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凛冬将至,灾厄当前,守护人类最后的防线——《凛冬前线》

2025/12/0182 浏览
《凛冬前线》是一款以无尽寒冬为背景的策略肉鸽卡牌游戏。在游戏中,玩家需要扮演驻扎在灾厄防线前最后的堡垒城市的领主,在末日劫难降临前的13天里,带领自己麾下的军队抗击来袭的腐化生物,击退虎视眈眈的灾厄,收集资源,并打造功能完备的坚固堡垒。
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游戏有着相当庞大的卡池(500+张),9个难度等级(起始Buff不同)与10位可选英雄(前4位为默认解锁,后6位需要通过逐级通关游戏解锁),每位英雄都有着可以在某种程度上影响本局游戏卡牌构筑的不同的被动属性,玩家可以按照自己的打法习惯自由选择英雄并花费通过完成挑战取得的成就点数在图鉴中ban掉自己不需要的卡牌(可以稍微规避一下因卡池太大而导致的卡手风险),自由度很高,对于经常体验各类卡牌游戏的玩家来讲也比较容易上手,上手后打起来十分爽快。
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但是,比较特别的是,《凛冬前线》并没有选择肉鸽卡牌游戏常见的爬塔模式,而是选择将一天可能经历的随机与战斗事件全部展示在了玩家的眼前。
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在游戏中,玩家每天都能获得3点城市补给,通过消耗补给,玩家可以在商店删卡,也可以触发不同种类的随机事件(部分选项需要有超过特定数量的对应派系的卡牌或道具才能选择,掷骰子事件可以通过消耗道具来影响最终的点数),获得金币、卡牌、道具、属性(武装点数,每有1点,防御卡+1血量,攻击卡+1攻击)等资源。
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总体来讲,游戏的随机事件池还是很大的,且部分随机事件可以在未来的天数中依据不同的选项继续触发不同的后续,玩起来确实有种在做决策的感觉,就还挺奇妙的。
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而游戏的战斗事件则主要分为两类,一类是可以主动移除并获得城市补给的游荡敌人(战斗失败会城市完整度-1,注:城市总完整度为3),另一类则是不能主动回避的劫难或特殊战斗事件(比如唤醒英雄雕像)。
虽然后者看起来相对严苛,但由于无论在哪类事件中,玩家都可以通过右上角的“回溯操作”来无限SL(回溯本回合、上回合或整个战斗事件),试错成本极低,除非遇上了天崩级别的卡手,或是敌我双方在数值上有着极大的差距,玩家实际根本不必担心自己打不过。(友情提示:请不要到马上判负的时候才想起来回溯…)
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至于游戏的战斗玩法…说来奇妙,它居然让我找到了一点点早年间玩过的古早版本(指HC之前)的昆特牌端游带给我的感觉。
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比如,游戏中轮回阵营的有一张名为“云冥天”的精锐卡,在我方卡受到伤害后可以进行2次远程攻击,搭配强权阵营的“前线据点”(玩家回合开始时对自身造成4点伤害)、“禁域要塞”(玩家回合结束时对所有同列卡造成3伤害)与“血之心”(玩家回合结束时同列所有卡+2血量)即可在单个回合进行多量多次的输出,分分钟幻视昆特牌HC版本之前我最喜欢用的打上了天梯的史凯利格长船;
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又比如,可以在同列召唤1张(升级后为2张)“死囚犯”的“长矛兵”在和同属强权阵营精锐“奥蕾莉亚”(我方卡进场后进行1次远程攻击)搭配后,能够实现一回合多动,也特别像我曾经超级喜欢的“莱里亚强弩手”,总之非常快乐。
(另,本作的战场也存在天气设定,可以通过打出技能卡影响整排单位的属性)
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在战局中,玩家在每回合开始前都会自动回复3点补给点数,通过消耗补给点数,玩家可以将不同种类的卡牌放置到战场上。
一般来讲,补给点数默认不会继承至下一回合,但好在玩家可以通过建造对应的(仅提供被动属性的)建筑物来提升补给点数上限和可继承点数上限,需要在战局中建造才能生效的建筑物在放置时也并不会消耗点数(而且这些建筑物似乎会优先被抽选至初始手牌中),在打法策略得当的情况下,看似并不多的3点补给点数实际倒也不至于完全不够用。
