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【专武连战】大禊魂串——由奈机制

修改于2025/12/032229 浏览攻略

连战介绍:专武连战介绍

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虽然投票没结束但都要更新了就先出一期吧
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TapTap
萌萌
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建模:

TapTap
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生命:

1100亿×2

(110,000,000,000)

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属性:

弱点:阴、雷、晶

无耐性

无弱点

无吸收

锁血:HP50%(第2形态)

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・力量:345
・智力:345 
・速度:187
・耐力:269 
・精神:269 
・幸運:0
・物理耐性UP(中/永続)
・魔法耐性UP(中/永続)
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行动与机制:

战斗开始:为自身赋予伤害减免 50% 的屏障(持续 5 回合)
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【第一形态】:
战斗开始行动:
  • 无随从时,召唤 1 只式影巫(治疗);
  • 有式影巫(治疗)时,召唤 1 只式影巫(支援)
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行动:
  1. 先制对敌方全体造成魔法攻击 + 附加中毒(HP 固定伤害 1500)+对敌方全体造成力量下降 + 智力下降(中 / 持续 1 回合)
  2. 先制对敌方全体造成魔法攻击 + 附加中毒(HP 固定伤害 1500)+对敌方全体造成魔法耐性下降(中 / 持续 1 回合)
  3. 解除我方全体的负面状态+将 1 名敌方单体移至后排+将 1 名敌方单体移至后排
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锁血:
  • 解除自身负面状态 + HP 恢复 100%,并切换至最终形态
  • 破坏ZONE+ 展开水天阵
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【最终形态】:
回合开始:
  • 无随从时,各召唤 1 只式影巫(治疗)与式影巫(支援)
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行动:
  1. 先制对敌方全体造成魔法攻击 + 附加中毒(HP 固定伤害 1500)+对敌方全体造成力量下降 + 智力下降(中 / 持续 1 回合)+对敌方全体造成魔法耐性下降(中 / 持续 1 回合)
  2. 对敌方全体造成 2 次魔法攻击 + 攻击目标中毒时伤害提升 + 为自身累积 1 层 “回护”+ 为大禊魂串累积 1 层 “闇祓”+解除敌方全体的正面状态
  3. 解除敌方全体的正面状态+将 1 名敌方单体移至后排+将 1 名敌方单体移至后排
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50%锁血行动:
  • 为自身赋予智力提升 50%(中 / 持续 99 回合)
  • 破坏ZONE+ 展开水天阵
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【珠子和光环】:

「回护」:
  • 依据累积层数,物理・魔法耐性提升 10%(最大累积 5 层/物理・魔法耐性提升 50%)
  • 存在“式影巫(治疗)”时,回合结束时为大禊魂串累积 1 层
  • 使用技能 “神威依代” 时累积 1 层(最终形态2T行动)
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「闇祓」:
  • 依据累积层数,最大 HP・物理耐性・魔法耐性下降 15%(最大累积 5 层/HP・物理・魔法耐性下降 75%)
  • 存在“式影巫(支援)”时,回合结束时为大禊魂串累积 1 层
  • 使用技能 “神威依代” 时累积 1 层(最终形态2T行动)
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「污秽的代价」:
  • 触发条件:中毒伤害生效时;
  • 满足触发条件的敌方或我方单体,物理・魔法耐性下降 50%
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「召唤物」:

