身体上下全是BUG的男枪太有意思了

2025/12/042555 浏览攻略
 
前言
火环开服公测抽卡福利太少,BUG的双黄你又没有蹭到,那么常驻池的开服自选该怎么选?万一选了个大雷你不就真的想要卸载游戏咯?本期直接给你推荐五选一最优不会跳雷的角色,冰属性强袭【修什帝亚】。
TapTap
 
现阶段思路
首先游戏开服目前占据最多属性的角色为冰属性,管理人又是冰系,目前的主流就是冰系没错了,在【镜中异相】也是冰抗性,冰系环境。
玩家大开选择限定UP池【雪域盛放】的六星【伊尔夏】或管理人,以及我现在推荐的角色【修什帝亚】
TapTap
 
 
升阶素材所消耗:
TapTap
 
天赋介绍
普攻方面,空中普攻伤害收益最少,不建议各位释放,实战我也很少跳起来,跳起来反而被马创飞,毕竟《火环》这款游戏没有别人家的跳跃闪避。(我很难受啊,就好像隔壁火影忍者,我普攻起飞被别人普攻起手)
 
重点普攻派生攻击,在句子里说是任意一段普攻后点击【重击】可释放派生但实测,1-3段普攻能触发派生攻击,第4段后不会判定普攻派生的释放契机。
普攻派生攻击的伤害收益普攻前2段,实战核心连招:1A+【重击】或是你认为卡手:闪避+1A+【重击】但手指记忆不要闪避后按重击!闪避后重击图标已经转换为【普通重击】。
 
进阶连招就是2A+【重击】+闪避(本人用模拟器测,感觉还是1A打击感会爽些)
TapTap
 
 
重击方面,修什帝亚的【重击】比较丝滑,在体验中不卡手疯狂点击出伤快,但伤害真的高吗?一顿无脑点击伤害却不如普攻伤害,属于刮痧重击;【强化重击】效果就好些,伤害可看、能附加负面状态,释放需要注意身位,以免前方没敌人导致没给上状态。
TapTap
 
 
修什帝亚的完美闪避追击是我目前见到的六星角色里最高的(好可怕,就怕又是数值策划写错的数值)为什么这么说呢?其它六星角色在满阶的闪避追击伤害才来到5开头,而修什帝亚初级阶段就能到达别人的满阶数值,到了满阶数值就是别人的三倍之多。
 
并且这个突刺还是直线,并不是单对单体敌人,就点能让你击杀更多目标。
需要注意修什帝亚的追击技里的句子有错误,文字中出现“造成造成”重复的字眼,所以我还是挺害怕修什帝亚的追击技部分就是存在有误,策划看到的话就及时修订吧
TapTap
 
必杀技&终结技内容较少,一块讲。
必杀技的范围可看,一般看到敌人集中在前方眼看是一条线便可释放。
而终结技一般而言用来躲避伤害到还不错,在那些副本我往往会等到【击破】快要结束或者有一段伤害快要打到我正巧没有完美闪避契机就释放终结技。
TapTap
 
优先资源分配:一定是升级【普攻攻击】,开服以前【重击】就是【重击】,后来才发现那只是【普攻派生】
 
 
核心天赋
谈一下【凛冽】状态,该状态只是让修什帝亚对目标造成的伤害提升,叠数不代表伤害也在叠,叠数的目的就是为了叠个【凛冬】跟【积寒】
(当然这个有另外说法,有人测试这个叠数也能叠伤害,不写上来就是暗增益,男枪真强)
TapTap
 
 
进阶被动,进入二阶后修什帝亚有了控制的手段,冻结效果不是很明显对付那些精英怪以上就显得很弱了,并且目标的抗性要高些,那么你冻结基本上是没什么用。
 
三阶被动让修什帝亚除了【强化重击】多了其它释放【凛冽】的方案,第四段就不必了,多用【普攻派生】进行叠加。
 
在四阶之前【凛冬】状态一直没有用处摆设,解锁四阶后,【普攻派生】伤害提升,也就是只要通过三阶进阶被动以及【强化重击】快速叠【凛冽】就可以获得一次【普攻派生】的提升。
TapTap
 
能力加成看资源分配吧
2阶力量提升:攻击提升2%
3阶两个生存专家:生命提升8%
4阶两个强击训练:暴击伤害提升12%
5阶力量提升:攻击提升2%
所消费均为2个【凛冽深寒的回忆】以及6个【寒冰的感悟】
 
 
使魔配置
六星使魔【逐雪银狐】符合修什帝亚多频繁造成【派生伤害】,不过有那个2秒的触发间隔,效率不是很好,在实战中触发我卡键打出【重击】移除触发间隔,或者我能量满了打出【强化重击】来解决,这方面肯定是不如家主伊尔夏。
 
六星使魔【轮转盾卫】目前所看冰系角色就修什帝亚有冻结的能力,叠个【坚守】状态来吃【重击伤害】你隔个3秒就放个【重击】伤害也是可以看的,要是【轮转盾卫】不削还好,削了大家也没有多少人想要获取这只。
 
