远古大型攻略,手把手教你从0到84(上半周小怪篇)

修改于3 小时前13 浏览
前文再续,书接上一回
    一些基础的知识在上一篇攻略都有详细介绍了,我这里就不再重复说了,直接入正题吧,
   上半周小怪和下半周BOSS会有比较大的区别,首先小怪的机制关非常多,有很多可利用的机制来达到低练度打高星, 其次BOSS的阵容对应据点是基本不会变化的,但是小怪的大部分阵容对应据点会随着练度增加而变动直到84星毕业,整体是一个流动的状态,关于这个,下面我会每个据点具体分析
TapTap
送分福利
    刺客和下半周的石之至尊一样属于福利送分局,正常是要稳拿14星的,我们来看下刺客的机制,4次消除触发熊以后,熊会打出全员击晕加固定10%血量的伤害,理论上来说,1个1级的觉醒角色,只要能连续20次触发熊拍拍(中间敌人会有攻击间隔,会有小容错),就能拿到14星,当然这只是理论上,也欢迎各位大神尝试一下[表情_斜眼笑]
    常规的打法是一个120的班扬带3个1级的打火机(普洛斯,绯,阿琳娜),凹出熊击晕来打无伤状态,同时班杨的输出越高,回合数越少,容错越高,刺客只要你愿意凹,可以说就是送分福利
TapTap
   这里首先更正一个误区,大家可能都被13章的剑之魂打出心理阴影了,所以下意识的会觉得剑之魂肯定很难,其实这是错的,只要你有一队正常练度的火队,那剑之魂就是上半周第二简单的关,让我来说下剑之魂应该怎么打
    首先武器拥有全远古最少的血量,火国凹开局很容易就能秒掉一个,打出鬼魂后利用小技能和手动消除,运气不差基本能在本回合消掉鬼魂,然后触发眩晕两回合(就算不能一回合内消掉鬼魂,也可以利用左拉的大招来挡一回合),接下来就是重复秒怪-晕怪这个过程,这里要重点说下,第一波剩一个小怪的时候,留着不打,利用左拉的星纹和贝昆的小技能晕住怪,拖时间回满能量,等满能量再进入第二波,后面就是再重复秒-晕-秒-晕了,火国加上棋盘小技能可以说完美克制剑之魂
TapTap
    蝙蝠在我看来算是第三简单,这关机制其实很简单,只要利用好免伤盾抗住蝙蝠的爆炸,基本就可以无视蝙蝠了,重点是怎么能快速干掉那两个猎手,对输出会有点要求,实际上这关的怪可以看成两波都是两个猎手,是不是就觉得没那么难了
    同时这关连消的次数越多,免伤盾如果能越快出来,不单止挡爆炸,更可以利用来挡猎手大招
TapTap
   理论上女仆是能无伤通关的,但是实际上女仆这关是小棋盘,加上两个闹铃隔开了棋盘,会令消盘变得更加困难,这算不算看上去很美但现实很骨感,对于5星以下牛的玩家来说,牛打女仆是前期最好的选择了,14星是要稳稳拿下的(高星牛后面另说)
TapTap
    树人这关非常之极端,只要能顶住开局那三板斧秒杀,大棋盘的宽度加上消除篱笆的回血眩晕,后面的难度会很低,但是开局那三板斧实在太变态了,对英雄的血量要求比较高,6星以上牛通常要承担起打树人这个职责,把女仆让给其他弱队
    前期的话,我是建议拿练度低的弱队随便打打低星凑个数就算了,这关对血量的要求还是有点高的
TapTap
   远古上下半周都有这该死的羚羊,它可以说是远古最强怪物没有之一,血量高输出高,没有机制可以利用,实打实的强,想打赢羚羊14星没一定的练度还真的做不到
    羚羊我建议是前期和树人一样,用低练度队伍凑数,后期冲毕业84的时候再用最强队伍来打
   结论:上半周远古,前期我个人建议是刺客14星,武器10-14星,蝙蝠7-14星(随练度增加),女仆14星都尽量拿满,然后树人和羚羊再拿剩余的弱队补星能打多少打多少
    到了后期冲84星毕业时,只有刺客和剑魂阵容不变,羚羊和树人要拿手上的高练度队伍去打,女仆,蝙蝠尽量留给练度相对低的队伍
END
2
2