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《头号追击》12月4日不停服更新公告

2025/12/0318 浏览
亲爱的头号玩家们:
《头号追击》将于12月4日(周四)上午8-10点进行在线更新,更新期间无需停服,玩家可照常进行游戏。欢迎您届时体验本周放出的全新内容,祝全体头号玩家们游戏愉快!
一、据点争锋调整
项目组日志:由于当前占领据点的速度过快,玩家难以战略性地规划自己的路线,而更像是在忙于应对持续反复争夺据点的混乱局面。为了解决这一问题,我们降低了占领据点的速度,使重新夺回据点所需的时间更长。
  • 占领据点的速度降低50%
二、战备调整
1. 推荐战备调整
项目组日志:我们为那些只想快速选好装备、立即重返战场的玩家引入了全新的“推荐战备”界面。该界面会为每个战备类别(从护手开始,然后是战靴,再到圣物)提供3个推荐选项。你仍可以切换到完整商店查看所有选择!
  • 商店中新增推荐战备标签页
2. 符印与宝库
项目组日志:符印目前带来的收益与其复杂性不太相称。在对局中有稳定获取它们的途径也导致了一些情况:部分符印效果过于强大甚至扭转对局,而其他符印则收效甚微。在本补丁中,我们将把符印移出游戏内商店,这意味着它们将只会在裂隙中的各处地点出现。我们希望这既能简化玩家的核心出装路线,也能让符印真正更像是一种“额外能力”!未来,我们也会继续关注符印系统。
  • 符印不再在商店中出售
  • 符印仍然会在宝库中出现
3. 移除战备
项目组日志:过去一段时间,我们收到不少玩家的建议,希望移除一些提供固定属性的圣物,主要是为了避免这些圣物导致玩家的装备搭配比较单一,减少了配装的乐趣。所以,我们决定尝试一下!希望此举能催生更多样化的圣物选择。以下战备已被移除:
  • 落雷
  • 七阳剑
  • 等时权杖
  • 绿林之手
三、野怪生成调整
项目组日志:使野怪的生成机制更一致,以便玩家能对其有更清晰的预期。
  • 裂隙地图中不再有小概率生成其他类型的野怪(例如尖啸者)
四、猎人平衡性调整
1. 倪克斯
项目组日志:许多玩家在倪克斯强大的护甲粉碎效果和生存能力下受挫,因此我们对她技能组合中的这些部分进行调整。
灵魂收割(右键)
  • 4级治疗效果:
           · 基础值从 110 >>>​ 降低至 90
           · 加成系数从 0.64 >>>​ 降低至 0.5
湮灭回旋(Q)
  • 治疗:
           · 基础值从 110 >>>​ 降低至 90
           · 加成系数从 0.64 >>>​ 降低至 0.5
  • 冷却时间从 9/7.5/6/6秒 >>>​ 增加至 9/8/7/7秒
冥魂尖啸(R)
  • 护甲粉碎效果从普通命中/中心区域命中伤害 1750/3500 >>>​ 降低至普通命中/中心区域命中伤害 500/1000
2. 哈德森
项目组日志:哈德森早就该得到一些关爱了。我们为他的左键攻击做了一些体验优化,同时提升了他铁丝网和终极技能的威力和作用。
轮转机枪(左键)
  • 预热时的自身减速效果从 70% >>>​ 降低至 50%
  • 预热速度提高 50%
  • 调整了子弹的伤害衰减,使其在较近距离更一致、更稳定,但在远距离衰减更多
铁丝网(Q)
  • 现在遵循矢量施法模式,能够更灵活的放置铁丝网
噬魂钩(R)
  • 处决敌人现在会返还该技能 50/65/80% 的冷却时间
            · 使用此技能处决一个魄灵会返还 25/32.5/40% 的冷却时间
3. 克丽丝塔
项目组日志:克丽丝塔在整体伤害和4级技能方面已有些落后于其他猎人,因此我们将在这些方面对她进行加强。
超能共振(被动)
  • 基础伤害从 48 >>>​ 提高至 53
  • 加成系数从 0.48 >>>​ 提高至 0.53
脉冲束缚(右键)
  • 4级更新:现在在施放时还会提供 125 移动速度,持续2秒
双重冲刺(Shift)
  • 冷却时间从 15/12/9/9秒 >>>​ 减少至 12/9/6/6秒
  • 4级更新:触发被动效果后,额外减少冲刺冷却时间 2秒(而不是恢复半次充能)
核晶对位光束(R)
  • 每轮齐射的基础伤害从 40/45/50 >>>​ 提高至 45/50/55
4. 伯劳鸟
项目组日志:我们希望加强伯劳鸟,让她在更高水平的对局中也有竞争力。这些改动能在你被突进时提供更多容错,并让你能更自信地选择站位。
猛禽步枪(左键)
  • 伤害的距离衰减开始于最大射程的 33%(原为 50%)
战术撤离(Shift)
  • 施法时间从 0.25秒 >>>​ 减少至 0.1秒
斥候猎鹰(Q)
  • 施法时间从 0.7秒 >>>​ 减少至 0.35秒
  • 被禁疗效果击中的敌人还会被减速 5/10/15/15%
  • 4级更新:伯劳鸟对每个被禁疗/减速效果击中的敌人获得 15% 移动速度
5. 贝夏
项目组日志:我们希望贝夏能更稳定地发挥其技能威力,因此我们全面加强了她的技能,以提升其整体技能组的表现。
炸药包(右键)
  • 4级更新:现在命中后会返还 50% 的冷却时间
火箭跳跃(Shift)
  • 冷却时间从 14/11/11/11秒 >>>​ 减少至 12/10/10/10秒
重拳(Q)
  • 4级:现在根据总最大生命值(而非额外最大生命值)提供护盾
           · 加成系数从 0.24 >>>​ 降低至 0.15(考虑到整体生命值的增加)
           · 固定护盾值从 100 >>>​ 提高至 150
爆炸起飞(终极技能)
  • 眩晕时间现在从 0.5-1.2秒 >>>​ 调整为 0.7-1.2秒,使贝夏在较近距离能获得更稳定的收益
6. 波宝
项目组日志:在最近的TTK(击杀时间)调整后,波宝的伤害表现略显不足。因此,我们调整了他的波波球,让其再次具备威胁能力。同时,虽然旧版的寒冰波球过于强大,但我们认为该技能确实需要一些功能性的回归。长久以来,铛铛!的撞击范围也经常让人措手不及,因此我们进行了限制。
波波球(右键)
  • [重新加入,已调整]​ 寒冰波球会使敌人禁锢​ 0.5秒
咻咻(Shift)
  • 4级更新:强化充能效率从 25% >>>​ 提高至 100%
波波弹(Q)
  • 4级更新:现在除了在击倒时重置冷却时间外,还会额外提供 +25% 伤害
铛铛!(R)
  • 撞击后的眩晕和伤害半径从 500 >>>​ 减小至 360
7. 菲力
项目组日志:菲力从4级技能中获得的强度超出了我们的预期。基于收到的玩家反馈,我们计划调整其被动的伤害。
点燃(被动)
  • 点燃 2级:基础伤害从 25 >>>​ 降低至 15加成系数从 0.025 >>>​ 降低至 0.015
五、错误修复
  • 辰的被动技能现在从背后攻击时能正确提供 30% 的伤害加成。
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