冬辉夜、骑士大妖精、EX阿吽、剑客妖梦、日服命运值更新详解

12/03234 浏览攻略
以后大部分非贵就基本上挤在一起写了,
冬辉夜
破坏式贵限
C5=世界线
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打阴,面板1900阴攻 1600阴防,缺点就是900速实在是有点老寒腿,
技能各个方面的拐都有,
蓄力增伤给的是水40%,辅助冬妹红实锤(bushi,
己方全体3冰,在非冰体系下容易内鬼,不过新角色方面倒是不管是幼水蕾还是大水芙都是冰免,
自带有利增伤40%,
结界异常给的双防,
开p给的会心命中,
单从buff方面来看,不管是技能还是符卡,你会发现冬辉夜给的buff量简直是一个支援式,
单体小卡:
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特攻:幻想乡、妖兽、人类、高贵、人偶、冬、超胜负服,
硬质:120%、110%、100%,
全体小卡:
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特攻:妖兽、人类、高贵、人偶、冬、超胜负服,只有6段有幻想乡,
硬质:80%、100%、120%,
异破0+3,还是尾破,不过考虑到自身的速度问题,破盾交给队友自身输出好像也没什么问题的吧...但是仔细翻一下之前的角色就会发现一个问题,
不管是幼水蕾还是大水芙,还是泳装响子,这些无一例外都是火体系,
而冬辉夜的上冰技能绑定的攻击拐和全体p,
所以有时候冬辉夜的上冰但破不了会影响一定的节奏,
因此有时候可能只能回归冬妹红组队,或者去跟某些阳水刀混,
又或者直接放弃增伤和泳装咲夜类似的当插件,
只可惜阴攻是只给自己的,会心攻击和阴防倒是给的全队,
lw:
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和妹红的约会2333,
特攻:幻想乡、妖兽、人类、高贵、人偶、冬、超胜负服,
硬质:240%、140%、160%、240%,
会心率:10%、15%、25%、25%、50%、50%,
全体会心攻击II2段,
专武:另一个故事
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水光100补正,用的人还比较少,
较为优质的c,特攻不错,补正也不错,自身还是个破坏式,没有大方向上的问题的话,输出是不用担心的,
本身的基础拐力还行,虽然蓄力不是所有人都能吃上,但是lw的会心攻击II还是很泛用的属性,
比较明显的缺点上面也说了,感觉最近出的部分角色除了某些一眼意义不明的以外都没有什么大方向上的问题,总体来说冬辉夜作为c的备选项总归是没什么问题的,
卡池绘卷:闪亮寂静之夜
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全体阴攻3段命中3段,降阴防2段,数值是这么叠加的,现在的限定绘卷已经进入完全不会设计的数值叠加状态,
骑士大妖精
回复式超限
E7世界线
不带面具的图在上一帖前瞻里
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时隔不知道多少时间,早在开服就已经被弃用的辅助符卡重出江湖,
打阳,但是这面板实在是有点难看,仅有1550的基础阳攻甚至打不过L1,1600阳防,即使是靠补正也很难就回来,况且自身补正也就那样,1400速度纯粹是给你抢速用的,自身没有斩裂补正,
作为辅助来说,直接看buff量,技能上的也就那样,
全体3防3攻放新时代超限里也不过如此,结界不给buff,开p也只给阳防,
全体解一锁,
单体小卡:
辅助符卡挤压的还是全体小卡的位置,这也就导致了可能确实没什么用了....
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特攻:妖精、灵魂、幽灵、亡灵、精灵、恶灵,
硬质:80%、40%、60%、40%、80%,
全体阳攻3段,会心命中2段
辅助小卡:
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全体5攻5防3会心攻击,解1锁,
放现在这个buff量说他多吧,他确实多,但是作为放弃弹幕的辅助符卡而言,怎么看怎么怪,
首先这张符卡也是可以正常带绘卷的,也就是说在这个基础上再叠上绘卷的buff会达到一个恐怖单回合buff量,如果说是作为一个纯挂件来说已经是相当优异的水准了,
但是使用场合其实也是比较受限,因为没有弹幕意味着没有任何的破盾能力,作为辅助来说,先手破盾能力无论是属性破盾还是异常破盾都是非常重要的能力,把这一块彻底抛去过后,那么就业面就仅仅只是一个不需要破盾位单纯需要拐位的队伍,
总之作为策划的整活至少不算烂活,至少让我看到了一股尝鲜的感觉,尽管辅助的符卡最早定义为设计失败的产物,
lw:
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特攻:妖精、灵魂、幽灵、亡灵、精灵、恶灵,
硬质:160%、120%、120%、160%,
伤害方面就不看了,
但是整体看下来,除了辅助符卡确实新奇以外,其他的常规设计反而很保守,buff量方面给的也很集中,并没有非常广的buff分布,
EX阿吽
防御式EX限
A16&世界线
好大!