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除建筑卡外,玩家在战局中可能遇到的卡牌主要分为攻击卡、防御卡与技能卡三种,其中,攻击卡和技能卡直接作用于单位或整排场地,而防御卡则是可以召唤基础单位或精锐单位(可以通过击杀或退场累积声望值,提升不同的属性)。
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但是,和同类游戏不同的是,在没有“不朽”(单位不会随时间退场)、“刚毅”(每有1点声望,单位在场上停留回合+1)或“固守”(停留回合+1)词条的情况下,《凛冬前线》中的己方单位只会在场上停留1个回合(敌方单位倒是会一根筋地直推到我老家),也就是说,在战局过程中,比起占满整个战场的爆兵式“输出”,玩家更需要考虑的其实是如何在敌人遍地开花的情况下尽可能长久地“生存”。
换句话说,除去刻意培养起来的可以一回合多动的“大爹”卡外,其余任何一张卡牌在必要的时刻都可以化身为阻挡敌方脚步的棋子,因此,从某种程度上来讲,本作其实更像是一个有点残酷的“人力资源管理”游戏。在每个回合中,玩家都需要依据敌方单位的行动来让己方单位以最大限度发挥其价值(比如一边触发精锐卡效果一边顶一回合敌方行动),有着很强的策略性。
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总之,《凛冬前线》是一款有着相当不错的框架与高策略性高自由度体验的肉鸽策略卡牌游戏,而制作组也承诺游戏未来还会在现有的庞大卡池的基础上继续加入更多的卡牌组合与随机事件,反正在内容体量上还是相当有保证的。
游戏目前已于11月27日发售,首发九折优惠,折后46.8元,折扣限时两周,对这类稍微有一点点烧脑的需要进行斟酌与抉择的卡牌游戏感兴趣的玩家可以体验一下Demo,早买早享受~
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各位玩家好!通过前两期的介绍,相信大家已经掌握了游戏的基本操作。今天,我们将为大家介绍游戏的局外系统。了解这一系统,能让你的战斗力更上一层楼! 一、难度选择:不止是挑战,更是机遇 首先,让我们一起来看游戏的整体难度系统: 我们为各位领主准备了丰富的难度阶梯。除了作为教程的“启程”难度,还有9个逐级提升的难度等级可供挑战。 每一个新难度不仅会带来更强的敌人和更苛刻的资源限制,还会为挑战者提供专属的正
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特性鲜明让人上头!生存塔防策略肉鸽卡牌游戏《凛冬前线》试玩截图
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独立工作室Lyra Studio的首秀,玩家需要扮演一位末日堡垒的指挥官,目标是在极寒与怪物狂潮中坚守13天的倒计时。就体验来说《凛冬前线》是一部特性十分鲜明的作品,它大胆地缝合了DBG、塔防和CRPG元素,以核心英雄为构筑中心为玩家提供了几十小时沉迷不觉的深度策略体验。虽然它在难度曲线上略显青涩,但其丰富的策略可能性和强大的构筑自由度已经足以让它从众多同类游戏中脱颖而出。如果你还没来得及体验这种
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无尽寒冬的卡牌构筑塔防《凛冬前线》详细上手体验截图
无尽寒冬的卡牌构筑塔防《凛冬前线》详细上手体验
新的征途即将开始,就在无尽寒冬之中,我望着那片冰天雪地,那是我们最后的堡垒。我不知道自己能否坚持下去,但我想只要尽力而为,我终将记住这段旅程,记住路途之上的风景。这里是《凛冬前线》的世界,无尽的寒冬威胁着我们的生命,我不知道漫长的冬日何时结束,如同我前路未卜的命运。 《凛冬前线 / FrostBound》是一款以无尽寒冬为背景的肉鸽卡牌游戏,游戏有着独特的画风,详细的新手教程,以冰天雪地的环境呈现
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《凛冬前线》🎮国产塔防+肉鸽+卡牌新游!截图
《凛冬前线》🎮国产塔防+肉鸽+卡牌新游!
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凛冬世界13天生存手册(卡牌基础信息篇)
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