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冬辉夜、骑士大妖精、EX阿吽、剑客妖梦、日服命运值更新详解

2025/12/02425 浏览攻略
以后大部分非贵就基本上挤在一起写了,
冬辉夜
破坏式贵限
C5=世界线
TapTap
打阴,面板1900阴攻 1600阴防,缺点就是900速实在是有点老寒腿,
技能各个方面的拐都有,
蓄力增伤给的是水40%,辅助冬妹红实锤(bushi,
己方全体3冰,在非冰体系下容易内鬼,不过新角色方面倒是不管是幼水蕾还是大水芙都是冰免,
自带有利增伤40%,
结界异常给的双防,
开p给的会心命中,
单从buff方面来看,不管是技能还是符卡,你会发现冬辉夜给的buff量简直是一个支援式,
单体小卡:
TapTap
特攻:幻想乡、妖兽、人类、高贵、人偶、冬、超胜负服,
硬质:120%、110%、100%,
全体小卡:
TapTap
特攻:妖兽、人类、高贵、人偶、冬、超胜负服,只有6段有幻想乡,
硬质:80%、100%、120%,
异破0+3,还是尾破,不过考虑到自身的速度问题,破盾交给队友自身输出好像也没什么问题的吧...但是仔细翻一下之前的角色就会发现一个问题,
不管是幼水蕾还是大水芙,还是泳装响子,这些无一例外都是火体系,
而冬辉夜的上冰技能绑定的攻击拐和全体p,
所以有时候冬辉夜的上冰但破不了会影响一定的节奏,
因此有时候可能只能回归冬妹红组队,或者去跟某些阳水刀混,
又或者直接放弃增伤和泳装咲夜类似的当插件,
只可惜阴攻是只给自己的,会心攻击和阴防倒是给的全队,
lw:
TapTap
和妹红的约会2333,
特攻:幻想乡、妖兽、人类、高贵、人偶、冬、超胜负服,
硬质:240%、140%、160%、240%,
会心率:10%、15%、25%、25%、50%、50%,
全体会心攻击II2段,
专武:另一个故事
TapTap
水光100补正,用的人还比较少,
较为优质的c,特攻不错,补正也不错,自身还是个破坏式,没有大方向上的问题的话,输出是不用担心的,
本身的基础拐力还行,虽然蓄力不是所有人都能吃上,但是lw的会心攻击II还是很泛用的属性,
比较明显的缺点上面也说了,感觉最近出的部分角色除了某些一眼意义不明的以外都没有什么大方向上的问题,总体来说冬辉夜作为c的备选项总归是没什么问题的,
卡池绘卷:闪亮寂静之夜
TapTap
全体阴攻3段命中3段,降阴防2段,数值是这么叠加的,现在的限定绘卷已经进入完全不会设计的数值叠加状态,
骑士大妖精
回复式超限
E7世界线
不带面具的图在上一帖前瞻里
TapTap
时隔不知道多少时间,早在开服就已经被弃用的辅助符卡重出江湖,
打阳,但是这面板实在是有点难看,仅有1550的基础阳攻甚至打不过L1,1600阳防,即使是靠补正也很难就回来,况且自身补正也就那样,1400速度纯粹是给你抢速用的,自身没有斩裂补正,
作为辅助来说,直接看buff量,技能上的也就那样,
全体3防3攻放新时代超限里也不过如此,结界不给buff,开p也只给阳防,
全体解一锁,
单体小卡:
辅助符卡挤压的还是全体小卡的位置,这也就导致了可能确实没什么用了....
TapTap
特攻:妖精、灵魂、幽灵、亡灵、精灵、恶灵,
硬质:80%、40%、60%、40%、80%,
全体阳攻3段,会心命中2段
辅助小卡:
TapTap
全体5攻5防3会心攻击,解1锁,
放现在这个buff量说他多吧,他确实多,但是作为放弃弹幕的辅助符卡而言,怎么看怎么怪,
首先这张符卡也是可以正常带绘卷的,也就是说在这个基础上再叠上绘卷的buff会达到一个恐怖单回合buff量,如果说是作为一个纯挂件来说已经是相当优异的水准了,
但是使用场合其实也是比较受限,因为没有弹幕意味着没有任何的破盾能力,作为辅助来说,先手破盾能力无论是属性破盾还是异常破盾都是非常重要的能力,把这一块彻底抛去过后,那么就业面就仅仅只是一个不需要破盾位单纯需要拐位的队伍,
总之作为策划的整活至少不算烂活,至少让我看到了一股尝鲜的感觉,尽管辅助的符卡最早定义为设计失败的产物,
lw:
TapTap
特攻:妖精、灵魂、幽灵、亡灵、精灵、恶灵,
硬质:160%、120%、120%、160%,
伤害方面就不看了,
但是整体看下来,除了辅助符卡确实新奇以外,其他的常规设计反而很保守,buff量方面给的也很集中,并没有非常广的buff分布,
EX阿吽
防御式EX限
A16&世界线
好大!
