《伊瑟》SS2赛季战斗平衡性调整

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亲爱的超链者们:
在巅峰竞技场SS1赛季结束后,我们根据各位超链者的表现和目前整体异格者强度进行了部分平衡性调整,具体如下。希望在未来的赛季中,各位超链者可以继续对游戏平衡性提出宝贵的意见和建议,研发组将会认真聆听每一位玩家的声音,让我们携手创造一个更有趣的伊瑟世界!

 

◆异格者相关

以下调整均列举异格者满级和技能满级时(Lv5)的最终效果变动。
 
SSR「猩红铁幕·赫尔基德」
【帷幕】(增益效果)
新增被动<蔑视>:攻击低于赫尔基德的单位无法对其造成暴击。
▷【帷幕】效果消失时提升拥有者15% → 20%行动进度。
 
SSR「水形之息·米娅」
【晴雨虹】(三技能)
▷米娅治疗全体友方,治疗量相当于自身30%最大生命值,减少全体队友1回合所有技能冷却,并延长所有增益效果1回合,缩短所有减益效果1→2回合(除控制效果)。
 
SSR「千面烬相·柯卡尔迪」
【面板属性】
▷基础速度118→122
 
SSR「浴火之凰·炼」
【离九火】(专属被动)
▷炼每拥有一种增益效果,所造成的伤害结果提升6%→8%,最多叠加5层。
【炽明羽】(二技能)
▷攻击随机单体敌人4→5次,每次造成160%伤害,炼每拥有一种增益效果都会额外射出一发火凤(最多三发),命中同一目标时伤害衰减20%,最多衰减3次。
【百相烬焚】
▷对敌方全体300%→360%伤害,并有80%概率吸取目标30%行动进度。
 
SSR「末日铁花·荼蘼」
【刃心花】(专属减益)
▷受到普攻的伤害额外增加15%→20%;持有者作为主目标被暴击时荼蘼会使用普通对其追击,每回合仅出发1次。
【狂袭】(一技能)
▷对敌方单体造成3段70%→80%伤害,最后一击暴击时有50%概率击退目标8%行动进度。
【猎杀盛宴】(三技能)
▷先为全体队友附加2回合【暴击率上升】,之后对敌方全体造成3段120%伤害,暴击时有40%→60%的概率附加2回合【速度下降】
 
SSR「二重典贷·宁芙涅」
【溢流霜】(二技能)
▷技能逻辑更改为先进行净化,而后平均血量并治疗
▷宁芙涅净化友方全体各2→3个减益效果,而后平均友方全体的生命百分比,并治疗友方全体,治疗量为目标生命上限的25%。
【极凛寒魄】(三技能)
▷宁芙涅为友方全体附加2回合【增益效果】及1回合【免疫】,若友方进入战斗时的攻击高于防御,则附加【攻击上升】,否则附加【防御上升】,同时附加2回合等同于自身25%最大生命的【霜花】,该技能对主目标附加的效果持续时间增加1回合。
【霜花】(专属增益)
▷吸收等量伤害,持续期间攻击提升40%→造成伤害提升25%
 
SSR「笼潮·贝兹比」
【浪涌】(专属被动)
▷敌方异格者每拥有1种减益效果,贝兹比对其造成的伤害提升10%→25%,若目标相性被其克制且为技能主目标,则造成的伤害提升30%→40%,最多叠加6次。
【奋勇之潮】(三技能)
▷贝兹比对敌方全体造成390%伤害,并有100%概率附加2回合【易伤】,每对1个单位造成暴击,则提升自身20%→25%行动进度。
【面板属性】
▷基础速度120→124
 
SSR「幻影骇客·克洛斯」
【骇入!】(专属减益)
▷无法被附加【骇入进度】,提升25%→35%受到的伤害,额外降低40%→45%造成的伤害,不可被净化。
【信号接驳】(一技能)
▷对敌方单体造成2段120%伤害,最后一击有70%→100%概率附加1层【骇入进度】。
【技术升级】(二技能)
▷对敌方全体造成220%伤害,有75%→100%概率附加1层【骇入进度】;并有80%概率偷取目标行动进度平分至友方全体,目标每有1层【骇入进度】吸取量增加10%,【骇入!】视为4层。
 
SSR「静默挽歌·奈薇忒」
【寒鸦祝葬】(三技能)
▷奈薇忒对敌方全体造成3段160%→180%伤害,每次攻击有50%概率附加2回合【闭锁】,并有25%概率附加1回合【石化】。
 
SSR「隐猎·赫妍」
【处刑时刻】(三技能)
▷赫妍消耗自身50%当前生命,对敌方单体造成520%伤害,自身每损失10%最大生命,该次攻击造成的伤害提升10%,且无视目标8%防御
 
SSR「真理迷因·多琪」
【备份】(专属增益)
▷从蓝色效果变为金色效果
▷受到减益效果影响的其他友方异格者行动前,消耗1层并净化该单位3个→全部减益效果,并附加1层【数据流】。备份上限为6层,不可被驱散。
 
SR「鲜血舞步·杜兰铎」
【刃舞】(二技能)
▷技能顺序改变,先驱散增益效果,后击退行动进度
▷对敌方单体造成4段70%伤害,每次攻击有40%概率驱散目标1个增益效果,并有30%概率击退目标25%行动进度。

 

◆智壳相关

以下调整均列举已觉醒智壳技能的最终效果变动。
「白獠武者」
▷本体行动后,追击主目标,造成2段各110%的伤害,如果暴击则增加本体异格者8%→10%暴击伤害,最多叠加8次。
 
「墨月」
▷本体行动前,对攻击最高的目标造成2段100%+2500伤害,对使其在本回合内由本体附加的非控制减益效果持续时间延长1回合(除去【持续伤害】),且在本回合内提升本体异格者50%→100%效果命中。
 
「缄默法则」
▷开场时,使本体异格者进入1回合【虚无】状态,之后每4→3回合,在回合后使自身进入2回合【虚无】状态并提升10%攻击。
【虚无】
▷提升60%→100%效果抵抗,无法被敌方技能选为主目标,受到的群体伤害额外降低50%。
 
「噬身之蛇」
▷本体行动前,若异格者生命百分比高于70%,则使本体造成的伤害提升6%→8%并提升6→8点速度,最多可叠加7次。
 
「匠」
▷本体行动前,使其在2回合内防御提升700,再为本体异格者和当前血量百分比最低的队友异格者附加2回合相当于400%自身防御的【护盾】,无法与智壳附加的同类效果叠加。在PVP模式中,附加的护盾量变为300%自身防御
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