好像看懂这制作组乱削伊尔夏是什么逻辑了

前天 02:203366 浏览综合
找到了旧的二命,看到这旧二命,好像有点懂背后的逻辑了,猜测下背后的逻辑,先说结论,这制作组可能是突然意识到自己设计上犯蠢了,为了弥补才搞这波逆天操作的[表情_捂脸哭]
放个1级新旧倍率:
旧版:爆炸179.31%,余寒59.77%五次
新版:爆炸161.38%,余寒2.5%五次
首先新旧二命,伤害应该差不多,看起来25%变300%很多,其实是因为重击伤害爆削了,他要填到300%才能和原来的伤害一样
旧版二命:179.31%*1.25+59.77%*5=522.98%
新版二命:(161.38%+2.5%*5)*300%=521.64%
可以看到,这么算,新旧二命是一样的
但是看这个旧二命的描述,就会发现一个严重的问题,我把两发重击合并在一起,然后打出了1.25发重击的伤害,1+1=1.25,这不是弱智吗,这制作组就是这里犯蠢了[表情_捂脸哭]
明明单点两发重击,总伤比合并还要更高,干嘛要用这个二命,所以旧二命就是一个垃圾命座
这制作组肯定就是为了弥补这个地方的犯蠢,才搞这么一趟
下面猜测一下发生了什么,这个制作组设计伊尔夏时,可能是直接先设计六命,然后逐渐往下拆解,所以可能他们的脑海里,伊尔夏默认就是六命,默认就是会两发重击合并在一起,然后这个合并重击的机制,就从二命的位置拆解掉
然后因为在六命时合并起来的数值就是他们预想的数值,所以没意识到有问题,往下拆解的时候,犯蠢了,来了个1+1=1.25的神人设计
之后,因为他们感觉合起来的数值没有问题,所以压根没意识到,其实可以拆开单独用两发重击,到现在,他们才突然反应过来,不用这个二命,拆开放两个重击,比合起来还要厉害,高于预想的数值
所以,他们又一定要死留着这个合并重击的机制,为了不让这个二命成为弱智命座,又要让二命合并时的数值和原来设想的一样,他们就要大幅削弱单发重击的伤害,让两发重击小于合并大重击,实现正常的0.5+0.5=1,所以就爆砍了单发重击的倍率,然后改成现在的2个削弱重击,合在一起变成3倍伤害,再和旧版的维持一样伤害,这样才1+1=3=旧版二命
我猜制作组就是在弥补自己在这个二命上犯的蠢,才这么搞,真是这样的话也太招笑了吧[表情_捂脸哭]
我的感觉就是这制作组脑袋有问题吧,你就不能把合并重击的机制删了,重做个新的二命效果吗
非要惦记着他那个拼好枪,搞得0命伤害被你爆砍,只想着高命数值,真没把0命当人啊
真的草台班子,难绷[表情_捂脸哭]
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