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诸神皇冠普通兵职多系列通用属性资料表

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适用于诸神皇冠与史诗战争模拟器系列和解析逻辑与诸神皇冠系列。本资料表中所称的普通兵职为原《诸神皇冠》游戏一阶兵种职业原版属性面板和部分作者自己改动的面板,仅供于作者名下相关系列的参考,对原版游戏不做任何兵职的攻略提供。
    兵职名称    兵职类别    六维成长潜力评价(从E→SSS+,只列优项)  可用武器装备
     
      轻步兵        战士类             力量B-  技巧C  灵敏C  体质C  感知D          单手剑、单手斧、短刺、双手剑、双手斧、小盾、皮甲   
      猎弓手        射手类             力量C  技巧B+  灵敏C  体质D  感知C     短弓、飞镖、布甲
      重步兵        重甲类             力量C  技巧C  灵敏D  体质B+  意志D                单手斧、长枪、单手剑、小盾、中盾、链甲
                                                                 
    普习骑兵      骑兵类             力量C  技巧C  灵敏B-  体质C  意志D          单手剑、长枪、小盾、皮甲
                                                                                                       
    见习巫师      法师类             力量D  技巧C  灵敏C  感知B+  意志C                 法杖、短刺、布甲
#注意:猎弓手在原《诸神皇冠》游戏里叫“猎人”,因为我不是很喜欢带“人”字的兵种职业名称,所以为了舒缓自己的“名字强迫症”,特意将《诸神皇冠》原游戏的部分职业名称进行符合作者期望的治愈性修改(后面的那些优良兵职【部分兵职自创】、精英兵职【好吧,这个是我完全自创的】以及史诗兵职【对应原诸神皇冠游戏三转职业,作者给祂们都晋级一阶,转变为四阶兵种】也是如此,例如:勇士→斧蛮兵,铁甲军士→钢铁军士,圣堂铁卫→圣殿守卫等),这也就是为什么我要给那些兵种职业取自定义名称的原因。
        如果按原来《诸神皇冠》游戏的兵种职业名称来写,我的“名字强迫症”会让我特别难受。
        另外,资料表中出现的短刺是匕首,因为作者认为叫“短刺”可以跟长剑形成对联,所以就一直叫它短刺(玩游戏的时候也是如此,经常叫短刺)。
什么是“名字强迫症”? (单选)
不能容忍在名称资料表中明显突兀的那个
不能容忍与它产生近似关系的词却要疏远
不能容忍可形成对偶或对叠词却不能构成
不能容忍与它产生对立关系的词却要无关
除六号选项外,以上全错(说明理由)
除五号选项外,以上全对(解释原因)
你认为是叫匕首好,还是短刺好? (单选)
叫“匕首”这个名称更好。
叫“短刺”这个名称更好。
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诸神皇冠 兵种职业成长潜力
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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人物属性成长计算截图
人物属性成长计算
91.15×(职业成长+自身成长)① 150×神技加成+初始属性(特性,开局力量,体质,技巧,敏捷为1,职业初始属性,传家宝属性)② (①+②)×(1+百分比)
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中期:速成通用职业,周本噩梦卷土简配就过截图
中期:速成通用职业,周本噩梦卷土简配就过
魔弓不一定是最强的,但一定是通用性实用性最好的。~从游戏开荒过度到中期开始过周本打活动,魔弓容易度跟实用性都是领先 [表情_举手][表情_举手]单上古出个神子,神器有个1弓就能过绝大多数活动或者排行超过90%的人,有个1弓1甲1圣物就能过所有周本和噩梦卷土; 该玩法核心技能是魔弓自学技能“碎星箭芒”:附加感知14%的真实伤害,可配合神器弓命定之箭效果触发两次真伤,750感知*14%*2*疾风剑雨6
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存图帖截图
存图帖
1王族血脉的特性、寿命、潜力2武器和衣服改造路线3值转率4神特推荐5平民血潜力6符文上限7特性8头盔和鞋子改造9组合特性10角色经验表11传家宝经验表12职业成长13神特14圣子特性
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职业锐评之轻步兵截图
职业锐评之轻步兵
个人看法,各位大佬有不同见解欢迎评论区讨论 现在版本一个很幽默的存在,之前的反击大剑如今全时期没优势,开荒不如盾勇稳定成本低、不如雷系使用期长,中后期在物理系里地位堪忧。招架机制更是幽默,哪怕有契合度最高的佩圣在也只是堪堪能站。伤害上神器大剑作为唯一一把双手剑攻击力比单手剑的日轮断绝低这么多真的不打算加强一下吗[表情_捂脸哭]日常表现中规中矩,有长虹爆塔不成问题。帕洛文明均无上场机会,灾厄等待大佬
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佣兵团神子名册截图
佣兵团神子名册
自我评价:顶级 经历:在佣兵团没有主力时,我选择让你成为了一名反击屠统。直到塞宁神子降世后转职为了铁 甲军士做援护,直到退休。 总结:作为我的第一位神子,你也许不是完美的,但对我绝对意义非凡,帮助佣兵团熬过了没有主力时的空窗期,并且战至最后一刻。感谢你的服役! 自我评价:顶级 经历:自你成年后我便让你成为了一名双手剑剑圣,直到后面大成转职为内宗剑圣才是你的高光时刻,那是我第一次打通了周要塞(
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符文合成教学(喂奶式教学)换底篇:截图
符文合成教学(喂奶式教学)换底篇:
一、符文换底是什么 符文换底(也称“随机合成/换底术”),是《诸神皇冠》里不锁词条,用一个高内置等级的满属性底子符文,把主词条替换成你想要的目标词条的玩法 。 简单说:底子(数值)保留,词条换掉,省下大量七彩石 。 二、核心原理 - 符文有内置等级(决定上限),合成不会降低,只会不变或升高 。 ​ - 用1个满级/高数值底子 + 2个目标词条符文,不锁定,合成时大概率把主词条换成目标词
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帕洛伤害恐骑黄芪双核攻略截图
帕洛伤害恐骑黄芪双核攻略
首先是我们的输出核心恐骑,优选太科佩神,刀刀烈火,一刀7万以上。可惜存在bug,正常应该一次攻击5刀,加上双倍战意一回合10刀,然而经常一次只有4刀甚至3刀,鬼知道是bug还是设定,辣鸡🐷神 然后就是黄芪,太自塞神,或者茜神都可以,因为不走位,所以直接用黄芪不用🐭骑,核心是转守为攻,加上希儿甲被动拉满,希儿甲记得打上援护符文 之后就是工具人天启跟僧侣,无视苗子,这俩纯工具,负责叠突击和提供暴击旗,
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看我小宝单打满配狂战截图
看我小宝单打满配狂战
实战跟想的一样,再也不怕劈不过对面了[表情_酷][表情_酷]
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