式影巫(治疗):
  1. 生命:42亿(4,200,000,000)
  2. 弱点:雷、阴、晶
  3. 力量:345、智力:276、速度:281、耐力:269、精神:269、幸運:0
行动:
  1. 为我方全体恢复最大 HP 的 5%+ 解除异常状态+对敌方全体造成魔法攻击
回合结束行动:
  1. 为大禊魂串累积 1 层「回护」
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式影巫(支援):
  1. 生命:42亿(4,200,000,000)
  2. 弱点:雷、阴、晶
  3. 力量:345、智力:276、速度:234、耐力:269、精神:269、幸運:0
行动:
  1. 为我方全体赋予智力提升 20%(小/ 持续 1 回合)+对敌方全体造成魔法攻击
回合结束行动:
  1. 为大禊魂串累积 1 层「闇祓」
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攻略建议:
  • 战斗中,敌方的攻击与玛丽埃尔类似,均处于较低水平,但会展开用于保护高 HP 的伤害减免屏障,因此实际耐力反而极高。
  • 召唤物的 HP 为 42 亿,处于较低水平。
  • 建议尽可能在开场 AF阶段,一次性将敌方 HP 削减至较低水平。
  • 由于敌方会持续召唤随从,“背水” 炼成效果能发挥极强作用。在伤害输出方面存在担心的话,建议给灵晶附上该炼成。
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推荐角色:
  1. 水风誓约:AS赛斯塔+ES时雨
  2. 火地誓约:由于没有轻易就能赋予 “弱点看破” 效果的角色,战斗难度相对较高,选择出手次数多的火属性角色挑战,是比较稳妥的做法,地属性那可以由NS枯岐那沃的星爆来赋予“弱点看破”但总体难度还是较高。
  3. 阴雷晶誓约:NS伊娃(觉醒)+ES琪路莉路+NS伊津奈
  4. 突誓约:NS阿尔玛+ES猫可可
  5. 打誓约:AS赤套火焰使+NS妮路亚+AS拉布莉
  6. 魔誓约:NS伊娃(觉醒)
  7. 男性誓约:ES紫苑+NS胧+NS乌兹赫拉
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斩和女性誓约比较简单应该不用推荐角色了吧
完
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另一个伊甸超越时空的猫 推荐角色阵容
终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略截图
终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略
感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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00:49
书架通用阵容截图
书架通用阵容
一:阵容 二:装备 可以换输出 可以换其他增伤(由奈可全部代替),灵晶可由1676带 1676:只要一回和放下应许就换后排,装备随便,徽章带遗言(谁换后排谁带) BONUS工具人武器换对应机器武,空白防具徽章灵晶防暴毙 后排刀风架子看情况更改灵晶 注:BONUS工具人展阵灵晶看情况可换成展斩阵,阵击换对应的,徽章可带大树之萌 三:宠物图 图西亚,回蓝装,时雨输出装蓝不够(没满级) 四:操作 T1,
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03:26
「花式表演」3T由奈255顶配最懒最简单的誓约打法截图
「花式表演」3T由奈255顶配最懒最简单的誓约打法
打法很极限,是表演,不是作业,全队255,装备要求也很高,所以我没放配置,不推荐抄,我自己尝试了一天也没压缩出减配版,放弃了,as赛斯塔,es时雨,es紫苑,由奈四人都得满格装备上场才能稳过。
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猫游男角色强度简评(进化外传时代)截图
猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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【随缘更新】左手右手一个慢动作——盘点站位相关角色截图
【随缘更新】左手右手一个慢动作——盘点站位相关角色
观前提醒:本帖只是盘点那些跟站位相关的角色,并不涉及强度,强度党请谨慎观看!!! 内涵两个GIF,如遇无法播放的问题,我懒得补。 首先要知道两个关于站位基础常识: ①站位的左右区分:站位的左右并不是以角色模型为参照物,而是以玩家为参照,更准确的说,是以下方的角色头像为参照。 ②当一个角色处在最左(右)侧时,并不意味着他的左(右)侧为空,而是以最右(左)侧角色作为左(右)侧,不包含后排角色。通俗的讲
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88个护身符攻略链接分享截图
88个护身符攻略链接分享
真证任务完成。 88护身符的光景攻略: 图片在第60章。 视频在国际服全流程视频里面。 我以前找成国服视频了,怪不得一直找不到。国服视频只有剧情,国际服视频才是攻略。 另外我最后差的3个护身符在这个白色圆柱体上面……真没想到。 终于可以把三个假证拿去合真证了😂虽然假证也没刷,好像除了本体的书在固定迷宫,其他形态都是随机掉的。 —————— ———— 平行迷宫刷本常备攻略 —————— ———— 誓
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03:12
新外传隐王,最优解3t容易抄作业版,截图
新外传隐王,最优解3t容易抄作业版,
虽然说,国服目前还没有更新到这个版本,那么我就先发一下,以后可以让你们好抄作业,配置如下, 狼姐:3痛(最好80冥) (背水 狙击 蔷薇) 猫可可:无灵晶要求 熊妹:无灵晶要求 火锅:无灵晶要求 (必须要带防眩晕徽章) 后排:狼姐挂件P化越多越好 没什么手法,简单易懂,这个不算很难,也就是血多和机制问题。
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明天联动结束了截图
明天联动结束了
今天是最后一天了
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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