TGA年度最佳RPG《博德之门 3》近日因一位玩家的分享引发热议。Reddit用户晒出 1200 小时游戏记录,却“忏悔”自己从未通关,最多仅两次进入第三幕,甚至常止步第二幕。
他解释,大量模组、每次创建角色耗时超1小时的习惯,加上ADHD(注意力缺陷多动障碍),让进程屡屡停滞。社区反应两极:有人不解佳作为何留不住他,有人则共情第三幕的 “压倒性”—— 玩家Dessendre称自己进第三幕时 “被内容淹没,休息数周才敢继续”。有玩家建议尝试 “荣誉模式” 促通关,却被他以Bug导致存档作废驳回。最终多数玩家达成共识:1200小时的乐趣,远比是否通关更重要。