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全游到目前为止第二抽象的面板(别问我第一是谁)
3375体力,虽然体力固位最没用的词条,但是这么低的体力还是头一次见,
1800速力,这个比较正常,
1500的双攻,这么低的双攻也是少见,
1800阳防,这个正常,
300阴防....虽然但是,你是防御式啊,大哥,而且的而且,最后说,
技能方面,II阶buff是全体阳防II2段,现在硬质也没多好其实,
但是剩下的buff确实很足也很广,开结界和开p也有对应的buff,
单回合10防10速这一块,
全体卡1:
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特攻:灵魂、妖精、妖怪、巫女、魔法使、天狗、鸦天狗、不吉、春,
硬质:70%、50%、70%,
斩裂:40%*2,
异破3+3,尾破,
自身白值不是很高,
全体阳攻防3段,
全体卡2:
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特攻同上,
斩裂:90%*3,
硬质:50%*2,
异破1+3,尾破,
全体阴攻速度3段,
lw:
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特攻同上,
斩裂:120%*2、180%,
硬质:180%、120%*2,
全体速度II2段,阳防速度会心攻击3段
最大的问题,看一下lw最后一段,是阴对吧,然后还有硬质,也就是说吃阴防,然后回过头去看一下EX阿吽的阴防,你就会发现....
输出什么的不想多考虑,写作防御式的支援式,
整体给的拐不少,只是从某种角度来说比较偏门而已,
毕竟防御速度同时吃的人实在是太少了....
剑客妖梦,当期的通行证角色(快结束了)
记忆断片5
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又一个阴阳均衡,同样的面板不是很好看,
四全一单还是,
积蓄是速度的20%转化为全体速度,
然后全体6段双攻..
全体卡1:
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特攻:主、灵魂、人类、鸟、不死、剑士,
斩裂:60%*3,
异破3+3尾破,
全体卡2:
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特攻同上,
斩裂同上,
lw:
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特攻:妖兽、主、灵魂、人类、鸟、不死、剑士,
斩裂:180%、150%、150%、180%,
没啥新意,直接过了,
命运值更新,更新一下上一帖,因为上一帖纯粹的文字说明,还有些没讲到的,
首先是面板强化部分,这是面板强化的界面,
首先明确命运值可以给角色带来等量命运强化点数,
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可以看到每一个基础属性都有0/20的强化值,每一点强化值对应5点基础属性,也就是说20/20强化值点满可以增加100的基础属性,那么右边的1命运强化点数又代表着什么呢,
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如图所示,在强化值点上去过后,每等级的强化值所需的命运强化点数会增加,具体如下表
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从+0基础数值点到+40基础数值,每强化一次只需要1点命运强化点数,以此类推,
完全点满+100基础数值20/20强化值需要50点命运,
也就意味着100命刚好够你给两个+100基础属性,
降c部分,会在你基础数值提升部分消费200命运强化点数后解锁,
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降c同样需要消耗命运强化点数,具体消费如下表:
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降3c一共需要60点命运强化点数,而降c又需要你至少在基础数值部分消耗200点命运强化点数,这也就意味着降3c至少需要260命的角色,
注意:强化操作不可逆!!如果你把300点命运强化点数全给基础数值,那么将会面临无法降c的情况,也就是说如果要降c的话,你至少需要从基础数值强化中扣出60点,不过考虑到体力的50点是无用词条,所以实际上也没多少问题,只是你强化的时候需要优先注意一下!
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L1全强化后基础战力来到了7950,比贵限还高了属于是(bushi,
另外值得一提的是,由于所有角色满破过后都有25的基础命运,
而这25的基础命运也可以给你带来25点的命运强化点数,
因此也可以用于基础数值的提升,刚好够给你两个词条对点到50,
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此外降c的部分和之前说的一样,关卡内的降c依旧只能降到5c,但是由于命运值强化效果减少了基础cost,所以变相提升了每cost所对应的强度,因此降c后可以保留更高的基础数值。
10
1
5