技能伤害,攻击力的加成是最高的
值得一提的是出血伤害以两倍叠加,这点不用管,我看不出来哪里两倍了[表情_捂脸哭]
TapTap
吸血鬼还有一个特别的机制,吸血计量条
前面说的攻击回血和自动回血都是基于这个基础的,每300能量回半颗心,能量条上限1000,达到上限后还是每300能量回半颗心
至于为什么进入觉醒状态会加暴击率和暴击伤害,这点是因为吸血鬼的暴击伤害和暴击率能对流血伤害进行加成,而且加成很高(就相当于状态可以暴击了)
天赋选择的话可以自由选择,但是支配必选
TapTap
关键的天赋有两点,如下图
TapTap
TapTap
下面那个没鸟用,还把平a回血给改没了
因为吸血鬼的平a前摇比较大,所以是比较笨重的,不容易躲技能,你想输出就躲不了技能,想躲技能就输出不了
实战
天赋:211231
下限高,上限低,由于层数没有持续时间,角色上限就定死了,实战流血最多2000多层,也就是单次流血200多万的伤害
值得一提的是,灰烬特别适配吸血鬼,因为吸血鬼的武器技能基础伤害和流血层数、消耗的吸血计量条多少挂钩,层数起来后一次甚至能打出500到600万的伤害,有了灰烬后面甚至能打出眼罩火的效果,高频率的40万伤害
TapTap
打桩
boss
要注意的是,吸血鬼自带的那个主动不要扔,那个技能是吸血鬼伤害高的主要原因,最适配吸血鬼的技能
因为层数没有持续时间,一开始是打不出伤害的,面对牢坦这种多动症的患者就没办法了[表情_捂脸哭]
平a前摇又大,a的时候根本躲不开
打坦这种站着不动,又没有无敌的就很舒服了
角色解析就到这了,如果有大佬感觉有漏缺,可以在下面评论,贴主看到了会修改[表情_开心]
祝大家玩的开心!
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