TapTap
全游到目前为止第二抽象的面板(别问我第一是谁)
3375体力,虽然体力固位最没用的词条,但是这么低的体力还是头一次见,
1800速力,这个比较正常,
1500的双攻,这么低的双攻也是少见,
1800阳防,这个正常,
300阴防....虽然但是,你是防御式啊,大哥,而且的而且,最后说,
技能方面,II阶buff是全体阳防II2段,现在硬质也没多好其实,
但是剩下的buff确实很足也很广,开结界和开p也有对应的buff,
单回合10防10速这一块,
全体卡1:
TapTap
特攻:灵魂、妖精、妖怪、巫女、魔法使、天狗、鸦天狗、不吉、春,
硬质:70%、50%、70%,
斩裂:40%*2,
异破3+3,尾破,
自身白值不是很高,
全体阳攻防3段,
全体卡2:
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特攻同上,
斩裂:90%*3,
硬质:50%*2,
异破1+3,尾破,
全体阴攻速度3段,
lw:
TapTap
特攻同上,
斩裂:120%*2、180%,
硬质:180%、120%*2,
全体速度II2段,阳防速度会心攻击3段
最大的问题,看一下lw最后一段,是阴对吧,然后还有硬质,也就是说吃阴防,然后回过头去看一下EX阿吽的阴防,你就会发现....
输出什么的不想多考虑,写作防御式的支援式,
整体给的拐不少,只是从某种角度来说比较偏门而已,
毕竟防御速度同时吃的人实在是太少了....
剑客妖梦,当期的通行证角色(快结束了)
记忆断片5
TapTap
又一个阴阳均衡,同样的面板不是很好看,
四全一单还是,
积蓄是速度的20%转化为全体速度,
然后全体6段双攻..
全体卡1:
TapTap
特攻:主、灵魂、人类、鸟、不死、剑士,
斩裂:60%*3,
异破3+3尾破,
全体卡2:
TapTap
特攻同上,
斩裂同上,
lw:
TapTap
特攻:妖兽、主、灵魂、人类、鸟、不死、剑士,
斩裂:180%、150%、150%、180%,
没啥新意,直接过了,
命运值更新,更新一下上一帖,因为上一帖纯粹的文字说明,还有些没讲到的,
首先是面板强化部分,这是面板强化的界面,
首先明确命运值可以给角色带来等量命运强化点数,
TapTap
可以看到每一个基础属性都有0/20的强化值,每一点强化值对应5点基础属性,也就是说20/20强化值点满可以增加100的基础属性,那么右边的1命运强化点数又代表着什么呢,
TapTap
如图所示,在强化值点上去过后,每等级的强化值所需的命运强化点数会增加,具体如下表
TapTap
从+0基础数值点到+40基础数值,每强化一次只需要1点命运强化点数,以此类推,
完全点满+100基础数值20/20强化值需要50点命运,
也就意味着100命刚好够你给两个+100基础属性,
降c部分,会在你基础数值提升部分消费200命运强化点数后解锁,
TapTap
降c同样需要消耗命运强化点数,具体消费如下表:
TapTap
降3c一共需要60点命运强化点数,而降c又需要你至少在基础数值部分消耗200点命运强化点数,这也就意味着降3c至少需要260命的角色,
注意:强化操作不可逆!!如果你把300点命运强化点数全给基础数值,那么将会面临无法降c的情况,也就是说如果要降c的话,你至少需要从基础数值强化中扣出60点,不过考虑到体力的50点是无用词条,所以实际上也没多少问题,只是你强化的时候需要优先注意一下!