五星使魔【小熊团子】【重击伤害】提升,在【连携追击】命中,能给目标防御力降低还好的属性,能用,只是这样就比较看重角色之间的【连携】了,要打个切换,但需要说明一点伤害会打得很低,因为你要吃这个切换,所以我不是很推荐,我带这只熊后发现很坐牢。
 
然后是五星使魔【冰融融】别看这位的下面天赋只给【支援】才能全队【元素祝福】这个你可以不吃,就吃【普攻】【普攻派生】这两个加成就已经很好了。
TapTap
 
奇物
这个原本都不想说,毕竟策划给奇物挂的属性挺随意的,我冰套要么是火元素要么就是生命,我想升级都嫌浪费资源,然后是元素伤害可能是没有加成,很虚,可能只能吃到攻击力。
 
所以钟表主肯定是固定生命了,后面考虑的是充能与元素共鸣
书页固定攻击。后考虑攻击力、百分比攻击力。
灯主词没有固定,后考虑攻击、百分比攻击力
饰品没有固定、后考虑充能、元素共鸣
面具没有固定,后考虑攻击力、百分比攻击力
爆伤能打吗?真的有爆伤吗?我为什么打不出好黑?
TapTap
 
 
铭刻方面
修什帝亚的刻铭都围绕着【凛冽】是否能吃到铭刻所给的增益,取决于【凛冽】是否能释加上以及能否叠得多、快。
一命【寒意】消耗降低就能让修什帝亚进入叠出【凛冽】以及后续衍生的状态,都知道修什帝亚对【凛冽】状态的目标造成的伤害会有提升。
二命增伤,锦上添花,不过我挺好奇,这个【凛冽】的增伤效果是否给到每层都加上,还是单独就给【凛冽】增伤呢。
四命为【积寒】也就是【凛冽】叠满四层后那追加【积寒】那伤害,不算很亮眼。
六命与【积寒】类似一次伤害,不过这是【凛冬】之后的攻击反馈,至少让你在【凛冽】清空转换【凛冬】后有额外伤反馈。
TapTap
 
但是实践才是真理!如果你真的去升一命,那你就是走大运了,因为一命有BUG。
下图是实测,我为了测试【修什帝亚】专门去搞了一命,结果是什么?
0命的时候重击是可以顺畅释放,而一命后当【寒意】积攒到一定量后,你的【重击】就不可以释放了,无论你怎么点击都无法释放,直到你凑满这个70点(70点就本来要求,一命应该是60点就可以释放强化,但机制偏偏不给你释放)
等于什么?等于你本来可以换其他六星眷从却偏偏为了补一命得到了一个有BUG的一命。
TapTap
 
阵容配置
阵容上强袭修什帝亚做主C没问题吧,常驻在战场闪A,我们不扯其他的,就说【镜中异相】这种是凹分对吧,磨难等级在10以下的,可以选择【管理人】+【修什帝亚】就上二个即可还不卡手。
 
【管理人】携带使魔【大甲冷鲸】,首先是角色的立场会为下一位眷从的派生伤害提升,能提升到50%,使魔也是提供派生伤害提升4.1%-5.3%,合起来【修什帝亚】就可以吃到约54%的派生伤害提升。
 
如果你配置还不错手感也还行,10等级之后就可以保持这两个角色上阵或者把【管理人】换个你认为不错的角色,不行的话,或许你需要再多加一个眷从,可以考虑五星眷从【优赛尔】虽然挨了大削,但你不能不带吧对吧,你可以选择放在一号位开局转圈圈,能连携后换【修什帝亚】,离场吃个10%伤害提升以及20%暴击伤害提升,其次卡住闪避,来刺击更多敌人,然后再换下一位离场的追击那一枪伤害也挺高。
 
【优赛尔】携带什么,我的资源上不是很好,带的是一只【纯泪仙灵】来补血用的,其实你也可以带【冰融融】给【修什帝亚】伤害提升,可以带两只,主C一个支援一个,看你手法吧,打完10等级血还多久不需要【纯泪仙灵】
 
【森音】的共鸣是被削过吧,共鸣能量好像积攒久了,我射了很多箭都没有到下一位上场,不过还是说一下【森音】的离场是有为下一位眷从附加造成的伤害提升,也刚好提升的是【风】【冰】元素伤害,难受的可能就是离场时间了。
TapTap
 
后言
本期攻略也是给抽不到家主,却抽到男枪一个自信,有男枪大胆玩,能玩一天算一天,连限定UP池的家主都能动刀,保不准男枪下一次就是文本数值错误,闪避伤害砍个3倍,【凛冽】的增伤再砍个5%,或许直接不写上去,就来个暗砍行不行,表面数据是表面,我在后端写的数值你也不知道,打的怪费劲倒是真的。
42
15
29