TapTap
L1全强化后基础战力来到了7950,比贵限还高了属于是(bushi,
另外值得一提的是,由于所有角色满破过后都有25的基础命运,
而这25的基础命运也可以给你带来25点的命运强化点数,
因此也可以用于基础数值的提升,刚好够给你两个词条对点到50,
TapTap
此外降c的部分和之前说的一样,关卡内的降c依旧只能降到5c,但是由于命运值强化效果减少了基础cost,所以变相提升了每cost所对应的强度,因此降c后可以保留更高的基础数值。
最新强度梯队榜截图
最新强度梯队榜
最新的强度梯队榜,为什么幻月降了啊?[表情_捂脸哭]
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秋千亦、EX秋静叶、摩托妹红、史阿求截图
秋千亦、EX秋静叶、摩托妹红、史阿求
部分角色是两周前的,部分角色是一周前的, 碎碎念:为什么和个把月前相比更新频率明显下降了,以及积压角色,虽然这不属于攻略,只是给大伙看个前瞻,但是码字本身其实说少少,实际上也要消耗个将近1个小时, 而且本身由于已经上班了没有大学时候的空闲的缘故,有时候本身游戏就已经不是很上心了,我这期永远战线都摆了...所以往后的更新完全随缘了,但是应该不会积压太久,而且基本只有在整大活的时候会给大伙带来一手消息
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EX纳兹琳,MV帕露西截图
EX纳兹琳,MV帕露西
先从上周的开始吧, EX纳兹琳 攻击式EX限 打阴,1750阴攻,1700防速, 难得的给了双补正还给这么高的补正的基础数值的,(你先别管补正是多少,你就说这基础数值给没给吧) 蓄力增伤给的30有利增伤,自带30有利, 拐方面,首先技能就给的就很平均了,开p和开盾还分别给攻防, 在算上小卡给的,基础拐方面给的已经算是比较慷慨的类型了,硬要说的话就是速度给少了, 全体小卡: 特攻:主段落:宗教家、僧
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随便写点东西吧截图
随便写点东西吧
我原本还在想着究竟是我先淡游还是你先关服呢。 结果你就给我来这一出…… 在单位开会呢,睡着了听的迷迷糊糊,起来刷手机,群炸了,顿时给我清醒的啊。 应该有人能发现,我已经一个月没更新日服的前瞻角色了,新写的东西已经在草稿箱里躺着了,现在看来也不需要了。玩日服的也不需要来看这些东西的。 言神算是我现在除了蒸蒸日上以外玩的最久的游戏,又熬走一家… 我日服的帐号几乎没练度,也没有心思去重新练,也不可能说去
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国庆抽卡总结截图
国庆抽卡总结
丰姬池:100抽碰瓷白觉,第37个十连开始连续出3个丰姬(虽然最后一个是L1的[表情_狗头]),一共抽2换1,另外刚好出5个限定绘卷 白恋池:自己10抽,然后假期期间找两个朋友玩,他们各10抽,是第二个朋友出的(当年白蛙也是我让朋友帮忙抽出来的[表情_酷]) 现在也是凑齐了5白限了(虽然都是0破),本来可能可以达到0氪5白限的成就的,不过当时残金苗的新闻贴没忍住还是买了[表情_坏笑] 每日一抽直接
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EX 大 童子、枪女仆菅牧典、圣童女布都截图
EX 大 童子、枪女仆菅牧典、圣童女布都
首先是上周的 EX 大 童子 速攻式EX限 打阴,1775阴攻1850速力, 技能方面,增伤给了火30%(2T), 尚可的buff,但是有些拐也只给自己, 自带有利增伤30%, 免冰暗, 开p给自身会心攻击, 开盾给全体阴攻, 但看buff量,自身是够用的, 缺点是2T的蓄力绑了两个buff,在双强解的环境中还好,但是在单强解的环境中就显得很浪费,要不就只能捏手里等3T, 全体小卡: 特攻:妖怪、
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謹賀新年、新春月战妖梦、新春白恋截图
謹賀新年、新春月战妖梦、新春白恋
元旦快乐! 今年的官方贺图: 今年的过年皮肤: 辉夜和永琳 好了,正片开始, 新春月战妖梦 破坏式贵限 Cb3#世界线 打阳,2000攻击和1800速力,相当恐怖兄弟, 四单一全,颇有当年水红梦的感觉, 技能II阶buff是全体会心攻击II3段(2T),非常强力的II阶buff, 再加上不俗的基础拐, 只可惜拐没有拆分,大头被扔在了同一个技能里,遇到强解环境容易卡buff, 但是,开p和开盾的全体
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EX樱花、机甲河童、MV文文、机甲转转、统帅針妙丸截图
EX樱花、机甲河童、MV文文、机甲转转、统帅針妙丸
别问为什么一下子五个人, 首先是上周的(划去,两周前的) EX戎樱花 技巧式EX限 感觉这画风十分滴独特啊 打阴,面板 1800阴攻 1650速力,你确定不是速攻式? 技能全体3冰电共6异常, 我方全体加速...何意味, II阶buff给的全体阴攻II2段, 有利增伤30%, 免冰电, 技能给的拐倒是不多,全部被分到了能力和符卡里, 单体小卡: 特攻:神格、妖精、人类, 斩裂:90%、85%、85
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这日子真不过了截图
这日子真不过了
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枪女仆芳香、EX 大 童子截图
枪女仆芳香、EX 大 童子
枪芳香 破坏式贵限 面板,1900阴攻 1700速力 技能也是个绝活, 1技能给我方全体蓄力和自身加速,自身加速蓄力相消,相当于给另外两名队友蓄力效果, 又是一个己方全体冰, 又是个阴队玩毒的,唉,为什么要说又.... 积蓄技是自身阴攻的70%转全体速力,此前的转模都是只给50%的,这回直接给70%了, 在降c的环境下,也可以给队友提供将近1000+的速度, 自带有利增伤40%, 结界激昂冰烧毒给
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